Android -- 仿ios上下反彈效果


1,前幾天在一個app上看到了滑動反彈效果,覺得這個效果挺不錯的,然后想自己來實現一下,在網上查了一下基本上都是大致的說了下思路,自己看了一下,決定把實現的思路來詳細的寫下來,先看一下我們實現的效果吧。

可以看出這個使我們自定義的ScrollView,通過兩次判斷(頭部、底部)來將動態的將ScrollView里面的View向下平移,大體的思路就是這樣,下面直接把代碼貼出來了 ,包括實現的步驟和一些重要代碼都寫了注釋了

package com.qianmo.myview2.view;

/**
 * Created by wangjitao on 2016/10/19 0019.
 * 支持上下反彈效果的ScrollView
 * 下面是實現的思路
 * 1,首先通過onFinishInflate()方法拿到該ScrollView中的View()也就是我們后面布局文件中的LinearLayout
 * 2,通過onTouchEvent()拿到用戶的滑動時間,在ACTION_MOVE方法里面進行判斷,調用isNeedMove()方法判斷View是否滑動到
 * 頂部或者底部,若是的話用Rect對象記錄原先View的狀態,
 * 對應的代碼是: rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),view.getRight(), view.getBottom());
 * 然后將View向下平移 1/2用戶滑動的距離 ,對應的代碼如下:
 * view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2);
 * 3,在用戶抬起手指的時候通過判斷rect.isEmpty()來判斷是否需要彈回動畫,如果需要,則調用回縮動畫
 */

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;


public class BounceScrollView extends ScrollView {
    // 孩子View (也就是我們后面布局文件中的LinearLayout)
    private View view;

    // 點擊時y坐標 (點擊屏幕的時候Y坐標)
    private float y;

    // 矩形(用於記錄平移前View的大小,只是用於判斷是否需要動畫.)
    private Rect rect = new Rect();

    // 是否開始計算(默認設置成false)
    private boolean isCount = false;

    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /***
     * 根據 XML 生成視圖工作完成.該函數在生成視圖的最后調用,在所有子視圖添加完之后. 即使子類覆蓋了 onFinishInflate
     * 方法,也應該調用父類的方法,使該方法得以執行.
     */
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            //這里為什么是獲取到第0個孩子的View呢? 因為scrollView只能包含一個View
            view = getChildAt(0);
            super.onFinishInflate();
        }
    }

    /***
     * 監聽touch
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (view != null) {
            commOnTouchEvent(ev);
        }

        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    /***
     * 觸摸事件
     *
     * @param ev
     */
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 手指松開,判斷是否到達頂部之類的
                if (isNeedAnimation()) {
                    animation();
                    isCount = false;
                }
                break;
            /***
             * 排除出第一次移動計算,因為第一次無法得知y坐標, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中獲取不到,
             * 因為此時是MyScrollView的touch事件傳遞到到了LIstView的孩子item上面.所以從第二次計算開始.
             * 然而我們也要進行初始化,就是第一次移動的時候讓滑動距離歸0. 之后記錄准確了就正常執行.
             *
             */
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float preY = y;// 按下時的y坐標
                float nowY = ev.getY();// 時時y坐標
                int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑動距離
                if (!isCount) {
                    deltaY = 0; // 在這里要歸0.
                }

                y = nowY;
                // 當滾動到最上或者最下時就不會再滾動,這時移動布局
                if (isNeedMove()) {
                    // 初始化頭部矩形
                    if (rect.isEmpty()) {
                        // 保存正常的布局位置
                        rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),
                                view.getRight(), view.getBottom());
                    }
                    // 移動布局(布局下滑的局勢是手勢花花的距離的一半)
                    view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,
                            view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2);
                }
                isCount = true;
                break;

            default:
                break;
        }
    }

    /***
     * 回縮動畫
     */
    public void animation() {
        // 開啟移動動畫(向上、下平移已經平移的距離)
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, view.getTop(),
                rect.top);
        ta.setDuration(200);
        view.startAnimation(ta);
        // 設置回到正常的布局位置
        view.layout(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);

        rect.setEmpty();

    }

    // 是否需要開啟動畫(通過判斷rect對象)
    public boolean isNeedAnimation() {
        return !rect.isEmpty();
    }

    /***
     * 是否需要移動布局 inner.getMeasuredHeight():獲取的是控件的總高度
     * getHeight():獲取的是屏幕的高度
     */
    public boolean isNeedMove() {
        int offset = view.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
        // 0是頂部,后面那個是底部
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

  

 


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