寫了個標題好長啊~~~~
這兩天又認識了一個新玩意,記錄一下下,啦啦啦~~~~~
話說,認識arcgis快十年了,從桌面版到engine的二次開發,其實不過才認識到它的冰山一角,
它總是能帶來很多還未知的東西,實話說,就是如此的熱愛着它,因為從來都覺得遨游其中,沒有邊界~~~~~
arcengine二次開發,這個玩意現在已經不流行了,但是其奧妙和樂趣依然無窮~~~~
言歸:
一. 之前寫的basetool,basecommand等類都是在獨立的系統中運行的,沒有單獨注冊成過組件在桌面版arcmap中加載使用過,這種basetool結構:
public AddPolygonSymbol1()
public override void OnCreate(object hook)
public override void OnClick()
public override void OnMouseDown(int Button, int Shift, int X, int Y)
.........等等
private IMapControlDefault m_pMapControl = null;
一直通過m_pMapControl在OnCreate(object hook)傳遞其當前MapControl,如this.m_pMapControl = hook as IMapControlDefault;
but,改為要在arcmap中引用的工具,需要做一下幾點:
二. 修改basetool,basecommand類中傳遞hook的方法,
private IApplication m_application;
public override void OnCreate(object hook)
{
m_application = hook as IApplication;
if (hook is IMxApplication)
base.m_enabled = true;
else
base.m_enabled = false;
}並對應修改代碼中的其他地方,如
IMxDocument mxDocument = application.Document as IMxDocument; // Dynamic Cast
IActiveView activeView = mxDocument.ActiveView;
總之就是得到mapcontrol下的那些東西啊。
類修改完成之后,可以注冊生成tlb文件了。
三. 做法,1.在代碼中添加注冊的代碼,我直接拷貝的示例中的代碼,其他方法未知,要自己生成一個新的guid就ok;

2.在visual studio中,項目右鍵屬性,生成,勾選“為COM互操作注冊”

3.在項目的AssemblyInfo.cs中修改[assembly: ComVisible(true)]為ture;

然后重新生成就ok了,在debug下面會找到.tlb文件,就是想要的那個東西了:

此步參考出處:http://www.cnblogs.com/carekee/articles/2227480.html
四. 在arcmap中加載此工具的tlb文件,然后使用。
加載方法:點紅框框中那個小箭頭,任意一個都可以

然后在customise對話框中,選擇從文件添加:

添加完后,可以看到commands選項卡下面的walkthroughs下面多了自己定義的工具,
此處“walkthroughs”在代碼構造函數中的的base.m_category = "Walkthroughs"定義的;
加上之后就可以用了,這里我添加的是一個AddPolygonSymbol1工具,

另,本人一向達到目的后就不求甚解, basetool其實之前一直在用,
卻不懂得注冊成工具在桌面版中使用,因為對com組件這些玩意其實不甚了解,
所以都是只知皮毛,淺嘗輒止。
問題:
1.com組件注冊的方法,在vs中那些代碼是不是可以自動生成?
2.自定義生成的工具,添加圖片沒有成功, GetType().Name這些玩意不知道到底是怎么讀的;
3.加載到arcmap上的工具怎么去掉啊~~~
4.除了自定義工具按鈕,怎么添加一個工具條呢?~~~~
知者請不吝賜教。
