Android dp和px之間轉換 及 獲取坐標


dp、px、sp轉換

  1.  1 public class DensityUtil {  
     2     /** 
     3      * 將px值轉換為dip或dp值,保證尺寸大小不變 
     4      *  
     5      * @param pxValue 
     6      * @param scale 
     7      *            (DisplayMetrics類中屬性density)  
     8      */  
     9 public static int px2dip(float pxValue, float scale) { 10 return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 11 } 12   
    13     /** 
    14      * 將dip或dp值轉換為px值,保證尺寸大小不變 
    15      *  
    16      * @param dipValue 
    17      * @param scale 
    18      *            (DisplayMetrics類中屬性density)  
    19      */  
    20 public static int dip2px(float dipValue, float scale) { 21 return (int) (dipValue * scale + 0.5f); 22  } 23   
    24     /** 
    25      * 將px值轉換為sp值,保證文字大小不變 
    26      *  
    27      * @param pxValue 
    28      * @param fontScale 
    29      *            (DisplayMetrics類中屬性scaledDensity) 
    30      */  
    31 public static int px2sp(float pxValue, float fontScale) { 32 return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f); 33  } 34   
    35     /** 
    36      * 將sp值轉換為px值,保證文字大小不變 
    37      *  
    38      * @param spValue 
    39      * @param fontScale 
    40      *            (DisplayMetrics類中屬性scaledDensity) 
    41      */  
    42 public static int sp2px(float spValue, float fontScale) { 43 return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); 44  } 45 }  

     

但為什么 最后都要加上0.5f 呢? 

按正常的推理應該是  dip = pxValue / scale 和 px = dipValue * scale ,

實際上准確的值就應該是 咱們推理出來的,之所以后面加上0.5f是因為 咱們要的只不是那么精准,根據推理算出來的是個浮點數,而咱們程序中一般使用int類型就夠了,這里涉及到一個類型轉換精准度問題,熟悉Java特效的同學應該知道

float 類型的 4.1 和4.9 強轉成int類型后,會失去精准度變成 int類型的4, 而如果咱們想四舍五入的話,把他們都加上0.5f,這樣轉換出來的結果就是:

4.4 + 0.5 = 4.9 轉為int 還是4,而4.5 + 0.5 = 5.0 轉換成int后就是5,正好是四舍五入,這樣就保證了咱們算出來的值相對精准。

 

 

Android坐標

 

 android中有兩種坐標系,分別稱之為Android坐標系和視圖坐標系。而對應的也有一些相關的方法可以獲取坐標系中的

坐標值。只有搞清楚這些區別,才能在實現的時候不至於出錯或者得不到你想要的效果。

 

一、Android坐標系和視圖坐標系

    (1)Android坐標系

      先來看一看Android坐標系是個什么樣子的。貼一張圖來說明,如下:

 

     如上圖所示,Android坐標系以手機屏幕左上角的頂點為坐標原點,從該點向右為x軸正方向,從該點向下為y軸正方向。而觸控事件中,使用getRawX()和getRawY()方法

獲取的坐標就是以這個坐標系為標准下的坐標值。

    (2)視圖坐標系

    android中的另外一個坐標系叫做視圖坐標系,它描述的是子視圖在父視圖中的位置。再貼一張圖來說明,如下:

 

      如上圖所示,視圖坐標系是以父視圖的左上角為坐標原點的。相應的原點向右為x軸正方向,原點向下為y軸正方向。在觸控中,通過

getX()和getY()來獲取的坐標值就是視圖坐標系中的坐標值。

 

 

二、獲取坐標值以及相對距離的那些方法

      在android中,提供了非常豐富的方法來獲得坐標值和相對距離。但是在使用這些方法的時候,一定要清楚是以哪個坐標系為標准來獲取的。

為了將這些方法一一說明清楚,我也准備了一張圖,如下:

     上面的那張圖很好的說明了每個方法獲得的坐標值或者距離都是從哪里到哪里的。說明一下,圖中有三個黑色的框框,最外層的是手機屏幕,

中間層的是ViewGroup,最內層的是ViewGroup中放置的view。

     其實上圖中標注的方法可以分為兩類,一類是View提供的方法,一類是MotionEvent提供的方法。分別說明如下:

View提供的獲取的坐標以及距離的方法:

getTop()           獲取到的是view自身的頂邊到其父布局頂邊的距離

getLeft()           獲取到的是view自身的左邊到其父布局左邊的距離

getRight()        獲取到的是view自身的右邊到其父布局左邊的距離

getBottom()     獲取到的是view自身底邊到其父布局頂邊的距離

 

 

MotionEvent提供的方法:

getX()       獲取點擊事件距離控件左邊的距離,即視圖坐標

getY()       獲取點擊事件距離控件頂邊的距離,即視圖坐標

getRawX()  獲取到的是點擊事件距離整個屏幕左邊的距離,即絕對坐標

getRawY()  獲取到的是點擊事件距離整個屏幕頂邊的距離,即絕對坐標


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