一、介紹
攝像頭圖像采集處理在業界有着多種成熟的方案。從老的DirectShow、Grabber技術,到新的Windows Media Foundation框架,網絡上都有着豐富的參考資料。OpenCV庫里面甚至提供了非常簡潔的接口,用戶只要一兩行代碼即可實現數據采集、編解碼等功能,使用起來甚是方便。但是,如果把數據采集的任務放到我們自己的程序中來實現的話,CPU的占用率會比較高。這在某些情況下不太可取。雖然可以實現,但是在客戶端使用時效率非常低下。而公司恰好有一項開發任務:要求采集到攝像頭數據后,對圖像數據進行各種變換處理,然后傳遞給底層驅動程序,實現虛擬攝像頭功能。具體的效果如果CamMask或者CamTwist:
嘗試過自己寫代碼采集攝像頭數據,然后再進行圖像處理。但是換了多種方式都不太理想。要么CPU占用率達到百分之五六十,要么內存占用率達到六七百兆。采用DirectShow Filter似乎就成了唯一的一種方式。實際測試下來,3K分辨率的視頻CPU占用率保持在30%上下,內存在150M上下。這個數據還是可以接受的。
二、DirectShow基礎
DirectShow是Microsoft DirectX技術體系中的一員,其他成員還包括DirectSound, DirectInput, DirectSetup, DirectX Graphics等。DirectShow技術是微軟為了解決多媒體應用開發中的一些難題而提出的。例如:如何保證數據量巨大的多媒體數據處理的高效性?如何讓音視頻時刻保持同步?如何處理各種式樣的媒體格式問題?如何支持目標系統中不可預知的硬件?DirectShow的設計初衷就是盡量讓應用程序開發人員從復雜的數據傳輸、硬件差異、同步性等工作中解脫出來,總體應用框架和底層工作由DirectShow來完成。DirectShow技術的總體運行流程如下:
Filter是DirectShow技術體系中最基本的概念。如上圖所示,DirectShow中的Filter分成三大類:Source Filter、Transform Filter、Render Filter。Source Filter就是提供數據源的Filter,所有的數據都是從Source Filter流出去的。不管是多媒體文件還是多媒體設備,Source Filter都進行了封裝統一了接口,在使用方式上保持了一致。Transform Filter則是對數據進行操作處理的Filter,所有的圖像操作都應該在這里進行。而Render Filter則是用來渲染圖像的Filter,不管是保存到文件還是輸出到其他地方,都由這個Render Filter來實現。Windows系統本身提供了非常多的Filter,我們在開發的時候可以直接使用。
DirectShow使用Filter Graph來管理Filter。Filter Graph是Filter的容器,所有Filter如果想要起作用,就必須加入到Filter Graph當中。Filter是Filter Graph當中最小的功能模塊。
Filter加入到Filter Graph中后,還需要進行連接。Filter的連接,實際上就是Filter上的Pin的連接。連接的方式一般總是由上一級Filter的輸出Pin指向下一級Filter的輸入Pin。如下圖:
圖中總共出現了5個Filter。其中MJPEG Decompressor,Color Space Converter是系統提供的Filter,分別用於MJPG流的解碼和顏色空間轉換。Video Control則是GraphStudio自動綁定到相機的Filter,剩下的兩個是我們自己編寫的Filter,分別屬於Transform Filter和Render Filter。Filter之間的綠線就是表示Filter上Pin之間的連接。這樣連接來之后,整條Filter Graph就跑通了。這個工具名叫GraphStudioNext,用於測試Filter的編寫是否正確。更多的DirectShow基礎介紹,可以參考《DirectShow開發指南:陸其明著》這本書。正如其宣傳所言:全面、深刻、通俗易懂。
三、編寫DirectShow Filter
那么,代碼中如何編寫Filter呢?我們需要參考例子。網絡上及上面介紹的那本書中,都提到了DirectShow Samples這個玩意兒。但是我把Windows 10系統的SDK目錄翻了個底朝天也沒發現Samples在哪。后來經過研究才發現,貌似Windows 7的SDK中才附帶了Samples。也就是說,想要參考Samples里面的樣例工程,還得安裝個Windows 7的SDK。
Filters目錄下面就是一些簡單的樣例工程。這其中要介紹一下的是baseclasses目錄。這下面的是一些C++類文件,是微軟實現的對DirectShow Filter API的封裝。這些類替我們把一些通用操作給抽象出來實現了,然后我們在實現自己的Filter時,直接從baseclasses里面的類繼承就好了,簡潔方便。如果不用Baseclasses里面的類的話,也可以進行DirectShow Filter的開發,但是需要自己實現很多重復、繁雜的代碼,還容易出錯。baseclasses里面有一個vs工程,需要我們用vs將baseclasses編譯成靜態庫,使用時包括頭文件即可。
Filter的編寫在samples里面提供的工程基礎修改即可。關鍵的關鍵是Filter之間的連接,Filter上的Pin之間需要協商好,否則的話無法順利建立連接。協商過程主要是包括媒體類型、尺寸、顏色模型、壓縮方式等。這個過程需要在實際開發中去研究嘗試。Filter編寫好之后的工作,就剩下連接了。連接操作非常通俗簡單,簡而言之就是:實例化Filter->創建Filter Graph->往Filter Graph中加入Filter->查找Filter上的Pin->連接Pin->運行Filter Graph:
// instantialize filters IBaseFilterPtr m_pVCamRenderer; IBaseFilterPtr m_pInsta360TestFilter; IBaseFilterPtr m_pJpegDecoder; IBaseFilterPtr m_pColorConverter; HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VCamRenderer, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, reinterpret_cast<void**>(&m_pVCamRenderer)); if (FAILED(hr)) { LOGERR("Failed to create VCam Renderer filter!"); m_initialStatus = FALSE; } hr |= CoCreateInstance(CLSID_Insta360TestSticher, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, reinterpret_cast<void**>(&m_pInsta360TestFilter)); if (FAILED(hr)) { LOGERR("Failed to create Insta360 test sticher filter!"); m_initialStatus = FALSE; } hr |= CoCreateInstance(CLSID_Colour, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, reinterpret_cast<void**>(&m_pColorConverter)); if (FAILED(hr)) { LOGERR("Failed to create color space converter filter!"); m_initialStatus = FALSE; } hr |= CoCreateInstance(CLSID_MjpegDec, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, reinterpret_cast<void**>(&m_pJpegDecoder)); if (FAILED(hr)) { LOGERR("Failed to create jpeg decoder filter!"); m_initialStatus = FALSE; } // declare variables HRESULT hr; IGraphBuilderPtr m_pGraph; IMediaSeekingPtr m_pMS; IMediaControlPtr m_pMC; CComPtr<IPin> m_pCameraOutput; CComPtr<IPin> m_pDecoderInput; CComPtr<IPin> m_pDecoderOutput; CComPtr<IPin> m_pSticherInput; CComPtr<IPin> m_pSticherOutput; CComPtr<IPin> m_pColorConverterInput; CComPtr<IPin> m_pColorConverterOutput; CComPtr<IPin> m_pVCamInput; // query interfaces hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void **)&m_pGraph); // Media control hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&m_pMC); hr = m_pGraph->AddFilter(pCapSrcFilter, L"Source"); hr = m_pGraph->AddFilter(m_pJpegDecoder, L"Decoder"); hr = m_pGraph->AddFilter(m_pInsta360TestFilter, L"Sticher"); hr = m_pGraph->AddFilter(m_pColorConverter, L"Converter"); hr = m_pGraph->AddFilter(m_pVCamRenderer, L"Renderer"); // Enumerate pins to make connections CComPtr<IEnumPins> pEnum = NULL; hr = pCapSrcFilter->EnumPins(&pEnum); hr = pEnum->Reset(); m_pCameraOutput = NULL; hr = pEnum->Next(1, &m_pCameraOutput, NULL); // decoder pEnum = NULL; m_pJpegDecoder->EnumPins(&pEnum); pEnum->Reset(); m_pDecoderInput = NULL; hr = pEnum->Next(1, &m_pDecoderInput, NULL); pEnum = NULL; m_pJpegDecoder->EnumPins(&pEnum); pEnum->Reset(); pEnum->Skip(1); m_pDecoderOutput = NULL; hr = pEnum->Next(1, &m_pDecoderOutput, NULL); // sticher pEnum = NULL; m_pInsta360TestFilter->EnumPins(&pEnum); pEnum->Reset(); m_pSticherInput = NULL; hr = pEnum->Next(1, &m_pSticherInput, NULL); pEnum = NULL; m_pInsta360TestFilter->EnumPins(&pEnum); pEnum->Reset(); pEnum->Skip(1); m_pSticherOutput = NULL; hr = pEnum->Next(1, &m_pSticherOutput, NULL); // color space converter pEnum = NULL; m_pColorConverter->EnumPins(&pEnum); pEnum->Reset(); m_pColorConverterInput = NULL; hr = pEnum->Next(1, &m_pColorConverterInput, NULL); pEnum = NULL; m_pColorConverter->EnumPins(&pEnum); pEnum->Reset(); pEnum->Skip(1); m_pColorConverterOutput = NULL; hr = pEnum->Next(1, &m_pColorConverterOutput, NULL); // vcam pEnum = NULL; m_pVCamRenderer->EnumPins(&pEnum); pEnum->Reset(); m_pVCamInput = NULL; hr = pEnum->Next(1, &m_pVCamInput, NULL); if (FAILED(hr)) { LOGERR("Error occured while enumerating filter pins."); SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter); SAFE_RELEASE(pM); return hr; } hr |= m_pGraph->Connect(m_pCameraOutput, m_pDecoderInput); if (FAILED(hr)) { LOGERR("Failed to connect filter pins: 0x%X", hr); SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter); SAFE_RELEASE(pM); return hr; } hr |= m_pGraph->Connect(m_pDecoderOutput, m_pSticherInput); if (FAILED(hr)) { LOGERR("Failed to connect filter pins: 0x%X", hr); SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter); SAFE_RELEASE(pM); return hr; } hr |= m_pGraph->Connect(m_pSticherOutput, m_pColorConverterInput); if (FAILED(hr)) { LOGERR("Failed to connect filter pins: 0x%X", hr); SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter); SAFE_RELEASE(pM); return hr; } hr |= m_pGraph->Connect(m_pColorConverterOutput, m_pVCamInput); if (FAILED(hr)) { LOGERR("Failed to connect filter pins: 0x%X", hr); SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter); SAFE_RELEASE(pM); return hr; } // run the graph if (NULL != m_pMC) { m_pMC->Run(); } SAFE_RELEASE(pCapSrcFilter); SAFE_RELEASE(pM);
至此,整條Filter Graph就跑起來了。我們的DirectShow應用程序也就編寫完成了。實際編寫過程中可能會遇到更多的問題,此時多嘗試多搜索,通常都可以解決掉。在本人編寫Transform Filter的過程中,有一個需要改變輸出尺寸的需求。也就是說,輸入的是2:1的視頻的話,我要改成1:1的輸出。這里要一定要注意CTransformFilter類的CheckTransform方法。一般如果輸入輸出的媒體類型不變的話,實現如下:
// Check a transform can be done between these formats HRESULT Insta360TestFilter::CheckTransform(const CMediaType* mtIn, const CMediaType* mtOut) { CheckPointer(mtIn, E_POINTER); CheckPointer(mtOut, E_POINTER); if (CanPerformTransform(mtIn)) { if (*mtIn == *mtOut) { return NOERROR; } } return E_FAIL; }
但是如果Filter的輸入輸出媒體類型發生改變了的話,這里就不能這么寫了。要么在這里對mtIn和mtOut進行修改保證相等,要么直接返回NOERROR。否則編寫出來的Filter是無法和其他Filter進行連接的!