1.接口
NesC程序主要由各式組件(component)構成,組件和組件之間通過特定的接口(interface)互相溝通。一個接口內聲明了提供相關服務的方法(C語言函數)。例如數據讀取接口(Read)內就包含了讀取(read)、讀取結束(readDone)函數。接口只是制定了組件之間交流的規范,也就是通過某一個接口,只能通過該接口提供的方法實現兩個組件之間的交流。但是接口終歸只是接口,只是一組函數的聲明,並為包含對接口的實現。
interface Read<val_t> { command error_t read(); event void readDone( error_t result, val_t val ); }
2.組件
NesC程序由組件構成。組件內主要是包含了對各類接口的使用(uses)和提供(provides)。例如組件A提供了Read接口,那A就需要負責實現Read接口內的read命令,也就是read命令的函數體,即“具體這個值是如何讀取出來的”。因為命令(command)是由接口的提供者(provider)負責實現的。如果組件B使用了A提供的Read接口,那在讀取數據結束以后,系統會返回給B一個“讀取結束”的事件,而B則需要負責處理這個事件,即“數據讀取完畢以后,我用這個數據干什么”,將值返回給計算機,或者是通過無線發送給其他傳感器等等,所以事件(event)是由接口的使用者(user)來負責實現的。
組件分為兩類。分別是模塊(module)和配置(configuration)。模塊內包含了程序的主干,也就是對各類命令和事件的實現,是NesC程序的可執行代碼的主體。而配置則是負責將各個模塊,通過特定的接口連接起來,其本身並不負責實現任何特定的命令或者事件。
以TinyOS附帶的Blink(閃爍發光二極管)程序為例:

1 // BlinkC.nc 2 #include "Timer.h" 3 4 module BlinkC @safe() 5 { 6 uses interface Timer<TMilli> as Timer0; 7 uses interface Timer<TMilli> as Timer1; 8 uses interface Timer<TMilli> as Timer2; 9 uses interface Leds; 10 uses interface Boot; 11 } 12 implementation 13 { 14 event void Boot.booted() 15 { 16 call Timer0.startPeriodic( 250 ); 17 call Timer1.startPeriodic( 500 ); 18 call Timer2.startPeriodic( 1000 ); 19 } 20 21 event void Timer0.fired() 22 { 23 dbg("BlinkC", "Timer 0 fired @ %s.\n", sim_time_string()); 24 call Leds.led0Toggle(); 25 } 26 27 event void Timer1.fired() 28 { 29 dbg("BlinkC", "Timer 1 fired @ %s \n", sim_time_string()); 30 call Leds.led1Toggle(); 31 } 32 33 event void Timer2.fired() 34 { 35 dbg("BlinkC", "Timer 2 fired @ %s.\n", sim_time_string()); 36 call Leds.led2Toggle(); 37 } 38 }

1 //BlinkAppC.nc 2 configuration BlinkAppC 3 { 4 } 5 implementation 6 { 7 components MainC, BlinkC, LedsC; 8 components new TimerMilliC() as Timer0; 9 components new TimerMilliC() as Timer1; 10 components new TimerMilliC() as Timer2; 11 12 13 BlinkC -> MainC.Boot; 14 15 BlinkC.Timer0 -> Timer0; 16 BlinkC.Timer1 -> Timer1; 17 BlinkC.Timer2 -> Timer2; 18 BlinkC.Leds -> LedsC; 19 }
Blink程序由兩個組件構成。BlinkC.nc為模塊,BlinkAppC.nc為配置。
2.1 調用命令和事件信號
一個簡單commanda可以使用call a()來調用,一個簡單的event可以使用signal a()來觸發。
若帶參數的命令a有n個接口,類型為T1,...Tn由接口參數表達式e1...en調用如下:call a[e1,...en]();相應的可以用signal a[e1,...en](...)來觸發事件。
2.2 任務
任務是一個獨立的控制實體,由返回類型為void且無參數的函數定義。一個任務可以預先聲明。例如:task void myTask(); 任務通過前綴post來提交,例如:post myTask().
2.3 原子
原子通常是最小的運行單元,其主要目的是其運行時,沒有其他運算同時發生。一般用於更新並發性的互斥變量。例如:atomic{flag = 1;};
2.4 綁定
1)賦值綁定:endpoint1 = endpoint2;設S1是endpoint1的規范元素,S2是endpoint2的規范元素,則必須滿足一下條件之一:
S1是內部的,S2是外部的(反之亦然),而且S1和S2都是被提供或被使用。
S1和S2都是外部的,一個被提供,一個被使用。
2)聯編綁定:endpoint2->endpoint2,S1和S2都為內部的。
3.編程注意事項
3.1 所有的中斷處理程序都是異步的,因此它們不能調用同步的函數。在中斷處理程序中,執行同步函數唯一的方式是通過發布任務。任務的發布時一個異步過程,但任務本身的運行卻是同步的操作。
3.2 TinyOS應用程序編寫應當盡量采用同步代碼。
3.3 atomic語句塊能保證變量的讀取具有原子性。注意:這並不意味着atomic語句塊不會被搶占。即使是atomic語句塊,倘若兩個代碼塊使用不同得變量,也可以相互搶占。從理論上講,funC可以搶占funA不可冒犯的原子性,但funA不能搶占它自身,funC也一樣,即包含共同變量的atomic代碼塊不能相互搶占執行。
3.4 如果某個函數沒有包含在一個atomic代碼塊里,但它總是在atomic代碼塊里被調用,那么編譯器就不會發出警告。
3.5 atomic代碼塊會浪費cpu資源,應該盡量簡短,從而使中斷的延遲減少。
3.6 組件間的指針傳遞
組件調用send命令或者產生sendDone事件,就會放棄消息緩沖區的所有權,例如:組件A使用組件B提供的send接口,如果A調用了send傳遞參數message_t x,那么x的所有權就傳給了B。在B可能訪問x期間A不能再訪問x。當B產生以x作為參數的sengDone事件后,x的所有權又歸還給了A。
如果一個傳遞參數的接口有error_t類型的返回值,那么所有權只有在返回值為SUCCESS得時候才傳遞。