1,前幾天在一個app上看到了滑動反彈效果,覺得這個效果挺不錯的,然后想自己來實現一下,在網上查了一下基本上都是大致的說了下思路,自己看了一下,決定把實現的思路來詳細的寫下來,先看一下我們實現的效果吧。

可以看出這個使我們自定義的ScrollView,通過兩次判斷(頭部、底部)來將動態的將ScrollView里面的View向下平移,大體的思路就是這樣,下面直接把代碼貼出來了 ,包括實現的步驟和一些重要代碼都寫了注釋了
package com.qianmo.myview2.view;
/**
* Created by wangjitao on 2016/10/19 0019.
* 支持上下反彈效果的ScrollView
* 下面是實現的思路
* 1,首先通過onFinishInflate()方法拿到該ScrollView中的View()也就是我們后面布局文件中的LinearLayout
* 2,通過onTouchEvent()拿到用戶的滑動時間,在ACTION_MOVE方法里面進行判斷,調用isNeedMove()方法判斷View是否滑動到
* 頂部或者底部,若是的話用Rect對象記錄原先View的狀態,
* 對應的代碼是: rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),view.getRight(), view.getBottom());
* 然后將View向下平移 1/2用戶滑動的距離 ,對應的代碼如下:
* view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2);
* 3,在用戶抬起手指的時候通過判斷rect.isEmpty()來判斷是否需要彈回動畫,如果需要,則調用回縮動畫
*/
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;
public class BounceScrollView extends ScrollView {
// 孩子View (也就是我們后面布局文件中的LinearLayout)
private View view;
// 點擊時y坐標 (點擊屏幕的時候Y坐標)
private float y;
// 矩形(用於記錄平移前View的大小,只是用於判斷是否需要動畫.)
private Rect rect = new Rect();
// 是否開始計算(默認設置成false)
private boolean isCount = false;
public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/***
* 根據 XML 生成視圖工作完成.該函數在生成視圖的最后調用,在所有子視圖添加完之后. 即使子類覆蓋了 onFinishInflate
* 方法,也應該調用父類的方法,使該方法得以執行.
*/
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
//這里為什么是獲取到第0個孩子的View呢? 因為scrollView只能包含一個View
view = getChildAt(0);
super.onFinishInflate();
}
}
/***
* 監聽touch
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (view != null) {
commOnTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
/***
* 觸摸事件
*
* @param ev
*/
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指松開,判斷是否到達頂部之類的
if (isNeedAnimation()) {
animation();
isCount = false;
}
break;
/***
* 排除出第一次移動計算,因為第一次無法得知y坐標, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中獲取不到,
* 因為此時是MyScrollView的touch事件傳遞到到了LIstView的孩子item上面.所以從第二次計算開始.
* 然而我們也要進行初始化,就是第一次移動的時候讓滑動距離歸0. 之后記錄准確了就正常執行.
*
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;// 按下時的y坐標
float nowY = ev.getY();// 時時y坐標
int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑動距離
if (!isCount) {
deltaY = 0; // 在這里要歸0.
}
y = nowY;
// 當滾動到最上或者最下時就不會再滾動,這時移動布局
if (isNeedMove()) {
// 初始化頭部矩形
if (rect.isEmpty()) {
// 保存正常的布局位置
rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),
view.getRight(), view.getBottom());
}
// 移動布局(布局下滑的局勢是手勢花花的距離的一半)
view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,
view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2);
}
isCount = true;
break;
default:
break;
}
}
/***
* 回縮動畫
*/
public void animation() {
// 開啟移動動畫(向上、下平移已經平移的距離)
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, view.getTop(),
rect.top);
ta.setDuration(200);
view.startAnimation(ta);
// 設置回到正常的布局位置
view.layout(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
rect.setEmpty();
}
// 是否需要開啟動畫(通過判斷rect對象)
public boolean isNeedAnimation() {
return !rect.isEmpty();
}
/***
* 是否需要移動布局 inner.getMeasuredHeight():獲取的是控件的總高度
* getHeight():獲取的是屏幕的高度
*/
public boolean isNeedMove() {
int offset = view.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
// 0是頂部,后面那個是底部
if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
return true;
}
return false;
}
}
