Android 設置圖片 Bitmap任意透明度


兩種思路,第一種思路是通過對Bitmap進行操作,將Bitmap的像素值get到一個int[]數組里,因為在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,對齊進行改變后再新建一個Bitmap即可。第二種思路是通過設置canvas的paint的透明度,然后通過canvas.drawBitmap()來改變View的透明度。具體代碼如下:

第一種思路:

public static Bitmap getTransparentBitmap(Bitmap sourceImg, int number){
        int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];

        sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg

                .getWidth(), sourceImg.getHeight());// 獲得圖片的ARGB值

        number = number * 255 / 100;

        for (int i = 0; i < argb.length; i++) {

            argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF);

        }

        sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg

                .getHeight(), Config.ARGB_8888);

        return sourceImg;
    }

上述代碼經本人親測可用,修正了鏈接 的兩個錯誤。number的范圍是0-100,0表示完全透明即完全看不到。可以看到最關鍵的一步是argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); 通過(argb[i] & 0x00FFFFFF)將第i點的像素的A通道置為0,然后和(num<<24)進行或操作。移位參見 鏈接

第二種思路:

示例代碼:

    class drawCanvas extends View {
        public drawCanvas(Context context) {
            super(context);
        }
 
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
 
            // 取得Resource 圖片的Bitmap
            Bitmap vBitmap = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources()
                                                         , R.drawable.icon
                                                         );
 
            // 建立Paint 物件
            Paint vPaint = new Paint();
            vPaint .setStyle( Paint.Style.STROKE );   //空心
            vPaint .setAlpha( 75 );   // 
 
            canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 100, null );  //無透明
            canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 200, vPaint );  //有透明
        }
    }

關於canvas.drawBitmap詳見 鏈接 

兩種方法各有用途,哪個方面用哪。


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