前端面試筆試知識匯總3(含答案)


另外兩篇文章鏈接如下:

前端面試筆試知識匯總1(含答案);

前端面試筆試知識匯總2(含答案);

 

結合我的秋招面經來看,效果更佳:2017年秋季校招前端面經(百度,騰訊,網易,華為,樂視等)

以及各個公司校招筆試題回憶錄:各個公司前端筆試題回顧

 

48、獲取url后面的參數並變為對象

 

 

49、 常用那幾種瀏覽器測試?有哪些內核(Layout Engine)?

  (Q1) 瀏覽器:IE,Chrome,FireFox,Safari,Opera。

  (Q2) 內核:Trident,Gecko,Presto,Webkit。

50. 說下行內元素和塊級元素的區別?行內塊元素的兼容性使用?(IE8 以下)

  (Q1) 行內元素:會在水平方向排列,不能包含塊級元素,設置width無效,height無效(可以設置line-height),margin上下無效,padding上下無效。

塊級元素:各占據一行,垂直方向排列。從新行開始結束接着一個斷行。

  (Q2) 兼容性:display:inline-block;*display:inline;*zoom:1;

51.box-sizing常用的屬性有哪些?分別有什么作用?

  (Q1)box-sizing: content-box|border-box|inherit;

  (Q2)content-box:寬度和高度分別應用到元素的內容框。在寬度和高度之外繪制元素的內邊距和邊框(元素默認效果)。

border-box:元素指定的任何內邊距和邊框都將在已設定的寬度和高度內進行繪制。通過從已設定的寬度和高度分別減去邊框和內邊距才能得到內容的寬度和高度。

52. Doctype作用?標准模式與兼容模式各有什么區別?

  (Q1) <!DOCTYPE>告知瀏覽器的解析器用什么文檔標准解析這個文檔。DOCTYPE不存在或格式不正確會導致文檔以兼容模式呈現。

  (Q2) 標准模式的排版和JS運作模式都是以該瀏覽器支持的最高標准運行。在兼容模式中,頁面以寬松的向后兼容的方式顯示,模擬老式瀏覽器的行為以防止站點無法工作。

53. HTML5 為什么只需要寫 <!DOCTYPE HTML>?

  HTML5不基於 SGML,因此不需要對DTD進行引用,但是需要doctype來規范瀏覽器的行為(讓瀏覽器按照它們應該的方式來運行)。

而HTML4.01基於SGML,所以需要對DTD進行引用,才能告知瀏覽器文檔所使用的文檔類型。

54. 介紹一下你對瀏覽器內核的理解?

  主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和js引擎。

  渲染引擎:負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。

  瀏覽器的內核的不同對於網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。

  JS引擎則:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。

  最開始渲染引擎和JS引擎並沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向於只指渲染引擎。

55. html5有哪些新特性?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分 HTML 和 HTML5?

(Q1)HTML5 現在已經不是 SGML 的子集,主要是關於圖像,位置,存儲,多任務等功能的增加。

  (1)繪畫 canvas;

  (2)用於媒介回放的 video 和 audio 元素;

  (3)本地離線存儲 localStorage 長期存儲數據,瀏覽器關閉后數據不丟失;

  (4)sessionStorage 的數據在瀏覽器關閉后自動刪除;

  (5)語意化更好的內容元素,比如 article、footer、header、nav、section;

  (6)表單控件,calendar、date、time、email、url、search;

  (7)新的技術webworker, websocket, Geolocation;

 

(Q2)IE8/IE7/IE6支持通過document.createElement方法產生的標簽,

  可以利用這一特性讓這些瀏覽器支持HTML5新標簽,

  瀏覽器支持新標簽后,還需要添加標簽默認的樣式。

  當然也可以直接使用成熟的框架、比如html5shim,

  <!--[if lt IE 9]>

  <![endif]-->

56. 簡述一下你對HTML語義化的理解?

  • 用正確的標簽做正確的事情。
  • html語義化讓頁面的內容結構化,結構更清晰,便於對瀏覽器、搜索引擎解析;
  • 即使在沒有樣式CSS情況下也以一種文檔格式顯示,並且是容易閱讀的;
  • 搜索引擎的爬蟲也依賴於HTML標記來確定上下文和各個關鍵字的權重,利於seo;
  • 使閱讀源代碼的人對網站更容易將網站分塊,便於閱讀維護理解。

57. 介紹js的基本數據類型

  Undefined、Null、Boolean、Number、String

58. js有哪些內置對象?

  數據封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number 和 String

  其他對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

59. this對象的理解

  this總是指向函數的直接調用者(而非間接調用者);

  如果有new關鍵字,this指向new出來的那個對象;

  在事件中,this指向觸發這個事件的對象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this總是指向全局對象Window。

60. eval是做什么的?

  它的功能是把對應的字符串解析成JS代碼並運行;

  應該避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。

  由JSON字符串轉換為JSON對象的時候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')。

61. DOM怎樣添加、移除、移動、復制、創建和查找節點

  • 創建新節點

    createDocumentFragment() //創建一個DOM片段

    createElement() //創建一個具體的元素

    createTextNode() //創建一個文本節點

  • 添加、移除、替換、插入

    appendChild()

    removeChild()

    replaceChild()

    insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點

  • 查找

    getElementsByTagName() //通過標簽名稱

    getElementsByName() //通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個數組,其中包括id等於name值的)

    getElementById() //通過元素Id,唯一性

62. null和undefined的區別?

  null是一個表示"無"的對象,轉為數值時為0;undefined是一個表示"無"的原始值,轉為數值時為NaN。

undefined:

  (1)變量被聲明了,但沒有賦值時,就等於undefined。

  (2) 調用函數時,應該提供的參數沒有提供,該參數等於undefined。

  (3)對象沒有賦值的屬性,該屬性的值為undefined。

  (4)函數沒有返回值時,默認返回undefined。

null:

  (1) 作為函數的參數,表示該函數的參數不是對象。

  (2) 作為對象原型鏈的終點。

63. new操作符具體干了什么呢?

  (1)創建一個空對象,並且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型。

  (2)屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。

  (3)新創建的對象由 this 所引用,並且最后隱式的返回 this 。

64. JSON 的了解?

  JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。它是基於JavaScript的一個子集。數據格式簡單, 易於讀寫, 占用帶寬小。

  格式:采用鍵值對,例如:{'age':'12', 'name':'back'}

65. call() 和 apply() 的區別和作用?

  apply()函數有兩個參數:第一個參數是上下文,第二個參數是參數組成的數組。如果上下文是null,則使用全局對象代替。

    如:function.apply(this,[1,2,3]);

  call()的第一個參數是上下文,后續是實例傳入的參數序列。

    如:function.call(this,1,2,3);

66. 如何獲取UA?

 

67. HTTP狀態碼知道哪些?

  100 Continue 繼續,一般在發送post請求時,已發送了http header之后服務端將返回此信息,表示確認,之后發送具體參數信息

  200 OK 正常返回信息

  201 Created 請求成功並且服務器創建了新的資源

  202 Accepted 服務器已接受請求,但尚未處理

  301 Moved Permanently 請求的網頁已永久移動到新位置。

  302 Found 臨時性重定向。

  303 See Other 臨時性重定向,且總是使用 GET 請求新的 URI。

  304 Not Modified 自從上次請求后,請求的網頁未修改過。

  400 Bad Request 服務器無法理解請求的格式,客戶端不應當嘗試再次使用相同的內容發起請求。

  401 Unauthorized 請求未授權。

  403 Forbidden 禁止訪問。

  404 Not Found 找不到如何與 URI 相匹配的資源。

  500 Internal Server Error 最常見的服務器端錯誤。

  503 Service Unavailable 服務器端暫時無法處理請求(可能是過載或維護)。

68. 你有哪些性能優化的方法?

  (1) 減少http請求次數:CSS Sprites, JS、CSS源碼壓縮、圖片大小控制合適;網頁Gzip,CDN托管,data緩存 ,圖片服務器。

  (2) 前端模板 JS+數據,減少由於HTML標簽導致的帶寬浪費,前端用變量保存ajax請求結果,每次操作本地變量,不用請求,減少請求次數

  (3) 用innerHTML代替DOM操作,減少DOM操作次數,優化javascript性能。

  (4) 當需要設置的樣式很多時設置className而不是直接操作style。

  (5) 少用全局變量、緩存DOM節點查找的結果。減少IO讀取操作。

  (6) 避免使用CSS Expression(css表達式)又稱Dynamic properties(動態屬性)。

  (7) 圖片預加載,將樣式表放在頂部,將腳本放在底部 加上時間戳。

69. 什么叫優雅降級和漸進增強?

  優雅降級:web站點在所有新式瀏覽器中都能正常工作,如果用戶使用的是老式瀏覽器,則代碼會檢查以確認它們是否能正常工作。

由於IE獨特的盒模型布局問題,針對不同版本的IE的hack實踐過優雅降級了,為那些無法支持功能的瀏覽器增加候選方案,使之在舊式瀏覽器上以某種形式降級體驗卻不至於完全失效。

  漸進增強:從被所有瀏覽器支持的基本功能開始,逐步地添加那些只有新式瀏覽器才支持的功能,向頁面增加無害於基礎瀏覽器的額外樣式和功能的。當瀏覽器支持時,它們會自動地呈現出來並發揮作用。

70. 哪些常見操作會造成內存泄漏?

  內存泄漏指任何對象在您不再擁有或需要它之后仍然存在。

  垃圾回收器定期掃描對象,並計算引用了每個對象的其他對象的數量。如果一個對象的引用數量為 0(沒有其他對象引用過該對象),或對該對象的惟一引用是循環的,那么該對象的內存即可回收。

  setTimeout 的第一個參數使用字符串而非函數的話,會引發內存泄漏。

  閉包、控制台日志、循環(在兩個對象彼此引用且彼此保留時,就會產生一個循環)。

 

71. 線程與進程的區別

  一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程。

  線程的划分尺度小於進程,使得多線程程序的並發性高。

  另外,進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,從而極大地提高了程序的運行效率。

  線程在執行過程中與進程還是有區別的。每個獨立的線程有一個程序運行的入口、順序執行序列和程序的出口。但是線程不能夠獨立執行,必須依存在應用程序中,由應用程序提供多個線程執行控制。

  從邏輯角度來看,多線程的意義在於一個應用程序中,有多個執行部分可以同時執行。但操作系統並沒有將多個線程看做多個獨立的應用,來實現進程的調度和管理以及資源分配。這就是進程和線程的重要區別。

72、JavaScript 運行機制詳解

具體可以參考阮一峰的博文《JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop》

一、JavaScript是單線程?

  JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程為准?

所以,為了避免復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特征,將來也不會改變。

二、任務隊列

  JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO設備,掛起處於等待中的任務,先運行排在后面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。於是,所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務

三、事件和回調函數

  "任務隊列"是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取里面有哪些事件。

  "任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件以外,還包括一些用戶產生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。

四、Event Loop

  主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環)

五、定時器

  除了放置異步任務的事件,"任務隊列"還可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之后執行。這叫做"定時器"(timer)功能,也就是定時執行的代碼。

73、Css渲染機制

  當我們的瀏覽器獲得html文件后,會自上而下的加載,並在加載過程中進行解析和渲染。

  加載說的就是獲取資源文件的過程,如果在加載的過程中,遇到外部css文件和圖片,瀏覽器會另外發出一個請求,來獲取css文件和相應的圖片,這個請求是異步的,並不會影響html文件。

  但是如果遇到JavaScript文件,html文件會掛起渲染的線程,等待javascript加載完畢后,html文件再繼續渲染。

  為什么html需要等待javascript呢?因為javascript可能會修改DOM,導致后續的html資源白白加載,所以html必須等待javascript文件加載完畢后,再繼續渲染。這也就是為什么javascript文件要寫在底部body標簽前的原因。

  好了,接下來我們介紹渲染的細節,html的渲染過程就是將html代碼按照深度優先遍歷來生成DOM樹。

  css文件下載完后也會進行渲染,生成相應的CSSOM。

  當所有的css文件下載完且所有的CSSOM構建結束后,就會和DOM一起生成Render Tree。

  接下來,瀏覽器就會進入Layout環節,將所有的節點位置計算出來。

  最后,通過Painting環節將所有的節點內容呈現到屏幕上。

  我們理解的重排和重繪也就是分別觸發了Layout環節和Painting環節。

74、在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字體?為什么呢?

  • 偶數字號相對更容易和 web 設計的其他部分構成比例關系。比如:當我用了 14 px 的正文字號,我可能會在一些地方用 14 × 0.5 = 7 px 的 margin,在另一些地方用 14 × 1.5 = 21 px 的標題字號。
  • Windows 自帶的點陣宋體(中易宋體)從 Vista 開始只提供 12、14、16 px 這三個大小的點陣,而 13、15、17 px 時用的是小一號的點陣(即每個字占的空間大了 1 px,但點陣沒變),於是略顯稀疏。

75、水平豎直居中的方法

1、使用flex

 

2、使用transform

 

3、塊的大小都知道

前面兩種在不知道容器的大小可以使用,下面這種事需要知道大小的

 


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