Go Walk教程 - 第一個 Go Walk 程序


一、第一個 Go Walk 程序

package main
import (    
    . "github.com/lxn/walk/declarative"
)
func main() {
    mainWindow.Run()
}
var LableHello=Label{
  Text: "Hello world!", 
}
var widget=[]Widget{
   LableHello,
}
var mainWindow=MainWindow{
  Title:"MainWindow",
  MinSize:Size{400, 200},
  Layout:VBox{}, 
  Children:widget,
}

  

編譯:go build -ldflags="-H windowsgui"

 

MainWindows 常用屬性:

TiTle 標題,

Size尺寸

Layout排列方式VBox(垂直排列)、HBox(水平排列)

ContextMenuItems,上下文菜單 ,[]MenuItem類型

Children控件列表,[]Widget類型

MenuItems主菜單列表 ,[]MenuItem類型

ToolBarItems工具欄列表 ,[]MenuItem類型

二、變量:

變量聲明

Go語言引入了關鍵字 var ,而類型信息放在變量名之后,示例如下: 

var i int
var str string

   

var 關鍵字可以將若干個需要聲明的變量放置在一起,避免重復,如下所示:

var (
    i int
    str string
)

變量初始化

var i int = 10
var str = "Hello" 
i3 := 10 

  

第三種i3自動識別為int類型

注:當定義全局變量時不能用第三種方法

有相同類型的多個變量同樣可以在一行內完成聲明:

var x, y int

讓 x 和 y 都是 int類型變量。

同樣可以使用平行賦值:

a, b := 1,2

交換 i 和 j 變量的語句,不需要引入中間變量:

i, j = j, i

Go 的編譯器對聲明卻未使用的變量在報錯。

一個特殊的變量名是 _ (下划線)。任何賦給它的值都被丟棄。

_, b := 1, 2

在這個例子中,將 2賦值給 b ,同時丟棄 1。

二、基本類型 

1、bool 類型,長度為1 ,只有true, false兩種,注:不能把非零值當作 true

2、byte類型,長度為了, uint8 別名

3、int類型

a.rune 類型,長度為4 ,int32 別名。代表一個 Unicode 字符。

b.int/uint 4 依據所運行的平台,可能是 32bit 或 64bit。

c.int8/uint8 1 1 -128 ~ 127; 0 ~ 255

d.int16/uint16 2 -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535

e、int32/uint32 4 -21 億 ~ 21 億, 0 ~ 42 億

4、復數類型

a.complex64  ,即 32 位實數+32 位虛數

b.complex128  復數類型,即 64 位實數+64 位虛數

5、uintptr 能夠保存指針的 32 位或 64 位整數

6、array 數組,如:[2] int

7、struct 結構體,

8、string

9、slice如: []int

10、map

11、channel 

 


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