最近實在是太忙,每有時間寫博客。記得之前寫過一篇關於glide加載圖片不顯示的博客,但是給出最終的解決方法。這次我將把在項目中使用glide所遇到的問題總結一下。
1.使用glide最好對glide進行全局的配置,此時需要寫一個繼承GlideModule的GlideModelConfig類
public class GlideModelConfig implements GlideModule{ int diskSize = 1024 * 1024 * 100; int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8; // 取1/8最大內存作為最大緩存 @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // 默認內存和圖片池大小 MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context); int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 默認內存大小 int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 默認圖片池大小 builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(defaultMemoryCacheSize)); // 該兩句無需設置,是默認的 builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(defaultBitmapPoolSize)); //定義圖片的本地磁盤緩存 File cacheDir = context.getExternalCacheDir();//指定的是數據的緩存地址 int diskCacheSize = 1024 * 1024 * 30;//最多可以緩存多少字節的數據 //設置磁盤緩存大小 builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(cacheDir.getPath(), "glide", diskCacheSize)); // 定義緩存大小和位置 builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskSize)); //內存中 builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "cache", diskSize)); //sd卡中 // 定義圖片格式 builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565); // 默認 // 自定義內存和圖片池大小 builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memorySize)); builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memorySize)); //builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { } }
還得再在清單文件中,對該類進行配置
<meta-data android:name="com.***.GlideModelConfig" android:value="GlideModule"/>
2.當你使用的圖片控件為CircleImagview的時候,會出現第一加載圖片失敗,當你再次下拉刷新的時候,才能展現出圖片,此時的解決辦法有以下幾種
a.使用Imagview,如果你想使imagview變成圓形,有以下兩種常用方法
1.使用xml的shape(此方法比較簡單)
2.第二使用glide自帶的圓形轉化類
代碼如下
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // TODO this could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } }
再在glide的使用中使用該類
/** * 頭像設置成圓角 * * @param url * @param context * @param imageView */ public static void downLoadPicCircle1(String url, Context context, ImageView imageView) { Glide.with(context) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .placeholder(R.mipmap.touxiang) .error(R.mipmap.touxiang) .transform(new CircleTransform(context)) .into(imageView); }
這樣iamgview就可以轉化為圓形了。
2.第二個方法就是我上次使用glide所提出的解決方法,不要設置占位 http://www.cnblogs.com/jiutiankunpeng/p/5715201.html
ps:網上還有大神提出了如下代碼的解決方法
Glide.with(mContext) .load(url) .placeholder(R.drawable.loading_spinner) .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) { @Override public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) { // setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView } };
3.在使用glide的時,又是程序會莫名其妙的崩潰,studio會提示如下錯誤 You cannot start a load for a destroyed activity
這個問題的解決方法是,將with(context)換成with(getAppliationContext),這樣就不會爆這個錯誤了。
4.在glide中加入try catche(下面的代碼,是使用glide加載本地圖片)
public static void loadImage(@IdRes int resId, ImageView imageView) { try { Glide.with(imageView.getContext()) .load(resId) .dontAnimate()//直接顯示圖片而沒有任何淡入淡出效果 .placeholder(R.drawable.default_diagram) .into(imageView); } catch (Exception e) { } }
最后,glide 還有很多其他知識,如內存的緩存策略,圖片裁剪( override),請求圖片的優先級等,一系列問題,這些東西大家都可以使用google找到學習資料,等下次有時間再一一介紹。