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在研究源碼的時候,我們應該從最高層來看,所以我們先看這個接口的定義:
/**
1.定義一個將請求和處理器進行映射的接口,而這個接口主要的作用就是進行路由,將url映射到HandlerExecutionChain。
開發人員也可以自己實現這個接口,雖然這是不必須的,因為現在的springmvc中已經提供了大量的實現,最典型的就是
BeanNameUrlHandlerMapping,SimpleUrlHandlerMapping,RequestMappingHandlerMapping等等,以前的版本中,如果我們沒有顯式的設置的話
那么就是系統使用的就是前面兩個RequestMapping,但是較行的版本使用的是BeanNameUrlHandlerMapping,DefaultAnnotationHandlerMapping這兩個-配置了mvc:annotation-driven注解的話 就是
RequestMappingHandlerMapping
)
2.在映射的結果中可以包括0或多個的攔截器,在執行處理器的前面會先執行preHandle,如果攔截器都返回true的時候,才會執行處理器的邏輯
同時處理參數的能力也是非常的強大的,我們可以定義RequestMapping處理各種參數(但是明顯不用這樣做的,我們可以直接定義參數轉化器)
3.因為系統可以設置多個的HandlerMapping,所以我們應該實現Ordered這個接口,表示個各自的優先級,越小優先級越高。默認是Integer.MAX_VALUE.優先級是最低的
*/
public interface HandlerMapping { //這個屬性表示的是url對應的HandlerMapping String PATH_WITHIN_HANDLER_MAPPING_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".pathWithinHandlerMapping"; //這個request匹配度最高的HanlderMapping String BEST_MATCHING_PATTERN_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".bestMatchingPattern"; //是否支持類級別的映射 像我們的DefaultAnnotationHandlerMapping就使用了這個屬性來表示支持類級別的。(如果我們沒有設置的話,默認就是支持的
//@see AnnotationMethodHandlerAdapter$ServletHandlerMethodResolver.useTypeLevelMapping()) String INTROSPECT_TYPE_LEVEL_MAPPING = HandlerMapping.class.getName() + ".introspectTypeLevelMapping"; //也是request中的KEY名稱,值時map,存放在的是鍵值對 String URI_TEMPLATE_VARIABLES_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".uriTemplateVariables"; //和上面差不多,但是類別有一些不同 存放的是Matrix Variable(就是值可以用;分割的那個) String MATRIX_VARIABLES_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".matrixVariables"; //HandlerMapping支持的媒體類型 String PRODUCIBLE_MEDIA_TYPES_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".producibleMediaTypes"; /**
這個這個類的唯一一個方法,根據職責單一原則,我們就明白了,HandlerMapping的唯一職責就是將一個請求根據不同的策略
最終轉化為HandlerExecutionChain這樣的一個對象,這里不是一個接口,而是一個類,這個類就是封裝了處理器和一系列的
攔截器,並且代理了這一系列處理的的前置和后置處理
*/ HandlerExecutionChain getHandler(HttpServletRequest request) throws Exception; }
通過上面的分析已經大概明白了HandlerMapping的目的,他的目的就是一個請求來了以后,我們需要通過HandlerMapping來構造一個執行后續操作的環境,這里面包括我們定義的支持媒體類型,隨請求來的各種參數,系統中設置的攔截器等等。如果要我說,這一步相當於springmvc的入口吧。
我們再看一個接口實現的基礎的抽象類,這個類就是就是提供了一些基本的設施,留下一個主要的工作給子類來進行實現,這是個是AbstractHandlerMapping。因為這個很多的方法,我並不會將類貼出來,主要分析一下這個類實現了哪些的功能,以及我們關注點在哪里,擴展在哪里。
這個抽象類不僅實現了HandlerMapping,而且實現了Ordered接口,這個接口在HandlerMapping中提示了我們就是定義自己的順序。並且繼承了spring的基礎設置類,來提供一些ServletContext和WebApplicationContext這些的引用。所以,如果我們要實現自己的HandlerMapping的話,還是建議這個抽象類就OK了。
我們看最主要的一個方法:
@Override public final HandlerExecutionChain getHandler(HttpServletRequest request) throws Exception { Object handler = getHandlerInternal(request); if (handler == null) { handler = getDefaultHandler(); } if (handler == null) { return null; } // Bean name or resolved handler? if (handler instanceof String) { String handlerName = (String) handler; handler = getApplicationContext().getBean(handlerName); } return getHandlerExecutionChain(handler, request); }
這里有主要的兩個部分,第一部分就是:getHandlerInternal(...)是一個模板方法,讓子類來返回處理器,處理器就是我們定義的controller,第二部分就是getHandlerExecutionChain方法,這個方法返回的就是 HandlerExecutionChain,這也在前面講過,就是將某個url映射到其中去,而HandlerExecutionChain其中封裝了很多的東西,這其中包括我們調用getHandlerInternal返回的處理器,包括這個針對於這個url的攔截器鏈。
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經過了上面兩個主要的類之后,到了真正處理處理器邏輯的時候了,這個類就是HandlerAdapter,主要的作用就是針對於處理器進行邏輯操作-> 數據的反序列化,參數的解析,返回數據的反序列化,視圖的解析等等。這個接口采用了適配器設計模式,接口主要提供了三個方法:
public interface HandlerAdapter {
// 判斷此適配器是否支持此處理器 boolean supports(Object handler);
// 根據請求和處理器處理真正的邏輯,這里面是會調用我們的業務邏輯的 這其中是最為復雜的, ModelAndView handle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception;
// 獲取last-modifier 時間 long getLastModified(HttpServletRequest request, Object handler); }