CEF筆記:render進程的調試


  Chrome的多進程模型給DEBUG帶來了很大的挑戰。

  一、如果你設置代碼的斷點,默認情況下,VS只會跟蹤那些在主進程Browser代碼中的那些斷點。VS提供了"Attach To Process"的方法。比如當Render Process啟動之后,可以用菜單"Debug"=>"Attach To Process"選項,選擇那個新產生的進程,然后在你需要跟蹤的代碼處設置斷點,就可以。但是這種方法,只能在子進程啟動之后,才比較有效,如果我們想在子進程啟動時,跟蹤某些代碼的執行,就沒有辦法了。

  二、針對這個Chrome從源代碼級別提供了支持。共有兩種方法:

1. 用啟動選項“--single-process“,以單進程的方法來啟動Chrome。發現這個方法不好用了已經

2.用啟動選項"--renderer-startup-dialog"和"--no-sandbox"。兩個選項將會讓子進程在啟動之后,彈出一個模態對話框。之后在關閉這個對話框之后才可以繼續運行代碼。在這期間,我們可以用上述"Attach To Process"的方法來跟蹤子進程代碼的執行。

  之所以要加上"--no-sandbox",是因為默認情況下Chrome的子進程的創建和啟動是在sanbox中(也就說訪問系統資源是嚴格限制的),無法顯示模態對話框UI。

int RendererMain(const MainFunctionParams& parameters) {  
  const CommandLine& parsed_command_line = parameters.command_line_;  
  base::ScopedNSAutoreleasePool* pool = parameters.autorelease_pool_;  
  
  // This function allows pausing execution using the --renderer-startup-dialog  
  // flag allowing us to attach a debugger.  
  // Do not move this function down since that would mean we can't easily debug  
  // whatever occurs before it.  
  HandleRendererErrorTestParameters(parsed_command_line);  

  Render進程的主函數如下:

// This function provides some ways to test crash and assertion handling  
// behavior of the renderer.  
static void HandleRendererErrorTestParameters(const CommandLine& command_line) {  
  if (command_line.HasSwitch(switches::kWaitForDebugger))  
    base::debug::WaitForDebugger(60, true);  
  
  
  if (command_line.HasSwitch(switches::kRendererStartupDialog))  
    ChildProcess::WaitForDebugger("Renderer");  
  
  
  // This parameter causes an assertion.  
  if (command_line.HasSwitch(switches::kRendererAssertTest)) {  
    DCHECK(false);  
  }  
}  

  轉載自:http://blog.csdn.net/leer168/article/details/8438149#

 


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