關於C#泛型列表List 的基本用法總結


//示例代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
namespace linqs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //using System.Collections.Generic; 命名空間中的List<T>
            //using System.Collections; 命名空間中的ArrayList 
            //都實現了列表集合,一個是泛形集合,一個是非泛型的
            //下面我們將Person對象加到集合中

            Person p1 = new Person("aladdin", 20);
            Person p2 = new Person("zhao", 10);
            Person p3 = new Person("jacky", 40);

            //如果不制定list的容器大小,默認是0,只要有元素加入是,會自動擴展到4,如果第5個元素加入時,就變成了8,第9個加入,就成16
            //可以看出,總是成倍的增長,擴展時要重新開辟內存,這樣會影響效率,如果事先知道元素個數,或者可能個數,最好給個盡量大的權衡值
            //我們加入3個元素,設容器大小為4.注:設為4不是指只能放4個元素,如果超出,一樣也會成倍擴展,這樣做只是為了盡量擴展帶來的開銷
            List<Person> list = new List<Person>(4);

            list.Add(p1);
            list.Add(p2);
            list.Add(p3);

            //本方法是清除多於的沒有用的內存空間,例:如果開辟大小為100,而我們只用了4個,其余的放着,是不是很浪費 
            //本方法調用時會檢查元素個數是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,則不進行回收.
            list.TrimExcess();

            //ArrayList方法與List<>用法一樣,不同的是,它是對象集合,參數是Object這樣會有裝箱拆箱的可能,盡量用List<>
            //本處不再做演示


            // 1 初始化集合器
            // C#3.0開始,提供了初始化功能,但是並沒有反應到IL代碼中,在IL中,一樣也是把個轉化成ADD方法來調用
            List<int> l2 = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };


            // 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批對象
            List<Person> lists = new List<Person>(10);
            //參數是一個必須可能跌代的對象,也可是數組 
            list.AddRange(new Person[] { new Person("aladdin", 20), new Person("zhao", 6) });


            //構造傳入批量參數 ,與AddRange效果一樣
            List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person("aladdin", 20), new Person("zhao", 6) });


            // 3 插入元素
            // 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素
            // 例 我們在1位置插入 則最后變成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,這個位我占了,以前占這位的和他之后的,通通往后移一位
            mylist.Insert(1, new Person("jacky", 88));

            foreach (Person p in mylist)
            {
                Console.WriteLine(p.name);
            }


            // 4 訪問元素
            // ArrayList 與 List<T>都是提供了索引器來訪問的
            Console.WriteLine("----------------訪問元素------------------------");

            for (int i = 0; i < mylist.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine(mylist[i].name);
            }
            //還可以使用foreach跌代器來實現,些處不再舉例

            //使用Foreach方法
            //public delegate void Action<T>(T obj);例用委托做為參數 
            //些處我們用呀媽Day表達式實現
            Console.WriteLine("-----------------用ForEach方法輸出------------------------");

            mylist.ForEach(param => Console.WriteLine(param.name));


            // 5刪除元素
            //刪除元素可以使用RemoveAt()直接傳入索引器值
            //將第一個元素直接刪除
            mylist.RemoveAt(0);
            //也可以將要刪除的元素傳給Remove方法

            List<Person> lists2 = new List<Person>(10);

            Person per1 = new Person("aladdin", 100);
            Person per2 = new Person("zhao", 100);
            Person per3 = new Person("jacky", 100);

            lists2.Add(per1);
            lists2.Add(per2);
            lists2.Add(per3);

            lists2.Remove(per3);

            Console.WriteLine("-------刪除后的元素---------");

            foreach (Person per in lists2)
            {
                Console.WriteLine(per.name);
            }
            //從結果可以看出 名稱為Jacky的元素被刪除了
            //下面說一下Remove方法的刪除過程 
            // 用IndexOf方法確定出對象的索引,然后按索引刪除
            // 在IndexOf方法內,首先檢查元素是不是實現了IEquatable接口,如果是,就調用這個接口中的Equals方法
            // 如果沒有實現,則調用Object中的Equals方法比較元素(也就是址址比較)
            // 以上我們刪除per3,很顯明顯一個地址,所以被刪除了 

            // 下面我們改裝了Person ,實現了IEquatable<Person>,在比較方法中,始終返回false , 則per3會比較失敗,不會被刪除
            // 結果3個都在
            // 如果要刪除對象,最好使用索引直接刪除,因為Remove方法經歷了一系列過程后,最后才按索引刪除!

            // RemoveRange()刪除一個范圍
            // 第一個參數 開始位置 第二個 個數
            //lists2.RemoveRange( 1 , 2 );
            //Console.WriteLine( "批量刪除后----------------");

            //foreach (Person per in lists2)
            //{
            //    Console.WriteLine(per.name);
            //}


            // 6 搜索
            // 搜索有很多種方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法
            // IndexOf() 方法 需要將一個對象做參數, 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf還可以使用IEquatable接口來比較元素

            List<Person> ls3 = new List<Person>(10);

            Person person1 = new Person("aladdin", 100);
            Person person2 = new Person("zhao", 100);
            Person person3 = new Person("jacky", 100);

            ls3.Add(person1);
            ls3.Add(person2);
            ls3.Add(person3);

            // 為了使用默認的地址比較,我們把Person的接口暫時去掉
            int index = ls3.IndexOf(person3);
            Console.WriteLine("per3 的索引:" + index); //2
            // 還可以指定搜索范圍 從第3個開始,范圍長度是1
            int index2 = ls3.IndexOf(person3, 2, 1);
            Console.WriteLine(index2);
            //IEquatable比較方法前面已經寫過,不再舉例

            // FindIndex()方法是用來搜索帶有一定特性的元素
            // 例用委托做參數  public delegate bool Predicate<T>(T obj);

            int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky"));
            Console.WriteLine(index3);// 2
            // FindLastIndex是從后面查第一個出現的元素,因為我們這里沒有重復元素,所以體現不出他只查找一個,就停下來的效果
            int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin"));
            Console.WriteLine(index4);
            // Find方法與FindIndex方法用法一樣,不同的是,它返回的是元素本身
            Person ppp = ls3.Find(p => p.name.Equals("jacky"));
            Console.WriteLine(ppp);

            // 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一個就停下來,就使用FindAll方法
            // 我們查找所有年紀等於100的對象,3個都符合
            List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100);

            Console.WriteLine("----------查找所有---------");

            foreach (Person p in newList)
            {
                Console.WriteLine(p.name);
            }


            // 7 排序
            // List可以例用Sort方法排序,實現算法是快速排序
            // 本方法有好幾個重載

            //public void Sort(); //只對元素實現了IComparable才能使用這個方法 ,如果實現了則,可以直接調用一次sort之后,就排好序了
            //public void Sort(Comparison<T> comparison); //我們的Person並沒有實現那個接口,所以要用泛型委托當參數的方法
            //public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口當參數 public delegate int Comparison<T>(T x, T y);
            //public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定范圍

            List<Person> ls4 = new List<Person>(10);

            Person person4 = new Person("aladdin", 100);
            Person person5 = new Person("zhao", 33);
            Person person6 = new Person("jacky", 44);

            ls4.Add(person4);
            ls4.Add(person5);
            ls4.Add(person6);

            ls4.Sort(MyComparFunc);
            Console.WriteLine("-------------排序后的-------------");

            foreach (Person p in ls4)
            {
                Console.WriteLine(p.name + p.age);
            }

            Console.WriteLine("--------顛倒循序------------------");
            ls4.Reverse();

            foreach (Person p in ls4)
            {
                Console.WriteLine(p.name + p.age);
            }


            // 8 類型轉換
            //可以將集合中的元素轉換成任意類型的元素,比如,我們要將集合中的Person轉換成為Racer對象Racer只包含名字,沒有年紀
            // public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);
            // public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input);  委托參數
            List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name));

            Console.WriteLine("-----------轉換后的玩意--------");
            foreach (Racer r in ls5)
            {
                Console.WriteLine(r.name);
            }


            // 9 只讀集合
            // 在創建完集合以后,肯定是可讀寫的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是認為填充完畢,不要再做修改.
            // 可以使用只讀集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>類型,它與List<>操作是一樣的,但是一但有修改集合的操作,就會刨出異常
            // 他屏蔽了通常的ADD等方法

            ReadOnlyCollection<Racer> persss = ls5.AsReadOnly();

            Console.WriteLine("輸出只讀集合");

            foreach (Racer r in persss)
            {
                Console.WriteLine(r.name);
            }

            Console.ReadLine();

        }

        //為了比較寫的委托實現方法
        public static int MyComparFunc(Person p1, Person p2)
        {
            if (p1.age == p2.age)
            {
                return 0;
            }
            else if (p1.age > p2.age)
            {
                return 1;
            }
            else
            {
                return -1;
            }
        }
    }

    //two helper classes
    class Person//:IEquatable<Person>
    {
        public string name;
        public int age;

        public Person(string name, int age)
        {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        ////始終給一個False值
        //public bool Equals(Person other)
        //{
        //    return false;
        //}

    }

    class Racer
    {
        public string name;

        public Racer(string name)
        {
            this.name = name;
        }
    }
}


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