HashMap源碼解析


一 Entry
Entry是Map接口中的一個內部接口,它是實現鍵值對存儲關鍵。在HashMap中,有Entry的實現類,叫做Entry。Entry類很簡單,里面包含key,value,由外部引入的hash,還有指向下一個Entry對象的引用,和數據結構中學的鏈表中的note節點很類似,HashMap中的鍵值對實際是通過Entry存儲的
 
Entry類的屬性和構造函數:
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
 
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}

 

二 HashMap的初始化
//HashMap構造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
 
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}

 這是HashMap的構造函數之一,其他構造函數都引用這個構造函數進行初始化。參數InitialCapacity指的是HashMap中table數組最初的大小,參數loadFactory指的是HashMap可容納鍵值對與數組長度的比值(舉個例子:數組長度默認值為16,loadFactory默認值為0.75,如果HashMap中存儲的鍵值對即Entry多於12,則會進行擴容,擴容后大小為當前數組長度的2倍)。在構造函數中不會對數組進行初始化,只有在put等操作方法內會進行判斷是否要初始化或擴容。

 
三 table數組
在HashMap中有一個概念叫做threshold(實際可容納量),實際可容納量指的是在HashMap中允許存在最多的Entry的個數,它是由HashMap中內置的數組table的長度*load factory(負載因子)得來。其作用是保證HashMap的效率。
table數組是HashMap實現鍵值對存儲的又一關鍵,具體鍵值對保存方法請看下圖
左邊的數組索引是根據key的hash值計算得到,不同hash值有可能產生一樣的索引,即哈希沖突,此時采用鏈地址法處理哈希沖突,即將所有索引一致的節點構成一個單鏈表;
 
如圖中的[key,value]就是Entry對象來實現的,而table數組是用來存放Entry對象的。
//數組的初始化:
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
 
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}

 

在put等方法中發現數組未進行初始化時會調用InflateTable方法進行初始化,輸入參數為初始設置的InitialCapacity,實際上他會調用roundUpToPowerOf2方法返回一個比初始容量大的最小的2的冪數(其中一個原因是在得到Entry所在數組位置時方便)。
 
四 增加(put)方法
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);//初始化table數組,新建的hashmap中threshold代表初始容量16
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
 
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
//hash方法,用於返回hash值,通過hashCode()方法實現
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
 
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
 
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}

 在put方法中

1. 首先會判斷數組是否為空,如果為空會對數組進行初始化,初始化為初始容量為16,加載因子為0.75的空集合
2. 接下來判斷key是否為null,如果為null就采用第二個方法對鍵值對進行put。
3. 接下來對key調用hash()方法得到一個hash值,再對這個數值進行處理(IndexFor方法)得到所在數組中的位置。
4. 接下來遍歷數組位置的鏈表,如果該位置的key的hash值和傳入key的hash值相同且(key內存地址相等 或 equals方法相等),表示hashMap中已有此鍵值對,則會更新在鏈表中的value值,並返回舊的value值。
5. 如果上邊的方法都沒有奏效,則會繼續執行到下面的addEntry創建一個新的Entry對象來添加傳入的鍵值。
總體而言就是hash值相同的話會找此hash位置上的鏈表的各個對象逐個對比,如果相同則替換此鏈表位置上的值,如果hash值不相同則新建一個hash位置的table
 
在putForNullKey方法中,我們看到它是為了NULL值專門設置的,NULL值的hash始終為0,所以key為NULL的Entry對象肯定在數組的第0個位置。同樣,如果找到則更新,沒有找到則添加。
調用addEntry方法意味着要往這個數組鏈表中添加一個Entry,所以會在最開始判斷已經存在的Entry數量是否超過了實際可容納量。如果超過了,則會調用resize方法將數組擴大兩倍,注意在擴大之后會對已經存入的Entry進行重排,原因是當初存入時IndexFor方法與數組長度有關系。接着會調用第四個方法。
createEntry方法很簡單,就是將原本在數組中存放的鏈表頭置入到新的Entry之后,將新的Entry放入數組中。從這里我們可以看出HashMap不保證順序問題。
get方法和contains方法原理和put方法一致,即先通過對key的hash得到其value值所在的鏈表頭在數組中的位置,再通過equals方法判斷value是否存在。
 
五 刪除(remove)方法
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
 
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}

 分析:

如圖所示,列存放的是不同hash值對應的位置,整個列用table表示,table(hash值)代表鏈表第一個位置的元素,加入要找的value在entry3的位置,則:
第一步:table(i)=prev=e=entry0,然后判斷hash值和key對象是否相等,第一步不相等,則執行: prev = e;e = next;故此時:prep=table(i)=entry0,e=entry1
第二步:判斷hash值和key對象是否相等,第二步依然不相等,則執行: prev = e;e = next;故此時:prep=entry1,e=entry2
第三步:以此類推,繼續hash值和key對象是否相等,到第三次時prep=entry2,e=entry3
第四步:第四次判斷時e.key==key && key.equals(k) 滿足條件,然后判斷prev == e,此判斷主要是為了判斷是否是第一個元素,因為第一個元素的話兩個值相等,只需要把next指針變成table(i)即可
此處不perp!=e則執行prev.next = next; perp.next正常應該等於entry3,現在執行prev.next = next(e.next=entry4)后prep.next指向了entry4,表示entry3沒有指針指向它了,會被GC垃圾回收器自動回收,實現刪除效果
 
六 查詢(get)方法
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
 
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
 
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}

 總結:查詢調用get時在hash值形同的位置上遍歷鏈表,對比每個鏈表的key,用==或者equals方法尋找key相同的對象取出,當鏈表的next方法返回為null時表示到了鏈表結尾處,此處null表示entry對象沒有取到來判斷鏈表結束,不是鍵值對中的value為null,value是在entry對象的value中存儲hashMap沒有修改方法,插入時會直接替換原來的值

 
總結
最終數組初始化的容量大小會是大於等於你傳入初始容量的最小2的冪數。
key為null或value為null能存入HashMap的原因是對null值會進行單獨的操作。
在table數組中的鏈表中每個Entry的共同點是key的hash(key.hashCode)部分相同。
注意對key的hashCode和equals方法的重寫如果你想讓兩個key映射一個對象,因為判定key相等的條件是(hashCode相等+(內存相等 或 equals相等))。
最早存入的鍵值對會在鏈表的末端。
當數組沒有鏈表存在時,HashMap性能最好為O(1)。而最差為O(threshould)。
 
 
 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM