前端代碼規范


Code Guide by VsurPano Team

最佳原則#

  • 堅持指定整齊划一的代碼規范。
  • 無論團隊人數多少,代碼應該同出一門。
  • 本文檔如有不對或者不合適的地方請及時的提出,經過討論后方可更改

命名規則#

項目命名##

全部采用小寫方式,以下划線分隔。
例:vsur_pano

目錄命名##

參照項目命名規則;
有復數結構時,要采用復數命名法。
例:scripts,styles,images,data_models

JS文件命名##

參照項目命名規則;
例:在baseMap文件夾下的csstool.js需要命名為baseMap_csstool.js

CSS文件命名##

參照項目命名規則;
例:basemap_color.css,basemap_layout.css,basemap_typograpy.css

HTML文件命名##

參照項目命名規則;
例:basemap_index.html

HTML#

語法##

  • 縮進使用table(四個空格);
  • 嵌套的節點應該縮進;
  • 在屬性上,使用雙引號,不要使用單引號;
  • 屬性名全小寫,用中划線做分隔符;
  • 不能忽略關閉標簽,例:</li></body>
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<title>Page title</title>
	</head>
	<body>
		<img src="images/company_logo.png" alt="Company">

		<h1 class="hello-world">Hello,world<h1>
	</body>
</html>

HTML5 doctype##

在頁面開頭使用doctype來啟用標准模式,使其在每個瀏覽器中盡可能一致的展現按照慣例,doctype大寫

<!DOCTYPE html>
<html>
	...
</html>

字符編碼##

通過聲明一個明確的字符編碼,讓瀏覽器輕松、快速的確定適合網頁內容的渲染方式,通常指定為'UTF-8'。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
	</head>
</html>

引入CSS,JS##

  • 根據HTML5規范,通常在引用CSS和JS時不需要指明 type,因為 text/csstext/javascript 分別是他們的默認值;
  • 根據結構,顯示,控制分層的原則,CSS,JS盡量使用外部文件。CSS文件通過文檔的 <head>部分用一個 <link>標簽引用這個文件 <script>標簽放到HTML文檔的最后,</body>標簽之前。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="utf-8" />
	<title>Just a test</title>
	<link rel="stylesheet" href="styles/basemap_layout.css">
</head>
<body>
	...
	<script src="scripts/basemap_csstool.js"></script>
</body>
</html>

屬性順序##

屬性應該按照特定的順序出現以保證易讀性

  • class
  • id
  • name
  • data-*
  • src,for,type,href,value,max-length,max,min,pattern
  • placeholder,title,alt
  • aria-*,role
  • required,readonly,disable
    class 是為高可復用組件設計的,所以應處在第一位;
    id 更加具體,針對性更強,原則上應該減少使用,所以放在第二位。
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>

<input class="form-control" type="text">

<img src="..." alt="...">

JS生成標簽##

在JS文件中生成標簽讓內容變得更難查找,更難編輯,性能更差。
除了動態生成標簽功能外,原則上應該盡量避免這種情況的出現。

減少標簽數量##

在編寫HTML代碼時,需要盡量避免多余的父節點;
很多時候,需要通過迭代和重構來使HTML變得更少。

<!-- Not well -->
<div class="avatar">
	<img src="...">
</div>

<!--Better-->
<img class="avatar" src="...">

實用高於完美##

盡量遵循HTML標准和語義,但是不應該以浪費實用性為代價;
任何時候都要用盡量小的復雜度和盡量小的標簽解決問題。

CSS#

縮進##

使用soft tab(4個空格)

.element {
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;

    border-radius: 10px;
    width: 50px;
    height: 50px;
}

分號##

每個屬性末尾都要加分號。

.element {
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;
}

空格##

以下幾種情況不需要空格:

  • 屬性名后
  • 多個規則的分隔符','前
  • !important'!'后
  • 屬性值中'('后和')'前
  • 行末不要有多余的空格

以下幾種情況需要空格:

  • 屬性值前
  • 選擇器'>','+','~'前后
  • '{'前
  • !important '!'前
  • @else 前后
  • 屬性值中的','后
  • 注釋'/*'后和'*/'前
/* not good */
.element {
    color :red! important;
    background-color: rgba(0,0,0,.5);
}

/* good */
.element {
    color: red !important;
    background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

/* not good */
.element ,
.dialog{
    ...
}

/* good */
.element,
.dialog {

}

/* not good */
.element>.dialog{
    ...
}

/* good */
.element > .dialog{
    ...
}

/* not good */
.element{
    ...
}

/* good */
.element {
    ...
}

/* not good */
@if{
    ...
}@else{
    ...
}

/* good */
@if {
    ...
} @else {
    ...
}

空行##

以下幾種情況需要空行:

  • 文件最后保留一個空行
  • '}'后最好跟一個空行
  • 屬性之間需要適當的空行

換行##

以下情況不需要換行:

  • '{'前

以下幾種情況需要換行:

  • '{'后和'}'前
  • 每個屬性獨占一行
  • 多個規則的分隔符','后
    /* not good */
    .element
    {color: red; background-color: black;}

    /* good */
    .element {
        color: red;
        background-color: black;
    }

    /* not good */
    .element, .dialog {
        ...
    }

    /* good */
    .element,
    .dialog {
        ...
    }

CSS屬性順序##

1 顯示屬性;
2 元素位置;
3 元素屬性;
4 元素內容屬性;
5 css書寫順序:

.header {
 /* 顯示屬性 */
 display || visibility
 list-style
 position
 top || right || bottom || left
 z-index
 clear
 float

 /* 自身屬性 */
 width
 max-width || min-width
 height
 max-height || min-height
 overflow || clip
 margin 
 padding
 outline
 border
 background

 /* 文本屬性 */
 color
 font
 text-overflow
 text-align
 text-indent
 line-height
 white-space
 vertical-align
 cursor
 content
}

注釋##

注釋統一用'/**/',具體寫法參照下面的示例;
縮進與下一行代碼保持一致;
可位於一個代碼行的末尾,與代碼間隔一個空格。

    /* Modal header */
    .modal-header {
        ...
    }

    /*
     * Modal header
     */
    .modal-header {
        ...
    }

    .modal-header {
        /* 50px */
        width: 50px;

        color: red; /* color red */
    }

引號##

最外層統一使用雙引號;
url的內容要用引號;
屬性選擇器中的屬性值需要引號。

z-index##

自己寫的z-index的值不能超過 100 (通用組的除外);
頁面中的元素內容的z-index不能超過10(popup poptip除外),需要按照內容定義1 2 3 4不允許直接使用如1000,9999;
popup poptip的z-index需要按照內容使用 99以下,10以上的值(11,12,13,也可以小於10),不允許直接使用1000,9999之類大值;

命名##

類名使用小寫字母,以中划線分隔;
id采用駝峰式命名
scss中的變量、函數、混合、placeholder采用駝峰式命名

    /* class */
    .element-content {
        ...
    }

    /* id */
    #myDialog {
        ...
    }

屬性簡寫##

屬性簡寫需要你非常清楚屬性值的正常順序,而且在大多數情況下並不需要設置屬性簡寫中包含的所有值,所以建議盡量分開聲明會更加清晰;
marginpadding 相反,需要使用簡寫;
常見的屬性簡寫包括:

  • font
  • background
  • transition
  • animation

    /* not good */
    .element {
        transition: opacity 1s linear 2s;
    }

    /* good */
    .element {
        transition-delay: 2s;
        transition-timing-function: linear;
        transition-duration: 1s;
        transition-property: opacity;
    }

雜項##

不允許有空的規則;
元素選擇器用小寫字母;
去掉小數點前面的0;
數字不必要的小數點和末尾的0;
同個屬性不同前綴的寫法需要在垂直方向保持對齊,具體參照下面的寫法;
無前綴的標准屬性應該寫在有前綴的屬性后面;
不要在同一個規則例出現重復的屬性,如果重復的屬性是連續的則沒關系;
不要在一個文件里出現兩個相同的規則;
broder:0; 代替 broder:none;
選擇器不要超過4層
盡量少用'*'選擇器。

    /* good */
    li {
        ...
    }

    /* not good */
    .element {
        color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    }

    /* good */
    .element {
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }

    /* not good */
    .element {
        width: 50.0px;
    }

    /* good */
    .element {
        width: 50px;
    }

    /* not good */
    .element {
        border-radius: 3px;
        -webkit-border-radius: 3px;
        -moz-border-radius: 3px;

        background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
        background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    }

    /* good */
    .element {
        -webkit-border-radius: 3px;
           -moz-border-radius: 3px;
                border-radius: 3px;

        background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        background:    -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        background:         linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
    }

    /* not good */
    .element {
        color: rgb(0, 0, 0);
        width: 50px;
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }

    /* good */
    .element {
        color: rgb(0, 0, 0);
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }

JavaScript##

縮進##

使用soft tab(4個空格)。

    var x = 1,
        y = 1;

    if (x < y) {
        x += 10;
    } else {
        x += 1;
    }

單行長度##

單行長度不要超過80,但如果編輯器開啟word wrap可以不考慮單行長度

分號##

以下幾種情況后需加分號:

  • 變量聲明
  • 表達式
  • return
  • throw
  • break
  • continue
  • do-while

    /* var declaration */
    var x = 1;

    /* expression statement */
    x++;

    /* do-while */
    do {
        x++;
    } while (x < 10);

空格##

以下幾種情況不需要空格:

  • 對象屬性名后
  • 前綴一元運算符
  • 后綴一元運算符
  • 函數調用括號前
  • 無論是函數聲明還是函數表達式,'('前不要空格
  • 數組的'['后和']'前
  • 對象的'{'后和'}'前
  • 運算符的'('后和')'前

以下幾種情況需要空格

  • 二元運算符前后
  • 三元運算符'?:'前后
  • 代碼塊'{'前
  • 下列關鍵字前:else, while, catch, finally
  • 下列關鍵字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
  • 單行注釋'//'后(若單行注釋和代碼同行,則'//'前也需要),多行注釋'*'后
  • 對象的屬性值前
  • for循環,分號后留有一個空格,前置條件如果有多個,逗號后留一個空格
  • 無論是函數聲明還是函數表達式,'{'前一定要有空格
  • 函數的參數之間

    // not good
    var a = {
        b :1
    };

    // good
    var a = {
        b: 1
    };

    // not good
    ++ x;
    y ++;
    z = x?1:2;

    // good
    ++x;
    y++;
    z = x ? 1 : 2;

    // not good
    var a = [ 1, 2 ];

    // good
    var a = [1, 2];

    // not good
    var a = ( 1+2 )*3;

    // good
    var a = (1 + 2) * 3;

    /*
     * no space before '(', one space before '{', 
     * one space between function parameters
     */
    var doSomething = function(a, b, c) {
        // do something
    };

    // no space before '('
    doSomething(item);

    // not good
    for(i=0;i<6;i++){
        x++;
    }

    // good
    for (i = 0; i < 6; i++) {
        x++;
    }

空行##

以下幾種情況需要空行:

  • 變量聲明后(當變量聲明在代碼塊的最后一行時,則無需空行)
  • 注釋前(當注釋在代碼塊的第一行時,則無需空行)
  • 語法意義相互獨立的代碼塊后(在函數調用、數組、對象中則無需空行)
  • 文件最后保留一個空行
    // need blank line after variable declaration
    var x = 1;

    // not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
    if (x >= 1) {
        var y = x + 1;
    }

    var a = 2;

    // need blank line before line comment
    a++;

    function b() {
        // not need blank line when comment is first line of block
        return a;
    }

    // need blank line after blocks
    for (var i = 0; i < 2; i++) {
        if (true) {
            return false;
        }

        continue;
    }

    var obj = {
        foo: function() {
            return 1;
        },

        bar: function() {
            return 2;
        }
    };

    // not need blank line when in argument list, array, object
    func(
        2,
        function() {
            a++;
        },
        3
    );

    var foo = [
        2,
        function() {
            a++;
        },
        3
    ];


    var foo = {
        a: 2,
        b: function() {
            a++;
        },
        c: 3
    };

換行##

換行的地方,行末必須有','或者運算符;
以下幾種情況不需要換行:

  • 下列關鍵字后:else, catch, finally
  • 代碼塊'{'前

以下幾種情況需要換行:

  • 代碼塊'{'后和'}'前
  • 變量賦值后
    // not good
    var a = {
        b: 1
        , c: 2
    };

    x = y
        ? 1 : 2;

    // good
    var a = {
        b: 1,
        c: 2
    };

    x = y ? 1 : 2;
    x = y ?
        1 : 2;

    // no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
    if (condition) {
        ...
    } else {
        ...
    }

    try {
        ...
    } catch (e) {
        ...
    } finally {
        ...
    }

    // not good
    function test()
    {
        ...
    }

    // good
    function test() {
        ...
    }

    // not good
    var a, foo = 7, b,
        c, bar = 8;

    // good
    var a,
        foo = 7,
        b, c, bar = 8;

單行注釋##

雙斜線后,必須跟一個空格;
縮進與下一行代碼保持一致;
可位於一個代碼行的末尾,與代碼間隔一個空格。

if (condition) {
    // if you made it here, then all security checks passed
    allowed();
}

var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code

多行注釋##

最少三行, '*'后跟一個空格,具體參照右邊的寫法;
建議在以下情況下使用:

  • 難於理解的代碼段
  • 可能存在錯誤的代碼段
  • 瀏覽器特殊的HACK代碼
  • 業務邏輯強相關的代碼
/*
 * one space after '*'
 */
var x = 1;

文檔注釋##

各類標簽@param, @method等請參考 [usejsdoc][] 和 [JSDocGuide][] ;
[usejsdoc]: http://usejsdoc.org/about-getting-started.html
[JSDocGuide]: http://yuri4ever.github.io/jsdoc/
建議在以下情況下使用:

  • 所有常量
  • 所有函數
  • 所有類
/**
 * @func
 * @desc 一個帶參數的函數
 * @param {string} a - 參數a
 * @param {number} b=1 - 參數b默認值為1
 * @param {string} c=1 - 參數c有兩種支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
 * @param {object} d - 參數d為一個對象
 * @param {string} d.e - 參數d的e屬性
 * @param {string} d.f - 參數d的f屬性
 * @param {object[]} g - 參數g為一個對象數組
 * @param {string} g.h - 參數g數組中一項的h屬性
 * @param {string} g.i - 參數g數組中一項的i屬性
 * @param {string} [j] - 參數j是一個可選參數
 */
function foo(a, b, c, d, g, j) {
    ...
}

引號##

最外層統一使用單引號。

// not good
var x = "test";

// good
var y = 'foo',
    z = '<div id="test"></div>';

變量命名##

變量命名遵循以下標准:

  • 標准變量采用駝峰式命名(除了對象的屬性外,主要是考慮到cgi返回的數據)
  • 'ID'在變量名中全大寫
  • 'URL'在變量名中全大寫
  • 常量全大寫,用下划線連接
  • 構造函數,大寫第一個字母
  • jquery對象必須以'$'開頭命名
var thisIsMyName;

var goodID;

var reportURL;

var MAX_COUNT = 10;

function Person(name) {
    this.name = name;
}

// not good
var body = $('body');

// good
var $body = $('body');

變量聲明##

一個函數作用域中所有的變量聲明盡量提到函數首部,用一個var聲明,不允許出現兩個連續的var聲明。

function doSomethingWithItems(items) {
    // use one var
    var value = 10,
        result = value + 10,
        i,
        len;

    for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
        result += 10;
    }
}

函數##

無論是函數聲明還是函數表達式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
函數調用括號前不需要空格;
立即執行函數外必須包一層括號;
不要給inline function命名;
參數之間用', '分隔,注意逗號后有一個空格。

// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
    // do something
};

function doSomething(item) {
    // do something
}

// not good
doSomething (item);

// good
doSomething(item);

// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
    return 1;
})();

// not good
[1, 2].forEach(function x() {
    ...
});

// good
[1, 2].forEach(function() {
    ...
});

// not good
var a = [1, 2, function a() {
    ...
}];

// good
var a = [1, 2, function() {
    ...
}];

// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};

數組、對象##

對象屬性名不需要加引號;
對象以縮進的形式書寫,不要寫在一行;
數組、對象最后不要有逗號。

// not good
var a = {
    'b': 1
};

var a = {b: 1};

var a = {
    b: 1,
    c: 2,
};

// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

括號##

下列關鍵字后必須有大括號(即使代碼塊的內容只有一行):if , else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with

// not good
if (condition)
    doSomething();

// good
if (condition) {
    doSomething();
}

null##

適用場景:

  • 初始化一個將來可能被賦值為對象的變量
  • 與已經初始化的變量做比較
  • 作為一個參數為對象的函數的調用傳參
  • 作為一個返回對象的函數的返回值

不適用場景:

  • 不要用null來判斷函數調用時有無傳參
  • 不要與未初始化的變量做比較
// not good
function test(a, b) {
    if (b === null) {
        // not mean b is not supply
        ...
    }
}

var a;

if (a === null) {
    ...
}

// good
var a = null;

if (a === null) {
    ...
}

undefined##

永遠不要直接使用undefined進行變量判斷;
使用typeof和字符串'undefined'對變量進行判斷。

// not good
if (person === undefined) {
    ...
}

// good
if (typeof person === 'undefined') {
    ...
}

簡單類型轉換##

number to string的轉換,建議使用 1 + ''String(1),不使用new String(1)1.toString()的方式。
string to number的轉換,建議使用parseInt,必須顯式指定第二個參數的進制。
float to integer的轉換,建議使用Math.floor/Math.round/Math.ceil方法,不使用parseInt

// not good
parseInt('08'); // 0 

// good
parseInt('08', 10); //8

jshint##

用'=', '!'代替'==', '!=';
for-in里一定要有hasOwnProperty的判斷;
不要在內置對象的原型上添加方法,如Array, Date;
不要在內層作用域的代碼里聲明了變量,之后卻訪問到了外層作用域的同名變量;
變量不要先使用后聲明;
不要在一句代碼中單單使用構造函數,記得將其賦值給某個變量;
不要在同個作用域下聲明同名變量;
不要在一些不需要的地方加括號,例:delete(a.b);
不要使用未聲明的變量(全局變量需要加到.jshintrc文件的globals屬性里面);
不要聲明了變量卻不使用;
不要在應該做比較的地方做賦值;
debugger不要出現在提交的代碼里;
數組中不要存在空元素;
不要在循環內部聲明函數;
不要像這樣使用構造函數,例:new function () { ... }, new Object;

// not good
if (a == 1) {
    a++;
}

// good
if (a === 1) {
    a++;
}

// good
for (key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
        console.log(obj[key]);
    }
}

// not good
Array.prototype.count = function(value) {
    return 4;
};

// not good
var x = 1;

function test() {
    if (true) {
        var x = 0;
    }

    x += 1;
}

// not good
function test() {
    console.log(x);

    var x = 1;
}

// not good
new Person();

// good
var person = new Person();

// not good
delete(obj.attr);

// good
delete obj.attr;

// not good
if (a = 10) {
    a++;
}

// not good
var a = [1, , , 2, 3];

// not good
var nums = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function(i) {
        nums[i] = function(j) {
            return i + j;
        };
    }(i));
}

// not good
var singleton = new function() {
    var privateVar;

    this.publicMethod = function() {
        privateVar = 1;
    };

    this.publicMethod2 = function() {
        privateVar = 2;
    };
};

雜項##

不要混用tab和space;
不要在一處使用多個tab或space;
換行符統一用'LF';
對上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一個來命名;
行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情況一定要有注釋特別說明;
不允許有空的代碼塊。

// not good
var a   = 1;

function Person() {
    // not good
    var me = this;

    // good
    var _this = this;

    // good
    var that = this;

    // good
    var self = this;
}

// good
switch (condition) {
    case 1:
    case 2:
        ...
        break;
    case 3:
        ...
    // why fall through
    case 4
        ...
        break;
    // why no default
}

// not good with empty block
if (condition) {

}


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