軟件環境
SDK:FrameMarkers-6-0-112.unitypackage(從官網 -> Download -> Samples -> Core Features 下載 )
引擎:Unity3D 5.3.5
時間:2016-06-26
FrameMarker
除了基於特征檢測和跟蹤,Vuforia SDK可以追蹤一種特殊類型的基准標記稱為幀標記。FM的唯一ID標記編碼成二進制模式(二維碼)以及標記圖像的邊界。一幀標記允許任何圖像被放置在標記的邊界。他們更可取,因為他們比其他更傳統的基准標記看起來更自然。框架和二進制模式必須是完全可見的相機圖像的識別。有512幀標記(最大上限標記512張不同的圖)。
使用情景(Use Cases)
幀標記是很有用的應用程序,需要唯一地標識相似的圖片,當圖片非常小或者幾個人同時被識別。
支持圖片
圖像幀標記中用於檢測使用,周圍不用於檢測或跟蹤,但他們可以影響性能的幀標記如果他們模糊的模式標記的內部或外部邊界(所以建議邊界/輪廓明顯)。
因為這個原因你應該確保你的圖片保持內部邊界模式的對比度和分辨率,並提供一個毫無特色的邊界周圍的外邊界至少是標記的邊界的兩倍寬(建議2倍標記寬度的黑色邊寬)
- 內部形象設計的對比,即。,使用對比,明亮的圖像或模式和填充
- 對比周圍的邊界;間隙周圍標志應該是厚度的兩倍幀標記邊界

支持環境
幀標記應該在適度明亮和漫射照明。
該物體的表面應均勻地有光線照射。在室內場景通常工作得很好。
使用幀標記
與圖像目標,幀標記不生成目標管理工具。所有512幀標記分布作為存檔在Assets\Vuforia SDK安裝的文件夾。規模適當的可打印的尺寸,使用的規模經營的沒有過濾,最近鄰的選項在任何圖像編輯器(如Adobe Photoshop)。
由於相對較低的處理能力要求解碼標記ID,所有512幀標記可用於應用程序。
標記的大小取決於應用程序環境。在我們推薦的場景使用近場環境中,真正的標志可以有1到4英寸的典型尺寸或3到厘米。我們把實際尺寸的測量尺寸打印目標。小尺寸允許使用標記作為游戲作品或撲克牌游戲或3 d動畫經驗。
創建一個框架標記
一個理想的幀標記的屬性包括:
- 物理尺寸;典型的1到4的大小。(3 - 10厘米);小尺寸允許標記作為游戲塊或撲克牌游戲或者3 d動畫
- 標志形狀;減少阻塞
- 尺寸參數,我們建議現場實際尺寸單位對應,如。1現場單位= 1。
- 內部形象設計的對比,即。,使用對比,明亮的圖像或模式和填充
- 對比周圍的邊界;間隙周圍標志應該是厚度的兩倍幀標記邊界
幀標記中定義本地代碼。MarkerTracker派生TrackerClass,提供了一些方法來創建和摧毀動態幀標記。
示例(Samples)
幀標記樣本將向您展示如何定義和配置幀標記和如何使用Vuforia API訪問它們。
你會發現幀標記示例核心樣本項目為每個SDK版本。
查看:核心功能的樣品
下載SDK自帶的Sample可以查看
最佳實踐
查看:幀標志設計指南
Size:3D單位,size很重要,(x,y)
MarkerID: 0~511
MarkerType :INVAILD: 無效, ID_FRAME: ID編號
高級的主題
查看:如何創建在運行時框架標記
說明
英文版權歸vuforia,中文翻譯僅供參考。
原文:https://library.vuforia.com/articles/Training/Frame-Markers-Guide
