Android 中三種啟用線程的方法


在多線程編程這塊,我們經常要使用Handler(處理),Thread(線程)和Runnable這三個類,那么他們之間的關系你是否弄清楚了呢?

  首先說明Android的CPU分配的最小單元是線程,Handler一般是在某個線程里創建的,因而Handler和Thread就是相互綁定的,一一對應。 
  而Runnable是一個接口,Thread是Runnable的子類。所以說,他倆都算一個進程。 
  HandlerThread顧名思義就是可以處理消息循環的線程,他是一個擁有Looper的線程,可以處理消息循環。

  與其說Handler和一個線程綁定,不如說Handler是和Looper一一對應的。

Handler是溝通Activity 與Thread/runnable的橋梁。而Handler是運行在主UI線程中的,它與子線程可以通過Message對象來傳遞數據

1,首先第一種啟用方法是通過繼承Thread類,並改寫run方法來實現一個線程

public class MyThread extends Thread { //繼承Thread類,並改寫其run方法 private final static String TAG = "My Thread ===> "; public void run(){ Log.d(TAG, "run"); for(int i = 0; i<100; i++) { Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "i = " + i); } } } 

 

啟動

new MyThread().start(); 
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2,第二種啟用方式創建一個Runnable對象

public class MyRunnable implements Runnable{ private final static String TAG = "My Runnable ===> "; @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub Log.d(TAG, "run"); for(int i = 0; i<1000; i++) { Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "i = " + i); } } } 

 

啟動

  new Thread(new MyRunnable()).start(); 

 

另外一種啟用方式

 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { ... } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } });

3, 第三種啟用方式通過Handler啟動線程

public class MainActivity extends Activity { private final static String TAG = "UOfly Android Thread ==>"; private int count = 0; private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable mRunnable = new Runnable() { public void run() { Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " + count); count++; setTitle("" + count); // 每3秒執行一次 mHandler.postDelayed(mRunnable, 3000); //給自己發送消息,自運行 } }; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // 通過Handler啟動線程 mHandler.post(mRunnable); //發送消息,啟動線程運行 } @Override protected void onDestroy() { //將線程銷毀掉 mHandler.removeCallbacks(mRunnable); super.onDestroy(); } } 


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