Unity iOS混合開發界面切換思路


Unity iOS混合開發界面切換思路

最近有很多博友QQ 私信 或則 留言聯系我,請教iOS和Unity界面之前相互切換的問題,源代碼就不私下發你們了,界面跳轉功能的代碼我直接貼到下面好了,順帶說iOS和Unity界面切換的思路。。。

思路

之前一篇文章里面只談到了Unity和iOS工程的融合,並沒有談到iOS和Unity界面的切換,這里談談思路,Unity導出的iOS工程里面的結構大致是這樣的,有一個Window,Window上有一個UnityView,但是並沒有控制器,也沒有根控制器,雖然在導出的iOS工程中Classes文件夾下的UnityAppController中有rootController的屬性,但是上面也標注為空~ 所以,思路就只有一種,,既然Unity導出的iOS工程有一個Window並沒有控制器,那好,混合開發我們就做兩個Window,一個Window用來展示Unity的幾面,另外一個Window用於展示iOS APP 原生的界面~ 這就是切換Window的思想。。混合開發這樣切換Window的思路應該很常見了。。下面直接貼代碼,公司重要代碼已經刪除,核心代碼都在,應該不會影響您的閱讀~

Unity界面切換到iOS界面

Unity部分代碼~

/// <summary>
/// 停止Unity
/// </summary>
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void StopUnity ();

// 關閉unity界面
public void CloseUnity ()
{
	#if UNITY_ANDROID
	AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
	AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
	jo.Call("StopUnity");
	#elif UNITY_IPHONE || UNITY_IOS
	StopUnity();
	#endif
}

Unity這段代碼是當在Unity的界面點擊一個按鈕關閉Unity並且跳轉到iOS的界面的時候執行的,上面聲明一個內聯函數,這個內聯函數可以鏈接到iOS C語言的函數。。在Unity里面聲明后當執行一個方法后調用內聯函數,這時候會執行iOS已經寫好的內聯函數,iOS部分代碼如下。。

iOS部分代碼~

extern "C" {
void StopUnity () {
    
    UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
    if (unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal){
        unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal - 1;
    }
    [unityDe.appWindow makeKeyAndVisible];
}
}

這段代碼寫到iOS .mm 的文件中,用 extern "C" {} 包起來,生命這是C 的內聯函數。。當Unity調用了StopUnity() 的方法,就會調用iOS extern "C" {} 中的 StopUnity() 方法。。這時候iOS在 StopUnity中執行切換界面的方法。。

iOS界面切換到Unity界面

iOS界面點擊一個Button切換到Unity界面。。

iOS部分代碼~

// 點擊按鈕切換到Unity界面~
- (void)didClickButton {
 	UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
	if(unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal - 1) {
    unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
	}
	UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");
	[unityDe.window makeKeyAndVisible];
	}

iOS界面中有一個Button,點擊這個Button切換到Unity的界面,其中UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");這句代碼的意思是向Unity發送了一個消息,這個消息發送給Unity里面NativeManager這個對象,告訴NativeManager這個對象調用NStartUnity這個方法,並且傳遞參數1 。。iOSer看到這里有點可能不解了吧。。。下面再看看Unity部分的代碼

Unity場景

場景中有一個NativeManager,,也就是iOS發送的對象,NativeManger上面掛了一個腳本,YXUnityAPI,這個腳本里的代碼如下:

Unity部分代碼:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia;
using CFramework;

/// <summary>
/// 此腳本只處理交互,不做功能性的方法處理~
/// </summary>

public class YXUnityAPI : MonoBehaviour
{
	#region 新的API接口

	/// <summary>
	/// 打開Unity,展現第幾個場景
	/// </summary>
	/// <param name="num">打開場景編號</param>
	public void NStartUnity (string scenseNum)
	{

		int num = int.Parse (scenseNum);
		switch (num) {

		case 1:
			UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("YXMJ");
			break;

		case 2:
			UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("GRYO");
			break;

		default:
			break;
		}

		YXUnityAPIHandler.Instance ().StartUnity (num);

	}

	#endregion

}

如果博友 是一名 iOSer或則是一名Unityer,,您可以和你們公司另外一名小伙伴一起閱讀上面的代碼,畢竟一部分是iOS的代碼,一部分是Unity的代碼,,好了,上面的思路就能實現Unity和iOS界面的切換了。。如果您還有疑問~歡迎留言。。


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