思想:
在C++的類繼承中,構造函數不能被繼承(C11中可以被繼承,但僅僅是寫起來方便,不是真正的繼承)
建立對象時,首先調用基類的構造函數,然后在調用下一個派生類的構造函數,依次類推;
析構對象時,其順序正好與構造相反;
if(子類沒有自定義構造函數)
{
if(基類沒有自定義構造函數)
{
用子類定義對象時,先自動調用基類的默認構造函數,再調子類的默認構造函數。
}
else if(基類有自定義無參構造函數)
{
用子類定義對象時,先自動調用基類的自定義無參構造函數,再調子類的默認構造函數。
}
else
{
用子類定義對象時,編譯提示沒有默認構造函數可用
}
}
else if(子類自定義構造函數但沒有調用基類的某個構造函數)
{
if(基類沒有自定義構造函數)
{
用子類定義對象時,先自動調用基類的默認構造函數,再調子類的自定義構造函數。
}
else if(基類有自定義無參構造函數)
{
用子類定義對象時,先自動調用基類的自定義無參構造函數,再調子類的自定義構造函數。
}
else
{
用子類定義對象時,編譯提示沒有默認構造函數可用
}
}
#include <iostream> using namespace std; class Shape{ public: void Draw() {cout<<"Base::Draw()"<<endl;} void Erase() {cout<<"Base::Erase()"<<endl;} Shape() {Draw();} ~Shape() {Erase();} }; //------------------------------------------------- class Polygon:public Shape{ public: Polygon() {Draw();} void Draw() {cout<<"Polygon::Draw()"<<endl;} void Erase() {cout<<"Polygon Erase()"<<endl;} ~Polygon() {Erase();} }; //-------------------------------------------------- class Rectangle:public Polygon{ public: Rectangle() {Draw();} void Draw() {cout<<"Rectangle::Draw()"<<endl;} void Erase() {cout<<"Rectangle Erase()"<<endl;} ~Rectangle() {Erase();} }; //-------------------------------------------------- class Square:public Rectangle{ public: Square() {Draw();} void Draw() {cout<<"Square::Draw()"<<endl;} void Erase() {cout<<"Square Erase()"<<endl;} ~Square() {Erase();} }; //-------------------------------------------------- int main(){ Polygon c; Rectangle s; Square t; cout<<"------------------------------------------"<<endl; return 0; }

