1.C#跨平台物聯網通訊框架ServerSuperIO(SSIO)介紹
《連載 | 物聯網框架ServerSuperIO教程》1.4種通訊模式機制
一、綜述
SuperIO(SIO)定位在PC終端(上位機)應用,它只有一個服務實例,配置參數是全局屬性。但是,ServerSuperIO(SSIO)與SuperIO(SIO)定位不一樣,SSIO定位在服務器端,不管是串口通訊模式,還是網絡通訊模式,都支持多服務實例,所以每個服務實例都有自己的配置參數,全部配置參數的定義在ServerConfig.cs文件中。
如下圖示意:

二、配置參數說明
#region 全局
[Category("1.全局"),
DisplayName("ServerSession"),
Description("標識服務的唯ID,一般為Guid"),
DefaultValue(""),
ReadOnly(true)]
public string ServerSession { get; set; }
[Category("1.全局"),
DisplayName("ServerName"),
Description("標識服務的標題名稱"),
DefaultValue("")]
public string ServerName { get; set; }
[Category("1.全局"),
DisplayName("DeliveryMode"),
Description("接收數據后的分布策略,包括:按設備IP分發(DeviceIP)、按設備編碼分發(DeviceCode)"),
DefaultValue(DeliveryMode.DeviceIP)]
public DeliveryMode DeliveryMode { get; set; }
[Category("1.全局"),
DisplayName("ControlMode"),
Description("調度設備驅動和IO實例的策略,包括:循環模式(Loop)、並發模式(Parallel)、自主模式(Self)和單例模式(Singleton)"),
DefaultValue(ControlMode.Loop)]
public ControlMode ControlMode { get; set; }
[Category("1.全局"),
DisplayName("StartReceiveDataFliter"),
Description("標識接收數據后是否按協議過濾器的規划過濾數據,不啟用則直接返回數據"),
DefaultValue(false)]
public bool StartReceiveDataFliter { get; set; }
[Category("1.全局"),
DisplayName("StartCheckPackageLength"),
Description("標識是否檢測數據長度,如果開啟,那么會調用協議驅動的GetPackageLength接口,直到接收返回的數據長度的數據"),
DefaultValue(false)]
public bool StartCheckPackageLength { get; set; }
#endregion
#region 串口
[Category("2.串口"),
DisplayName("ComReadBufferSize"),
Description("設置一次接收數據的字節數組最大值"),
DefaultValue(1024)]
public int ComReadBufferSize { get; set; }
[Category("2.串口"),
DisplayName("ComWriteBufferSize"),
Description("設置一次發送數據的字節數組最大值"),
DefaultValue(1024)]
public int ComWriteBufferSize { get; set; }
[Category("2.串口"),
DisplayName("ComReadTimeout"),
Description("設置一次讀取數據的超時時間"),
DefaultValue(1000)]
public int ComReadTimeout { get; set; }
[Category("2.串口"),
DisplayName("ComWriteTimeout"),
Description("設置一次發送數據的超時時間"),
DefaultValue(1000)]
public int ComWriteTimeout { get; set; }
[Category("2.串口"),
DisplayName("ComLoopInterval"),
Description("輪詢模式下,發送和接收數據中間的等待時間,串口通訊不支持其他控制模式"),
DefaultValue(1000)]
public int ComLoopInterval { get; set; }
#endregion
#region 網絡
[Category("3.網絡"),
DisplayName("NetReceiveBufferSize"),
Description("設置一次接收數據的字節數組最大值"),
DefaultValue(1024)]
public int NetReceiveBufferSize { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("NetSendBufferSize"),
Description("設置一次發送數據的字節數組最大值"),
DefaultValue(1024)]
public int NetSendBufferSize { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("NetReceiveTimeout"),
Description("設置一次讀取數據的超時時間"),
DefaultValue(1000)]
public int NetReceiveTimeout { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("NetSendTimeout"),
Description("設置一次發送數據的超時時間"),
DefaultValue(1000)]
public int NetSendTimeout { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("NetLoopInterval"),
Description("輪詢模式下,發送和接收數據中間的等待時間"),
DefaultValue(1000)]
public int NetLoopInterval { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("MaxConnects"),
Description("允許客戶端最大的連接數,超取最大值,自動關閉遠程連接"),
DefaultValue(1000)]
public int MaxConnects { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("KeepAlive"),
Description("檢測死連接、半連接的一種機制"),
DefaultValue(5000)]
public uint KeepAlive { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("ListenPort"),
Description("偵聽接收數據的端口"),
DefaultValue(6699)]
public int ListenPort { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("BackLog"),
Description("定隊列中最多可容納的等待接受的傳入連接數"),
DefaultValue(1000)]
public int BackLog { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("CheckSameSocketSession"),
Description("對一個固定的設備,只允許有一個有效連接,重復IP多次連接,將斷開之前的連接"),
DefaultValue(true)]
public bool CheckSameSocketSession { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("SocketMode"),
Description("標識設備是TcpServer、TcpClient模式,如果標識TcpClient模式,會主動連接遠程IP和端口"),
DefaultValue(SocketMode.Tcp)]
public SocketMode SocketMode { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("ClearSocketSession"),
Description("標識是否清理連接,如果一個連接在一定時間范圍內沒有接收到數據,將主動斷開連接"),
DefaultValue(false)]
public bool ClearSocketSession { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("ClearSocketSessionInterval"),
Description("如果標識清理連接,那么在此標識清理連接間隔時間"),
DefaultValue(10)]
public int ClearSocketSessionInterval { get; set; }
[Category("3.網絡"),
DisplayName("ClearSocketSessionTimeOut"),
Description("如果標識清理連接,那么在此標識多長時間沒有接收到數據進行清理"),
DefaultValue(30)]
public int ClearSocketSessionTimeOut { get; set; }
#endregion
三、常用配置參數說明
常用的配置參數包括:通訊參數類、控制參數類、以及一些高級的應用參數。如下代碼
IServer server = new ServerFactory().CreateServer(new ServerConfig()
{
ServerName = "服務1", //服務實例的名稱
ComReadTimeout = 1000, //串口讀數據超時
ComWriteTimeout = 1000, //串口發送數據超時
NetReceiveTimeout = 1000, //網絡接收數據超時
NetSendTimeout = 1000,//網絡發送數據超時
ControlMode = ControlMode.Parallel,//控制模式
SocketMode = SocketMode.Tcp, //網絡通訊是TCP模式還是UDP模式
StartReceiveDataFliter = false,//是否開啟接收數據過濾器,后面重要介紹
ClearSocketSession = false,//是否檢測網絡實例的有效性,后面重要介紹
StartCheckPackageLength = false //是否檢測包長度,后面重要介紹
});
ControlMode參數是SSIO結合現實應用場景的控制模式,主要用於調用設備的發送和接收數據的調度方式。請參見:《連載 | 物聯網框架ServerSuperIO教程》1.4種通訊模式機制。
四、配置工具
二次開發者,可以通過ServerSuperIO.Tool項目來配置服務實例、設備驅動和服務實例的參數。如下圖:

注:下篇文章介紹設備驅動
2.[開源]C#跨平台物聯網通訊框架ServerSuperIO(SSIO)介紹
2.應用SuperIO(SIO)和開源跨平台物聯網框架ServerSuperIO(SSIO)構建系統的整體方案
3.C#工業物聯網和集成系統解決方案的技術路線(數據源、數據采集、數據上傳與接收、ActiveMQ、Mongodb、WebApi、手機App)
5.ServerSuperIO開源地址:https://github.com/wxzz/ServerSuperIO
物聯網&集成技術(.NET) QQ群:54256083
