一、 交互上,慎用橫屏展示效果。但是在今年的微信傳播中,好的創意也可以嘗試使用。
原因:體驗上,需要用戶設備開啟屏幕旋轉功能,才能正常觀看,用戶操作成本高。對不同屏幕的手機,長寬比例不一,難以展示最佳的視覺效果。
例外:一些好的創意也可以使用橫屏,不過要從創意到設計就要嚴格把握,需要有准備犧牲部分Android的用戶。
后面附上兩個案例:
品客-放開那個姑娘
只要功夫深撩妹100分
二、在H5的設計是必須要考慮的,功能按鈕等,遠離頁面底部(大概128px,這個尺寸不是固定值)。
H5上線需要適配各種機型,有很多客戶爸爸用得iPhone4S,i5系列都很容易會導致頁面底部的按鈕或交互點擊的元素被遮蓋,具體看重構采用什么適配方式
(適配尺寸參考:WAP版本640X1136 px,微信版本640X1008,主要內容在1008px內)。
原因:更好的適配各種屏幕的手機,避免按鈕被擋住,最惡心是遇到魅族和華為有虛擬鍵盤的手機。
三、視覺上,慎用“光線疊加效果”或PS里面的“圖層樣式”效果。
如:給圖層加個“柔光”、“濾色”、“色相”等等效果,除非這個視覺元素可以合並為一體。
原因:給重構挖坑,導致不好切圖,無法還原視覺效果。
解決辦法:
1、使用輸出視頻mp4格式,如果H5整體的動畫比較連貫,直接把H5主要部分輸出為視頻,雖然整體變大,但是動畫效果更流暢也不用切圖啦~~
2、使用序列幀
3、局部采用與背景整張圖片一起輸出
整個視頻的效果我們看看騰訊韓寒的H5:
序列幀的案例:
四、在交互上,慎用向右滑動的操作方式。
如:刮刮樂塗抹效果,左右滑動翻頁等。
原因:蘋果手機上,向右滑動容易觸發返回“上一級頁面”效果。
五、視覺上,矢量圖?想做簡單的動畫?導出SVG格式試試!
原因:能減少體積的事,為什么拒絕呢……
六、動畫上,盡量避免全屏動畫,優先考慮局部動畫的方式。
如:各種粒子效果全屏飄過等。
原因:如果呈現的視覺效果無法用代碼實現,就意味着要用全屏尺寸的序列幀來處理,體積上會飆升,影響加載體驗。
解決辦法:也可以采用視頻吧,參考上面的案例。
七、動畫上,序列幀壓縮小技巧,靜態的畫面,保存較高質量。中間運動的模糊狀態,大膽的壓低畫面質量吧。
原因:壓縮體積,運動狀態就算有鋸齒也不明顯。
八、重構上,圖片請上“tinypng.com”,壓縮下,有效減少體積。
原因:額,這個也要說原因?好吧,偷偷告訴你,現在這網站不止可以壓縮png,還可以壓縮jpg,更重要的是……支持批量下載了!
進階辦法:
提前將圖片資源編碼進js文件中,管理和預加載H5應用的圖片資源,合理的合並請求可以大大提高頁面體驗。詳情參考:
圖片資源Base64化在H5頁面里有用武之地嗎?
請看天貓雙十一的H5邀請函,還支持VR哦:
九、重構上,音樂請壓縮下,能大大減少整體的體積。
技巧:如果沒有特殊要求,可以考慮弄成單聲道音頻文件,比特率48或更低就行了。
十、重構上,安卓機不支持多個音頻同時播放……意味着無法背景音樂跟音效同時播放!(蘋果機則沒問題)
十一、重構上,視頻無法自動播放,首次播放需要用戶點擊觸發。
(視頻用什么格式?建議用mp4格式,並用H.264編碼器)
十二、重構上,測試請多留意“魅族”手機和華為P6/P7等,屏幕底部采用虛擬按鈕的手機。設備容易出問題。
再來幾條小知識:
1.微信自帶瀏覽器用的是什么內核?
安卓:微信5.4-6.1版本,如果有安裝QQ瀏覽器,則用QQ瀏覽器的內核。否則用手機系統自帶的。
微信6.1版本后,內嵌了QQ瀏覽器的內核。QQ瀏覽器:6.2版本及以后使用blink內核。之前用webkit內核。x5 tbs 2.x已經全面支持WebGL。但不支持WebGL 2.0,WebGL是基於opengl es 2.0. WebGL 2.0是基於opengl es 3.0
蘋果:一直都是系統自帶的。
