android獲取和展示音樂的頻譜


做了個音樂播放器 就一直想做個加一個音樂頻譜的展示界面

覺的這是一個好玩的東西,可以將耳邊動聽的聲音形象化,仿佛眼前可以看到聲音一樣。

但是我在文檔的開發者指南里沒有講任何有關音樂頻譜的東西,最后還是在google的源碼示例中找到了。

你可以直接去參看源代碼更原滋原味  以下只是個人對着源碼的重構和理解

 

所有以下所講的功能,均需要在2.3以上的sdk中才能實現。

 

音頻頻譜的獲取

首先音頻的頻譜相關的類叫做 android.media.audiofx.Visualizer;

需要權限    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
所以要做的第一件事 是初始化一個visualizer出來

            //使用音樂的sessionId來實例化這個類

            mVisualizer = new Visualizer(mMediaPlayer.getAudioSessionId());
            //設置每次捕獲頻譜的大小,音樂在播放中的時候采集的數據的大小或者說是采集的精度吧,我的理解,而且getCaptureSizeRange()所返回的數組里面就兩個值 .文檔里說數組[0]是最小值(128),數組[1]是最大值(1024)。

            mVisualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[1]);

 

           //接下來就好理解了設置一個監聽器來監聽不斷而來的所采集的數據。一共有4個參數,第一個是監聽者,第二個單位是毫赫茲,表示的是采集的頻率,第三個是是否采集波形,第四個是是否采集頻率
            mVisualizer.setDataCaptureListener(new Visualizer.OnDataCaptureListener() {
               

           //這個回調應該采集的是波形數據
                @Override
                public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] waveform,
                        int samplingRate) {

                //waveformView 是一個自定義的view用來按照波形來畫圖 一會后面再講
                    waveformView.updateVisualizer(waveform);
                }
               

         //這個回調應該采集的是快速傅里葉變換有關的數據,沒試過,回頭有空了再試試
                @Override
                public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] fft,
                        int samplingRate) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                   
                }
            }, Visualizer.getMaxCaptureRate() / 2, true, false);

 

以上波形的數據采集就完成了,需要注意的一個點是mVisualizer.setEnabled(true);

這個方法的主要作用是為了控制何時去采集頻譜數據,你應該只是願意采集你所關心的音樂數據,而不關心聲音輸出器中任何的聲音。而且對mVisualizer的許多設置必須在setEnable之前完成。並且結束功能后,要記得setEnable(false)

如果你見到了以下這個錯誤,那基本上就是因為沒有及時setEnable(false),導致setCaptureSize()這個方法出錯。

 E/AndroidRuntime(22259): Caused by: java.lang.IllegalStateException: setCaptureSize() called in wrong state: 2

 

 順帶再說一個bug 如果你得到的錯誤代碼是 -1 那么基本上的原因是你忘記了聲明權限

    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

 

音頻頻譜的展示

你在上一節已經通過監聽器獲得了波形數據,那么如何展示?這僅僅是一個自定義view的問題,簡單廢話一下:重點提一下view中的onDraw()方法

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

//mBytes就是采集來的數據 這里是個大小為1024的數組,里面的數據都是byts類型,所以大小為-127到128

        if (mBytes == null) {
            return;
        }

        if (mPoints == null || mPoints.length < mBytes.length * 4) {

//mPoints主要用來存儲要畫直線的4個坐標(每個點兩個坐標,所以一條直線需要兩個點,也就是4個坐標)
            mPoints = new float[mBytes.length * 4];
        }

        mRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
//xOrdinate是x軸的總刻度,因為一次會傳輸過來1024個數據,每兩個數據要畫成一條直線,所以x軸我們分成1023段。你要是覺的太多了,也可以像我一樣除以2,看自己需求了。

        int xOrdinate = (mBytes.length - 1)/2;

 

//以下的for循環將利用mBytes[i] mBytes[i+1] 這兩個數據去生成4個坐標值,從而在刻畫成兩個坐標,來畫線條
        for (int i = 0; i <xOrdinate ; i++) {


          //第i個點在總橫軸上的坐標,

            mPoints[i * 4] = mRect.width() * i / xOrdinate;

 

//第i個點的在總縱軸上的坐標。他在畫線上以總縱軸的1/2為基准線(mRect.height() / 2),所有的點或正或負以此線為基礎標記。

//((byte) (mBytes[i] + 128))這個一直沒有理解,如果+128是為了將數據全部換算為正整數,那么強轉為byte后不又變回-127到128了么??要是誰知道原因可以留言告訴我.....

//(mRect.height() / 2) / 128就是將二分之一的總長度換算成128個刻度,因為我們的數據是byte類型,所以刻畫成128個刻度正好
            mPoints[i * 4 + 1] = mRect.height() / 2+ ((byte) (mBytes[i] + 128)) * (mRect.height() / 2) / 128;


 

//以下就是刻畫第i+1個數據了,原理和刻畫第i個一樣
            mPoints[i * 4 + 2] = mRect.width() * (i + 1) / xOrdinate;
            mPoints[i * 4 + 3] = mRect.height() / 2 + ((byte) (mBytes[i + 1] + 128)) * (mRect.height() / 2) / 128;
        }

 

//循環結束后,就得到了這一次波形的所有刻畫坐標,直接畫在畫布上就好了

        canvas.drawLines(mPoints, mForePaint);
    }

 

 

做的音樂軟件 純粹好玩  就放在了國內的market上

http://market.nduoa.com/apk/detail/412136


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM