iOS濾鏡實現之LOMO(美圖秀秀經典LOMO)


  LOMO追求鮮艷色彩,隨意、自由的態度,是一種經常使用的濾鏡,今天介紹一下iOS 中LOMO濾鏡的實現

首先它有3張輸入圖像

1.我們要處理的圖像。即我們要應用LOMO濾鏡的圖像

2      

3

在gpuimage中多張輸入圖像的濾鏡需要自己寫。在這里我參照本身提供的GPUImageTwoInputFilter,自己寫了GPUImageThreeInputFilter,用於接收3張輸入圖像的濾鏡。它們都是通過濾鏡組的繼承來實現,多重濾鏡。

  

  片段着色器

NSString *const kFWLomofiShaderString = SHADER_STRING
(
 precision lowp float;
 
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;
 uniform sampler2D inputImageTexture3;
 
 void main()
 {
     
     vec3 texel = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;//獲取要處理圖像的rgb值向量
     
     vec2 red = vec2(texel.r, 0.16666);
     vec2 green = vec2(texel.g, 0.5);
     vec2 blue = vec2(texel.b, 0.83333);//使要處理的圖像和柔光混合,生成新的像素
     
     texel.rgb = vec3(
                      texture2D(inputImageTexture2, red).r,
                      texture2D(inputImageTexture2, green).g,
                      texture2D(inputImageTexture2, blue).b);
//前面生成新的像素再與第二個輸入圖像的像素進行混合
     //使用第三個圖像作為暗角模板與前面的像素混合
     vec2 tc = (2.0 * textureCoordinate) - 1.0;
     float d = dot(tc, tc);
     vec2 lookup = vec2(d, texel.r);
     texel.r = texture2D(inputImageTexture3, lookup).r;
     lookup.y = texel.g;
     texel.g = texture2D(inputImageTexture3, lookup).g;
     lookup.y = texel.b;
     texel.b    = texture2D(inputImageTexture3, lookup).b;
//生成最終的LOMO效果
gl_FragColor = vec4(texel,1.0); } );

 

 

@implementation FWLomofiFilter

- (id)init
{
    if (!(self = [super init]))
    {
        return nil;
    }
    
    FWFilter6 *filter = [[FWFilter6 alloc] init];
    [self addFilter:filter];
//設置第二個輸入圖像
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lomoMap"];
    imageSource1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
    [imageSource1 addTarget:filter atTextureLocation:1];
    [imageSource1 processImage];
//設置第三個輸入圖像
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"vignetteMap"]; imageSource2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image1]; [imageSource2 addTarget:filter atTextureLocation:2]; [imageSource2 processImage]; self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:filter, nil]; self.terminalFilter = filter; return self; }

 

 

+ (UIImage *)applyLomofiFilter:(UIImage *)image

{

    FWLomofiFilter *filter = [[FWLomofiFilter alloc] init];

    [filter forceProcessingAtSize:image.size];

//第一個輸入圖像

   GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];

    [pic addTarget:filter];

    

    [pic processImage];

    [filter useNextFrameForImageCapture];

//得到效果圖

    return [filter imageFromCurrentFramebuffer];

}

 

原圖

 

lomo效果圖

 

 完整代碼可以在本人的GITHUB上下載源碼!

 

下面是廢話

不善言辭的人進博客園首頁就這么難,我得寫多少廢話才能進?這篇可以嗎? 不管文字多少,你上網查查ios實現LOMO濾鏡的源碼,本濾鏡純自己琢磨,在上一代GPUImage中我通過1個多月的摸索,將多圖像濾鏡實現的。

 


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