每個controller都會有自己的scope,所有的scope都是屬於 $rootScope的子或者子的子...
那么問題就好解決了,通過 $rootScope.$broadcast 廣播的事件每個controller都能收到事件
另外,我的經驗是,盡量不要用event傳數據。應該建立一個service來保存數據,並且設置相應getter/setter,具體如下:
每個controller依賴service, call service.setter(...)
統一的service.setter(...)在改完數據后可以$emit('data-updated')
每個controller里$on('data-updated', function(){ $scope.data = service.getData() })
每個controller依賴service, call service.setter(...)
統一的service.setter(...)在改完數據后可以$emit('data-updated')
每個controller里$on('data-updated', function(){ $scope.data = service.getData() })
通過Angular的話可以通過下面四種方法
1、event
這里可以有兩種方式,一種是$scope.$emit,然后通過監聽$rootScope的事件獲取參數;另一種是$rootScope.$broadcast,通過監聽$scope的事件獲取參數。
這兩種方法在最新版本的Angular中已經沒有性能區別了,主要就是事件發送的方向不同,可以按實際情況選擇。
2、service
可以創建一個專用的事件Service,也可以按照業務邏輯切分,將數據存儲在相應的Service中,因為已經有人提過了就不贅述了。
3、$rootScope
這個方法可能會比較dirty一點,勝在方便,也就是把數據存在$rootScope中,這樣各個子$scope都可以調用,不過需要注意一下生命周期
4、直接使用$scope.$nextSibling及類似的屬性
類似的還有$scope.$parent。這個方法的缺點就更多了,官方不推薦使用任何$開頭的屬性,既增加了耦合,又需要處理異步的問題,而且scope的順序也不是固定的。不推薦
另外就是通過本地存儲、全局變量或者現代瀏覽器的postMessage來傳遞參數了,除非特殊情況,請避免這類方式。
1、event
這里可以有兩種方式,一種是$scope.$emit,然后通過監聽$rootScope的事件獲取參數;另一種是$rootScope.$broadcast,通過監聽$scope的事件獲取參數。
這兩種方法在最新版本的Angular中已經沒有性能區別了,主要就是事件發送的方向不同,可以按實際情況選擇。
2、service
可以創建一個專用的事件Service,也可以按照業務邏輯切分,將數據存儲在相應的Service中,因為已經有人提過了就不贅述了。
3、$rootScope
這個方法可能會比較dirty一點,勝在方便,也就是把數據存在$rootScope中,這樣各個子$scope都可以調用,不過需要注意一下生命周期
4、直接使用$scope.$nextSibling及類似的屬性
類似的還有$scope.$parent。這個方法的缺點就更多了,官方不推薦使用任何$開頭的屬性,既增加了耦合,又需要處理異步的問題,而且scope的順序也不是固定的。不推薦
另外就是通過本地存儲、全局變量或者現代瀏覽器的postMessage來傳遞參數了,除非特殊情況,請避免這類方式。
直接建一個service,不要用什么事件,項目一大N多個controller或者N久再去維護會玩死你,service里提供存和取的方法,簡單明了,API容易查找和修改,調試也方便無混亂的依賴關系
1, 利用作用域的繼承方式
由於作用域的繼承是基於js的原型繼承方式,所以這里分為兩種情況,當作用域上面的值為基本類型的時候,修改父作用域上面的值會 影響到子作用域,反之,修改子作用域只會影響子作用域的值,不會影響父作用域上面的值;如果需要父作用域與子作用域共享一個值 的話,就需要用到后面一種,即作用域上的值為對象,任何一方的修改都能影響另一方,這是因為在js中對象都是引用類型。
基本類型
function Sandcrawler($scope) {
$scope.location = "Mos Eisley North";
$scope.move = function(newLocation) {
$scope.location = newLocation;
}}function Droid($scope) {
$scope.sell = function(newLocation) {
$scope.location = newLocation;
}}// html<div ng-controller="Sandcrawler">
<p>Location: {{location}}</p>
<button ng-click="move('Mos Eisley South')">Move</button>
<div ng-controller="Droid">
<p>Location: {{location}}</p>
<button ng-click="sell('Owen Farm')">Sell</button>
</div></div>
對象
function Sandcrawler($scope) {
$scope.obj = {location:"Mos Eisley North"};}function Droid($scope) {
$scope.summon = function(newLocation) {
$scope.obj.location = newLocation;
}}// html<div ng-controller="Sandcrawler">
<p>Sandcrawler Location: {{location}}</p>
<div ng-controller="Droid">
<button ng-click="summon('Owen Farm')">
Summon Sandcrawler
</button>
</div></div>
2, 基於事件的方式
在一般情況下基於繼承的方式已經足夠滿足大部分情況了,但是這種方式沒有實現兄弟控制器之間的通信方式,所以引出了事件的方式 。基於事件的方式中我們可以里面作用的$on,$emit,$boardcast這幾個方式來實現,其中$on表示事件監聽,$emit表示向父級以上的 作用域觸發事件, $boardcast表示向子級以下的作用域廣播事件。參照以下代碼:
向上傳播事件
function Sandcrawler($scope) {
$scope.location = "Mos Eisley North";
$scope.$on('summon', function(e, newLocation) {
$scope.location = newLocation;
});}function Droid($scope) {
$scope.location = "Owen Farm";
$scope.summon = function() {
$scope.$emit('summon', $scope.location);
}}// html<div ng-controller="Sandcrawler">
<p>Sandcrawler Location: {{location}}</p>
<div ng-controller="Droid">
<p>Droid Location: {{location}}</p>
<button ng-click="summon()">Summon Sandcrawler</button>
</div></div>
向下廣播事件
function Sandcrawler($scope) {
$scope.location = "Mos Eisley North";
$scope.recall = function() {
$scope.$broadcast('recall', $scope.location);
}}function Droid($scope) {
$scope.location = "Owen Farm";
$scope.$on('recall', function(e, newLocation) {
$scope.location = newLocation;
});}//html<div ng-controller="Sandcrawler">
<p>Sandcrawler Location: {{location}}</p>
<button ng-click="recall()">Recall Droids</button>
<div ng-controller="Droid">
<p>Droid Location: {{location}}</p>
</div>
</div>
從這個用法我們可以引申出一種用於兄弟控制間進行通信的方法,首先我們一個兄弟控制中向父作用域觸發一個事件,然后在父作用域 中監聽事件,再廣播給子作用域,這樣通過事件攜帶的參數,實現了數據經過父作用域,在兄弟作用域之間傳播。這里要注意的是,通過父元素作為中介進行傳遞的話,兄弟元素用的事件名不能一樣,否則會進入死循環。請看代碼:
兄弟作用域之間傳播
function Sandcrawler($scope) {
$scope.$on('requestDroidRecall', function(e) {
$scope.$broadcast('executeDroidRecall');
});}function Droid($scope) {
$scope.location = "Owen Farm";
$scope.recallAllDroids = function() {
$scope.$emit('requestDroidRecall');
}
$scope.$on('executeDroidRecall', function() {
$scope.location = "Sandcrawler"
});}// html<div ng-controller="Sandcrawler">
<div ng-controller="Droid">
<h2>R2-D2</h2>
<p>Droid Location: {{location}}</p>
<button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button>
</div>
<div ng-controller="Droid">
<h2>C-3PO</h2>
<p>Droid Location: {{status}}</p>
<button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button>
</div></div>
3, angular服務的方式
在ng中服務是一個單例,所以在服務中生成一個對象,該對象就可以利用依賴注入的方式在所有的控制器中共享。參照以下例子,在一個控制器修改了服務對象的值,在另一個控制器中獲取到修改后的值:
var app = angular.module('myApp', []);
app.factory('instance', function(){
return {};});
app.controller('MainCtrl', function($scope, instance) {
$scope.change = function() {
instance.name = $scope.test;
};});
app.controller('sideCtrl', function($scope, instance) {
$scope.add = function() {
$scope.name = instance.name;
};});//html<div ng-controller="MainCtrl">
<input type="text" ng-model="test" />
<div ng-click="change()">click me</div>
</div><div ng-controller="sideCtrl">
<div ng-click="add()">my name {{name}}</div></div>