這是我之前寫的一個小游戲,在windows下的Dev-C++中用C語言來實現的,通過不斷的清屏,打印,清屏,打印來實現動態效果,不過功能不完善,有幾個缺陷的地方。
實現效果(使用 w a s d 四個鍵來控制上下左右的移動) :
源代碼(如果在Dev-C++中編譯運行的時候報錯,請將注釋符號 // 換為 /**/ 來進行注釋):
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // for rand() and srand() and exit() #include <time.h> // for time() #include <conio.h> // for getch() #include <windows.h> // for system() void init(void); // 初始化數組跟賦值第一個隨機二維數組元素 void draw(void); // 繪制4 * 4方格圖 void play(void); // 控制移動方向 void to_up(void); // 向上移動 void to_down(void); // 像下移動 void to_left(void); // 向左移動 void to_right(void); // 向右移動 void add_number(void); // 加新的數 int a[4][4]; int empty; int main(void) { printf("****************************\n"); printf(" 2048 \n\n"); printf("Control by:\n" " w/s/a/d or W/S/A/D\n"); printf("press q or Q quit game!\n"); printf("****************************\n"); printf("Press any key to continue . . .\n"); getch(); system("cls"); init(); draw(); while(1) play(); return 0; } void init(void) { int i, j; for(i = 0; i < 4; ++i) for(j = 0; j < 4; ++j) a[i][j] = 0; srand(time(0)); i = rand() % 4; j = rand() % 4; a[i][j] = 2; empty = 15; } void draw(void) { int i, j; for(i = 0; i < 4; ++i) { // 一個方格由三根豎線組成 for(j = 0; j < 4; ++j) // 第一排豎線 每個豎線之間占5個格 printf("| "); printf("|\n"); for(j = 0; j < 4; ++j) { // 第二排豎線與數字 if(a[i][j] == 0) printf("| "); else printf("|%4d", a[i][j]); } printf("|\n"); for(j = 0; j < 4; ++j) // 第三排豎線加底線 printf("|____"); printf("|\n"); } } void play(void) { int ch; ch = getch(); switch(ch) { case 'w': // 向上移動 case 'W': to_up(); system("cls"); add_number(); draw(); break; case 's': // 向下移動 case 'S': to_down(); system("cls"); add_number(); draw(); break; case 'a': // 向左移動 case 'A': to_left(); system("cls"); add_number(); draw(); break; case 'd': // 向右移動 case 'D': to_right(); system("cls"); add_number(); draw(); break; case 'q': // 退出游戲 case 'Q': exit(0); break; default: printf("\nwrong type!!!\n\n"); printf("please type :\n"); printf("w/s/a/d or W/S/A/D\n"); break; } } void to_up(void) { int x, y, i; for(y = 0; y < 4; ++y) { // 從上向下合並相同的方塊 for(x = 0; x < 4; ++x) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = x + 1; i < 4; ++i) { if(a[i][y] == 0) ; else if(a[x][y] == a[i][y]) { a[x][y] += a[i][y]; a[i][y] = 0; ++empty; x = i; break; } else { //x = i - 1; break; } } } } } for(y = 0; y < 4; ++y) // 向上移動箱子 for(x = 0; x < 4; ++x) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = x; (i > 0) && (a[i - 1][y] == 0); --i) { a[i - 1][y] = a[i][y]; a[i][y] = 0; } } } } void to_down(void) { int x, y, i; for(y = 0; y < 4; ++y) // 向下合並相同的方格 for(x = 3; x >= 0; --x) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = x - 1; i >= 0; --i) { if(a[i][y] == 0) ; else if(a[x][y] == a[i][y]) { a[x][y] += a[i][y]; a[i][y] = 0; ++empty; x = i; break; } else break; } } } for(y = 0; y < 4; ++y) // 向下移動方格 for(x = 3; x >= 0; --x) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = x; (i < 3) && (a[i + 1][y] == 0); ++i) { a[i + 1][y] = a[i][y]; a[i][y] = 0; } } } } void to_left(void) { int x, y, i; for(x = 0; x < 4; ++x) // 向左合並相同的方格 for(y = 0; y < 4; ++y) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = y + 1; i < 4; ++i) { if(a[x][i] == 0) ; else if(a[x][y] == a[x][i]) { a[x][y] += a[x][i]; a[x][i] = 0; ++empty; y = i; break; } else break; } } } for(x = 0; x < 4; ++x) // 向左移動方格 for(y = 0; y < 4; ++y) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = y; (i > 0) && (a[x][i - 1] == 0); --i) { a[x][i - 1] = a[x][i]; a[x][i] = 0; } } } } void to_right(void) { int x, y, i; for(x = 0; x < 4; ++x) // 向右合並相同的方格 for(y = 3; y >= 0; --y) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = y - 1; i >= 0; --i) { if(a[x][i] == 0) ; else if(a[x][y] == a[x][i]) { a[x][y] += a[x][i]; a[x][i] = 0; ++empty; y = i; break; } else break; } } } for(x = 0; x < 4; ++x) // 向右移動方格 for(y = 3; y >= 0; --y) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = y; (i < 3) && (a[x][i + 1] == 0); ++i) { a[x][i + 1] = a[x][i]; a[x][i] = 0; } } } } void add_number(void) { int temp, number; int x, y; if(empty > 0) { // 找出空格 srand(time(0)); do { x = rand() % 4; y = rand() % 4; } while(a[x][y] != 0); number = rand(); temp = number % 2; if(temp == 1) { // 判斷是生成數字2,還是數字4 a[x][y] = 2; --empty; } if(temp == 0) { a[x][y] = 4; --empty; } } }