簡介
web前端語言的發展有目共睹, 從原來的pc web, 到后來的mobile SAP, 再到 nodejs,全站工程師應運而生. js快速而且穩健的發展讓人不得不重視, 相應的前端開發人員的地位也越來越高, 越來越多的人願意投入到前端的陣營里去. 而桌面app向來是web前端開發開發人員下意識的避開方向. 但是依然不乏有憧憬的人.於是借助於webkit內核和nodejs,出現了web移動app解決方案和web桌面app的解決方案. 而我們需要做的就是利用熟悉的前端語言借助大拿們的工具,愉悅的開發就好了.
Electron的前身是atom-shell, 是github目前比較出名的Atom編輯器的一個兄弟項目,它是一個借助nodejs和Chromium, 利用HTML/CSS/JavaScript語言創建桌面應用的一個工具. 與之類似的還有一個微軟的工程師搞的NW.js, 原理基本相同. 但是個人感覺可能Electron更新更好一些,社區發展也更熱鬧些.
具體的說明,大家可以去參考官方的中文文檔
下面邊操作邊摘一些環境安裝以及打包的基礎:
運行環境
一旦你創建了最初的 main.js, index.html 和 package.json 這幾個文件,你可能會想嘗試在本地運行並測試,看看是不是和期望的那樣正常運行。
electron-prebuilt
electron-prebuilt 是一個 npm 模塊,包含所使用的 Electron 預編譯版本。 首先全局安裝:
npm install -g electron
//npm官方安裝electron我老遇到問題,建議使用cnpm安裝(后面所有的安裝的時候如果出現問題就盡量使用cnpm),首先要安裝cnpm
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
cnpm install -g electron
然后你只需要按照如下方式直接運行你的應用:
electron .
如果你是局部安裝,那運行:
./node_modules/.bin/electron .
如果你手工下載了 Electron 的二進制文件,你也可以直接使用其中的二進制文件直接運行你的應用。
Windows
$ .\electron\electron.exe your-app\
Linux
$ ./electron/electron your-app/
macOS
$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/
Electron.app 里面是 Electron 發布包,你可以在 這里 下載到。
web應用結構
大體上,一個 Electron 應用的目錄結構如下:
your-app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
package.json的格式和 Node 的完全一致,並且那個被 main 字段聲明的腳本文件是你的應用的啟動腳本,它運行在主進程上。你應用里的 package.json 看起來應該像:
{
"name" : "your-app",
"version" : "0.1.0",
"main" : "main.js"
}
注意:如果 main 字段沒有在 package.json 聲明,Electron會優先加載 index.js。由於環境基於node,所以你的js可以使用任何node模塊.
main.js 應該用於創建窗口和處理系統事件,具體請參考官方的demo或者文檔.
應用部署(官方版本)
方法一 替換已有應用的資源文件
為了使用 Electron 部署你的應用程序,你存放應用程序的文件夾需要叫做 app 並且需要放在 Electron 的 資源文件夾下(在 macOS 中是指 Electron.app/Contents/Resources/,在 Linux 和 Windows 中是指 resources/) 就像這樣:
在 macOS 中:
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
在 Windows 和 Linux 中:
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
然后運行 Electron.app (或者 Linux 中的 electron,Windows 中的 electron.exe), 接着 Electron 就會以你的應用程序的方式啟動。electron 文件夾將被部署並可以分發給最終的使用者。
方法二 asar打包
除了通過拷貝所有的資源文件來分發你的應用程序之外,你可以通過打包你的應用程序為一個 asar 庫文件以避免暴露你的源代碼。
為了使用一個 asar 庫文件代替 app 文件夾,你需要修改這個庫文件的名字為 app.asar , 然后將其放到 Electron 的資源文件夾下,然后 Electron 就會試圖讀取這個庫文件並從中啟動.
在 macOS 中:
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
在 Windows 和 Linux 中:
electron/resources/
└── app.asar
如何打包呢?
官方提供的打包原理是將web目錄打包成一個asar,Electron 可以無需解壓,即從其中讀取任意文件內容。asar 包中的內容不可更改,所以 Node APIs 里那些可以用來修改文件的方法在對待 asar 包時都無法正常工作。
安裝 asar
$ npm install -g asar
用 asar pack 打包
$ asar pack your-app app.asar
使用 asar 包
在 Electron 中有兩類 APIs:Node.js 提供的 Node API 和 Chromium 提供的 Web API。 這兩種 API 都支持從 asar 包中讀取文件。
#nodejs 從 asar 包讀取一個文件:
const fs = require('fs')
fs.readFileSync('/path/to/example.asar/file.txt')
#nodejs 使用 asar 包中的一個模塊:
require('/path/to/example.asar/dir/module.js')
#webapi
<script>
var $ = require('./jquery.min.js');
$.get('file:///path/to/example.asar/file.txt', function(data) {
console.log(data);
});
</script>
更詳細的說明,請參考官方文檔
更換名稱與下載二進制文件
在使用 Electron 打包你的應用程序之后,你可能需要在分發給用戶之前修改打包的名字。
Windows
你可以將 electron.exe 改成任意你喜歡的名字,然后可以使用像 rcedit 編輯它的 icon 和其他信息。
macOS
你可以將 Electron.app 改成任意你喜歡的名字,然后你也需要修改這些文件中的 CFBundleDisplayName, CFBundleIdentifier 以及 CFBundleName 字段。 這些文件如下:
Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
你也可以重命名幫助應用程序以避免在應用程序監視器中顯示 Electron Helper, 但是請確保你已經修改了幫助應用的可執行文件的名字。
一個改過名字的應用程序的構造可能是這樣的:
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
Linux
你可以將 electron 改成任意你喜歡的名字。
應用部署(插件版本-推薦)
除了使用官方提供的方法外,很多第三方的模塊也可以完成該打包過程.並直接生成各系統的安裝文件。比較常用的是 electron-packager 和 electron-builder. 通過npm安裝后直接可以使用命令生成安裝包和運行包, 簡直太方便了. 不過可能需要對package.json做一些簡單的配置.下面會分開說說.
electron-packager
electron-packager可以將項目打包成各平台可直接運行的程序,比如app,exe等。打包出來的程序至少100M,這是跨平台工具無法避免的通病。善用ignore參數,排除程序運行不必要的包。
安裝
cnpm install -g electron-packager
打包命令
electron-packager <sourcedir> <sourcedir> --platform= <platform> win32,darwin --arch=all --electronVersion=1.6.10 --out=dist/ --overwrite --ignore=node_modules/electron-* --ignore=node_modules/.bin --ignore=.git --ignore=dist --prune
#*<sourcedir> : 項目的位置
#*<sourcedir> : 應用名
#*--out <out> : 指定輸出的目錄
#*--electronVersion=<version> : 指定編譯的 electron-prebuilt 版本,可以使用前面prebuid安裝的版本,查看命令 electron -h
#--platform=<platform> : 打包的系統(darwin、win32、linux)
#--arch=<arch> : 系統位數(ia32、x64)
# --icon=<icon> : 指定應用的圖標(Mac 為 .icns 文件,Windows 為 .ico 或 .png)
下面是一個例子:
electron-packager . hello ../ --electronVersion 1.6.10 --overwrite
electron-builder
與electron-packager不同,electron-builder是直接將項目打包成安裝文件,比如,dmg,exe,msi.os系統,只能打包dmg文件,window系統才能打包exe,msi文件。打完包后基本不小於40兆。
安裝
npm install electron-builder
#或者
cnpm install electron-builder
安裝之后,全局的話則可以使用cli命令build(這名起的真讓人難受),局部安裝則使用node_modules/.bin/build來調用命令生成壓縮包,運行包和安裝包. 具體的參數可以參考官方文檔或者使用 build --help來查看
配置package.json
配置文件中必須的幾項為, name, description, version and author. 同時你要帶上electron-builder專用的配置鍵build,要求的鍵值appId和編譯針對的系統平台參數,具體配置詳情點擊這里,下面是一個簡單的示例:
{
"name": "helloworld",
"version": "0.1.0",
"author":"awen",
"description":"test",
"main": "main.js",
"build": {
"appId": "com.electron.awen.hello",
"copyright":"awen",
"productName":"測試",
"dmg":{
"background":"build/background.png",
"icon":"build/icon.icns",
"window":{
"x":100,
"y":100,
"width":500,
"height":300
}
},
"mac": {
"category": "public.app-category.developer-tools",
},
"squirrelWindows":{
"iconUrl":"https://github.com/favicon.ico"
},
"win": {
"icon": "icon.ico"
}
}
}
圖標和背景
在web根目錄下建一個build文件夾,里面來放圖標和背景圖片,當然也可以在package.json中自己配置(官方推薦使用目錄,但是個人傾向於配置文件),說明如下:
webRoot
└──build
├──background.png (mac的DMG安裝文件打開后的背景)
├──icon.icns (mac的圖標文件)
├──icon.ico (windows的圖標文件)
└──icons (linux的圖標文件,也可以省略直接繼承mac的圖標文件)
└──32x32.png
最后打包
弄好你的環境之后你可以執行以下build --help中的示例生成三平台的程序,初次執行會下載對應平台的electron包.
build -mwl
多平台打包依賴
編譯多平台的包時,你需要安裝一些依賴,當然還是希望在不同平台下打包。因為下面這種方式兼容性並沒有想象中的好:
MacOS
#MacOS上編譯windows:
brew install wine --without-x11
brew install mono
#MacOS上編譯linux:
brew install gnu-tar graphicsmagick xz
#如果需要生成rpm
brew install rpm.
Linux
sudo apt-get install --no-install-recommends -y icnsutils graphicsmagick xz-utils
#生成rpm:
sudo apt-get install --no-install-recommends -y rpm
#生成pacman:
sudo apt-get install --no-install-recommends -y bsdtar
#Linux上編譯windows:
##安裝(wine1.8+)
sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-wine/ppa -y
sudo apt-get update
sudo apt-get install --no-install-recommends -y wine1.8
##安裝mono(4.2+)
sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF
echo "deb http://download.mono-project.com/repo/debian wheezy main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mono-xamarin.list
sudo apt-get update
sudo apt-get install --no-install-recommends -y mono-devel ca-certificates-mono
#64位機器上編譯32位的包
sudo apt-get install --no-install-recommends -y gcc-multilib g++-multilib
Windows
使用 Docker
