1、證書管理
用Xcode8打開工程后,比較明顯的就是下圖了,這個是蘋果的新特性,可以幫助我們自動管理證書。建議大家勾選這個Automatically manage signing(Ps.但是在beat2版本我用的時候,完全不可以,GM版本竟然神奇的又好了。)

下面我來說說可能會出現的問題:
1.Xcode未設置開發者賬號情況下的截圖

解決辦法是:大家在Xcode的偏好設置中,添加蘋果賬號,即可。
2.設備機器未添加進開發者的Device情況下的截圖

解決辦法是:大家在官網將設備添加進開發機后,陪下描述文件重新下個描述文件即可。
3.正常情況:Xcode配置登錄開發者賬號后的圖片,耐心等待即可。

等待完成之后的圖

2、Xib文件的注意事項
使用Xcode8打開xib文件后,會出現下圖的提示。

大家選擇Choose Device即可。
之后大家會發現布局啊,frame亂了,只需要更新一下frame即可。如下圖

- 注意:如果按上面的步驟操作后,在用Xcode7打開Xib會報一下錯誤,

- 解決辦法:需要刪除Xib里面
這句話,以及把< document >中的toolsVersion和< plugIn >中的version改成你正常的xib文件中的值<capability name="documents saved in the Xcode 8 format" minToolsVersion="8.0"/>
,不過不建議這么做,在Xcode8出來后,希望大家都快速上手,全員更新。這就跟Xcode5到Xcode6一樣,有變動,但是還是要盡早學習,盡快適應喲!
3、代碼及Api注意
使用Xcode8之后,有些代碼可能就編譯不過去了,具體我就說說我碰到的問題。
1.UIWebView的代理方法:
**注意要刪除NSError前面的 nullable,否則報錯。
- (void)webView:(UIWebView *)webView didFailLoadWithError:(nullable NSError *)error { [self hideHud]; }
4、代碼注釋不能用的解決辦法
這個是因為蘋果解決xcode ghost,把插件屏蔽了。
解決方法
打開終端,命令運行: sudo /usr/libexec/xpccachectl
然后必須重啟電腦后生效
注意:Xcode8內置了開啟注釋的功能,位置在這里

快捷鍵的設置在這里

貌似Xcode8取消了三方插件的功能,具體可以查閱下Xcode8 Source Editor
5、權限以及相關設置
注意,添加的時候,末尾不要有空格
我們需要打開info.plist文件添加相應權限的說明,否則程序在iOS10上會出現崩潰。
具體如下圖:

麥克風權限:Privacy - Microphone Usage Description 是否允許此App使用你的麥克風?
相機權限: Privacy - Camera Usage Description 是否允許此App使用你的相機?
相冊權限: Privacy - Photo Library Usage Description 是否允許此App訪問你的媒體資料庫?通訊錄權限: Privacy - Contacts Usage Description 是否允許此App訪問你的通訊錄?
藍牙權限:Privacy - Bluetooth Peripheral Usage Description 是否許允此App使用藍牙?
語音轉文字權限:Privacy - Speech Recognition Usage Description 是否允許此App使用語音識別?
日歷權限:Privacy - Calendars Usage Description 是否允許此App使用日歷?
定位權限:Privacy - Location When In Use Usage Description 我們需要通過您的地理位置信息獲取您周邊的相關數據
定位權限: Privacy - Location Always Usage Description 我們需要通過您的地理位置信息獲取您周邊的相關數據
定位的需要這么寫,防止上架被拒。
6、字體變大,原有frame需要適配
經有的朋友提醒,發現程序內原來2個字的寬度是24,現在2個字需要27的寬度來顯示了。。
希望有解決辦法的朋友,評論告我一下耶,謝謝啦
7、推送
如下圖的部分,不要忘記打開。所有的推送平台,不管是極光還是什么的,要想收到推送,這個是必須打開的喲✌️

之后就應該可以收到推送了。另外,極光推送也推出新版本了,大家也可以更新下。
PS.蘋果這次對推送做了很大的變化,希望大家多查閱查閱,處理推送的代理方法也變化了。
// 推送的代理 [<UNUserNotificationCenterDelegate>]
iOS10收到通知不再是在[application: didReceiveRemoteNotification:]
方法去處理, iOS10推出新的代理方法,接收和處理各類通知(本地或者遠程)
- (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotification:(UNNotification *)notification withCompletionHandler:(void (^)(UNNotificationPresentationOptions))completionHandler { //應用在前台收到通知 NSLog(@"========%@", notification);}- (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void (^)())completionHandler { //點擊通知進入應用 NSLog(@"response:%@", response);}
稍后我會更新文章,對推送做一個詳細的講解。
8.屏蔽雜亂無章的bug
更新Xcode8之后,新建立工程,都會打印一堆莫名其妙看不懂的Log.
如這些
subsystem: com.apple.UIKit, category: HIDEventFiltered, enable_level: 0, persist_level: 0, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, enable_oversize: 1,
屏蔽的方法如下:
Xcode8里邊 Edit Scheme-> Run -> Arguments, 在Environment Variables里邊添加
OS_ACTIVITY_MODE = Disable

如果寫了之后還是打印log,請重新勾選對勾,就可以解決了
9. 插件失效
Xcode 8 uses library validation. It won't load in-process plugins anymore.
這個是由於蘋果已經重置插件這塊,但有部分優秀的插件已經內置在Xcode了,整體來說,對我影響並不是那么大。
- 網上提供的 Xcode 8 plugins 方案:
自己還沒有嘗試過, 因為據說不是持久的解決方案,有需要和興趣再嘗試吧! 另外如果使用 MakeXcodeGr8Again 注意參考下這篇文章:如何讓 Xcode8 繼續支持 Plugin。
- 內置插件使用
例如 注釋鍵這個插件,直接通過內置的使用就 OK 了
VVDocument
然后將該操作設置成自己熟悉的快捷鍵,然后這個以往的插件就成為了我們常規的快捷鍵啦
設置成自己熟悉的快捷鍵
PS:
- 1、Provisioning Profile 文件選取,已經從Buiid Settings移動到了General中,這樣更方便我們選取啦
General 中Provisioning Profile - 2、 日志處增加了 過濾搜索條件,這樣讓我們也可以像安卓同學那樣快速選取。另外刪除操作后暫時是沒有真正的刪除日志的,還可以通過點擊
filter
and空白日志頁
重新顯示出來。
10. ATS的問題
iOS 9中默認非HTTS的網絡是被禁止的,當然我們也可以把NSAllowsArbitraryLoads
設置為YES
禁用ATS
。不過iOS 10從2017年1月1日起蘋果不允許我們通過這個方法跳過ATS
,也就是說強制我們用HTTPS
,如果不這樣的話提交App可能會被拒絕。但是我們可以通過NSExceptionDomains
來針對特定的域名開放HTTP
可以容易通過審核。
NSExceptionDomains方式 設置域。可以簡單理解成,把不支持https協議的接口設置成http的接口。
具體方法:
1)、在項目的info.plist中添加一個Key:App Transport Security Settings,類型為字典類型。
2)、然后給它添加一個Exception Domains,類型為字典類型;
3)、把需要的支持的域添加給Exception Domains。其中域作為Key,類型為字典類型。
4)、每個域下面需要設置3個屬性:NSIncludesSubdomains、NSExceptionRequiresForwardSecrecy、NSExceptionAllowsInsecureHTTPLoads。
如圖:
11. iOS 10 UIStatusBar方法過期:
在我們開發中有可能用到UIStatusBar
一些屬性,在iOS 10 中這些方法已經過期了,如果你的項目中有用的話就得需要適配。
上面的圖片也能發現,如果在iOS 10中你需要使用preferredStatusBar
比如這樣:
//iOS 10 - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle { return UIStatusBarStyleDefault; }
12. iOS 10 UICollectionView 性能優化
隨着開發者對UICollectionView
的信賴,項目中用的地方也比較多,但是還是存在一些問題,比如有時會卡頓、加載慢等。所以iOS 10 對UICollectionView
進一步的優化。
- UICollectionView cell pre-fetching預加載機制
- UICollectionView and UITableView prefetchDataSource 新增的API
- 針對self-sizing cells 的改進
- Interactive reordering
在iOS 10 之前,UICollectionView上面如果有大量cell,當用戶活動很快的時候,整個UICollectionView的卡頓會很明顯,為什么會造成這樣的問題,這里涉及到了iOS 系統的重用機制,當cell准備加載進屏幕的時候,整個cell都已經加載完成,等待在屏幕外面了,也就是整整一行cell都已經加載完畢,這就是造成卡頓的主要原因,專業術語叫做:掉幀.
要想讓用戶感覺不到卡頓,我們的app必須幀率達到60幀/秒,也就是說每幀16毫秒要刷新一次.
iOS 10 之前UICollectionViewCell的生命周期是這樣的:
- 1.用戶滑動屏幕,屏幕外有一個cell准備加載進來,把cell從reusr隊列拿出來,然后調用
prepareForReuse
方法,在這個方法里面,可以重置cell的狀態,加載新的數據; - 2.繼續滑動,就會調用
cellForItemAtIndexPath
方法,在這個方法里面給cell賦值模型,然后返回給系統; - 3.當cell馬上進去屏幕的時候,就會調用
willDisplayCell
方法,在這個方法里面我們還可以修改cell,為進入屏幕做最后的准備工作; - 4.執行完
willDisplayCell
方法后,cell就進去屏幕了.當cell完全離開屏幕以后,會調用didEndDisplayingCell
方法.
iOS 10 UICollectionViewCell的生命周期是這樣的:
- 1.用戶滑動屏幕,屏幕外有一個cell准備加載進來,把cell從reusr隊列拿出來,然后調用
prepareForReuse
方法,在這里當cell還沒有進去屏幕的時候,就已經提前調用這個方法了,對比之前的區別是之前是cell的上邊緣馬上進去屏幕的時候就會調用該方法,而iOS 10 提前到cell還在屏幕外面的時候就調用; - 2.在
cellForItemAtIndexPath
中創建cell,填充數據,刷新狀態等操作,相比於之前也提前了; - 3.用戶繼續滑動的話,當cell馬上就需要顯示的時候我們再調用
willDisplayCell
方法,原則就是:何時需要顯示,何時再去調用willDisplayCell
方法; - 4.當cell完全離開屏幕以后,會調用
didEndDisplayingCell
方法,跟之前一樣,cell會進入重用隊列.
在iOS 10 之前,cell只能從重用隊列里面取出,再走一遍生命周期,並調用cellForItemAtIndexPath
創建或者生成一個cell.
在iOS 10 中,系統會cell保存一段時間,也就是說當用戶把cell滑出屏幕以后,如果又滑動回來,cell不用再走一遍生命周期了,只需要調用willDisplayCell
方法就可以重新出現在屏幕中了.
iOS 10 中,系統是一個一個加載cell的,二以前是一行一行加載的,這樣就可以提升很多性能;iOS 10 新增加的Pre-Fetching預加載
這個是為了降低UICollectionViewCell在加載的時候所花費的時間,在 iOS 10 中,除了數據源協議和代理協議外,新增加了一個UICollectionViewDataSourcePrefetching
協議,這個協議里面定義了兩個方法:
- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView prefetchItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths NS_AVAILABLE_IOS(10_0); - (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cancelPrefetchingForItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
在ColletionView prefetchItemsAt indexPaths
這個方法是異步預加載數據的,當中的indexPaths
數組是有序的,就是item接收數據的順序; CollectionView cancelPrefetcingForItemsAt indexPaths
這個方法是可選的,可以用來處理在滑動中取消或者降低提前加載數據的優先級.
注意:這個協議並不能代替之前讀取數據的方法,僅僅是輔助加載數據.
Pre-Fetching預加載對UITableViewCell同樣適用.
13. iOS 10 UIColor 新增方法
以下是官方文檔的說明:
Most graphics frameworks throughout the system, including Core Graphics, Core Image, Metal, and AVFoundation, have substantially improved support for extended-range pixel formats and wide-gamut color spaces. By extending this behavior throughout the entire graphics stack, it is easier than ever to support devices with a wide color display. In addition, UIKit standardizes on working in a new extended sRGB color space, making it easy to mix sRGB colors with colors in other, wider color gamuts without a significant performance penalty.
Here are some best practices to adopt as you start working with Wide Color.
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In iOS 10, the UIColor class uses the extended sRGB color space and its initializers no longer clamp raw component values to between 0.0 and 1.0. If your app relies on UIKit to clamp component values (whether you’re creating a color or asking a color for its component values), you need to change your app’s behavior when you link against iOS 10.
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When performing custom drawing in a UIView on an iPad Pro (9.7 inch), the underlying drawing environment is configured with an extended sRGB color space.
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If your app renders custom image objects, use the new UIGraphicsImageRenderer class to control whether the destination bitmap is created using an extended-range or standard-range format.
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If you are performing your own image processing on wide-gamut devices using a lower level API, such as Core Graphics or Metal, you should use an extended range color space and a pixel format that supports 16-bit floating-point component values. When clamping of color values is necessary, you should do so explicitly.
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Core Graphics, Core Image, and Metal Performance Shaders provide new options for easily converting colors and images between color spaces.
因為之前我們都是用RGB
來設置顏色,反正用起來也不是特別多樣化,這次新增的方法應該就是一個彌補吧。所以在iOS 10 蘋果官方建議我們使用sRGB
,因為它性能更好,色彩更豐富。如果你自己為UIColor
寫了一套分類的話也可嘗試替換為sRGB
,UIColor
類中新增了兩個Api
如下:
+ (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0); - (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
8.iOS 10 UITextContentType
// The textContentType property is to provide the keyboard with extra information about the semantic intent of the text document.@property(nonatomic,copy) UITextContentType textContentType NS_AVAILABLE_IOS(10_0); // default is nil
在iOS 10 UITextField
添加了textContentType
枚舉,指示文本輸入區域所期望的語義意義。
使用此屬性可以給鍵盤和系統信息,關於用戶輸入的內容的預期的語義意義。例如,您可以指定一個文本字段,用戶填寫收到一封電子郵件確認uitextcontenttypeemailaddress
。當您提供有關您期望用戶在文本輸入區域中輸入的內容的信息時,系統可以在某些情況下自動選擇適當的鍵盤,並提高鍵盤修正和主動與其他文本輸入機會的整合。
14. iOS 10 字體隨着手機系統字體而改變
當我們手機系統字體改變了之后,那我們App
的label
也會跟着一起變化,這需要我們寫很多代碼來進一步處理才能實現,但是iOS 10 提供了這樣的屬性adjustsFontForContentSizeCategory
來設置。因為沒有真機,具體實際操作還沒去實現,如果理解錯誤幫忙指正。
UILabel *myLabel = [UILabel new]; /* UIFont 的preferredFontForTextStyle: 意思是指定一個樣式,並讓字體大小符合用戶設定的字體大小。 */ myLabel.font =[UIFont preferredFontForTextStyle: UIFontTextStyleHeadline]; /* Indicates whether the corresponding element should automatically update its font when the device’s UIContentSizeCategory is changed. For this property to take effect, the element’s font must be a font vended using +preferredFontForTextStyle: or +preferredFontForTextStyle:compatibleWithTraitCollection: with a valid UIFontTextStyle. */ //是否更新字體的變化 myLabel.adjustsFontForContentSizeCategory = YES;
1.iOS 10 UIScrollView新增refreshControl
iOS 10 以后只要是繼承UIScrollView
那么就支持刷新功能:
@property (nonatomic, strong, nullable) UIRefreshControl *refreshControl NS_AVAILABLE_IOS(10_0) __TVOS_PROHIBITED;
11.iOS 10 判斷系統版本正確姿勢
判斷系統版本是我們經常用到的,尤其是現在大家都有可能需要適配iOS 10,那么問題就出現了,如下圖:
我們得到了答案是:
//值為 1 [[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] substringToIndex:1] integerValue] //值為10.000000 [[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue, //值為10.0 [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
所以說判斷系統方法最好還是用后面的兩種方法,哦~我忘記說了[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue
這個方法也是不靠譜的,好像在8.3
版本輸出的值是8.2
,記不清楚了反正是不靠譜的,所以建議大家用[[UIDevice currentDevice] systemVersion]
這個方法!
Swift判斷如下:
if #available(iOS 10.0, *) { // iOS 10.0 print("iOS 10.0"); } else { }
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