*本篇文章已授權微信公眾號 guolin_blog (郭霖)獨家發布
一、寫在前面
對於C++來說,內存泄漏就是new出來的對象沒有delete,俗稱野指針;而對於java來說,就是new出來的Object放在Heap上無法被GC回收;而這里就把我之前的一篇內存泄漏的總結翻新,做一個更加全面規范的講解,希望能幫到各位。
二、一些雜談
1、這里先安利一下java的內存分配:
a) 靜態存儲區:編譯時就分配好,在程序整個運行期間都存在。它主要存放靜態數據和常量;
b) 棧區:當方法執行時,會在棧區內存中創建方法體內部的局部變量,方法結束后自動釋放內存;
c) 堆區:通常用來存放new出來的對象。由java垃圾回收期回收。
2、四種引用類型的介紹
a) 強引用(StrongReference):JVM 寧可拋出 OOM ,也不會讓 GC 回收具有強引用的對象;
b) 軟引用(SoftReference):只有在內存空間不足時,才會被回的對象;
c) 弱引用(WeakReference):在 GC 時,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存;
d) 虛引用(PhantomReference):任何時候都可以被GC回收,當垃圾回收器准備回收一個對象時,如果發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存之前,把這個虛引用加入到與之關聯的引用隊列中。程序可以通過判斷引用隊列中是否存在該對象的虛引用,來了解這個對象是否將要被回收。可以用來作為GC回收Object的標志。
3、內存抖動,這樣的圖很熟悉有木有?當這樣的時候,說明你的內存真的在變少了。
三、內存泄漏檢測工具
在這里先推薦兩種內存檢查的方式:
- MAT(Memory Analyzer Tool),點我下載。具體使用這個網上一大篇,樓主一有時間也會為大家一步步奉上。
- 強大的開源內存檢測工具LeakCanary。
leakcanary是一個開源項目,一個內存泄露自動檢測工具,是著名的GitHub開源組織Square貢獻的,它的主要優勢就在於自動化過早的發覺內存泄露、配置簡單、抓取貼心,缺點在於還存在一些bug,不過正常使用百分之九十情況是OK的,其核心原理與MAT工具類似。
因為配置十分簡單,只需要幾句話就好!!!這里就不多說了,大家可以看官方文檔,簡單直白。
四、內存泄漏解析
1)永遠的Singleton
單例的使用在我們的程序中隨處可見,因為使用它可以完美的解決我們在程序中重復創建對象的問題,不過可別小瞧它。由於單例的靜態特性,使得它的生命周期和應用的生命周期會一樣長,所以一旦使用有誤,小心無限制的持有Activity的引用而導致內存泄漏。比如,下面的例子。
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton; 2 3 import android.content.Context; 4 5 /** 6 * @author nanchen 7 * @fileName ANRSolutionDemo 8 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton 9 * @date 2016/09/23 11:27 10 */ 11 public class SingletonBad { 12 private static SingletonBad singletonBad; 13 private Context context; 14 15 private SingletonBad(Context context){ 16 this.context = context; 17 } 18 19 public static SingletonBad getInstance(Context context){ 20 if (singletonBad == null){ 21 singletonBad = new SingletonBad(context); 22 } 23 return singletonBad; 24 } 25 }
這個錯誤在生活中再普遍不過,很正常的一個單例模式,可就由於傳入的是一個Context,而這個Context的生命周期的長短就尤為重要了。如果我們傳入的是Activity的Context,當這個Context所對應的Activity退出的時候,由於該Context的引用被單例對象所持有,其生命周期等於整個應用程序的生命周期,所以當前Activity退出時它的內存並不會回收,這造成的內存泄漏就可想而知了。
正確的方式應該是把傳入的Context換為和應用的生命周期一樣長的Application的Context;
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton; 2 3 import android.content.Context; 4 5 /** 6 * @author nanchen 7 * @fileName ANRSolutionDemo 8 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton 9 * @date 2016/09/23 11:29 10 */ 11 public class SingletonGood { 12 private static SingletonGood singletonGood; 13 private Context context; 14 15 private SingletonGood(Context context){ 16 this.context = context.getApplicationContext();//獲取Application的context避免內存泄漏 17 } 18 19 public static SingletonGood getInstance(Context context){ 20 if (singletonGood == null){ 21 singletonGood = new SingletonGood(context); 22 } 23 return singletonGood; 24 } 25 }
當然,你也可以直接連Context都不用傳入了。重寫application,提供靜態的getContext方法
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton; 2 3 import android.app.Application; 4 import android.content.Context; 5 6 /** 7 * @author nanchen 8 * @fileName ANRSolutionDemo 9 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton 10 * @date 2016/09/23 11:32 11 */ 12 public class DemoApplication extends Application { 13 private static DemoApplication demoApplication; 14 15 public static DemoApplication getInstance(){ 16 return demoApplication; 17 } 18 19 public static Context getContext(){ 20 return demoApplication.getApplicationContext(); 21 } 22 23 @Override 24 public void onCreate() { 25 super.onCreate(); 26 demoApplication = this; 27 } 28 }
自然就可以直接不用傳入Context
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton; 2 3 import android.content.Context; 4 5 /** 6 * @author nanchen 7 * @fileName ANRSolutionDemo 8 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton 9 * @date 2016/09/23 11:32 10 */ 11 public class SingletonGoodNew { 12 private static SingletonGoodNew singletonGoodNew; 13 14 private Context context; 15 16 private SingletonGoodNew(){ 17 this.context = DemoApplication.getContext(); 18 } 19 20 public static SingletonGoodNew getInstance(){ 21 if (singletonGoodNew == null){ 22 singletonGoodNew = new SingletonGoodNew(); 23 } 24 return singletonGoodNew; 25 } 26 }
2)令人心塞的Handler
這個東西在我最近遇到的最多了,而它也是我們在內存泄漏中最為常見的,也許你的一個小忽略就會導致內存泄漏。在android的新版本中,我們被要求必須把網絡任務等耗時操作置於新線程來處理,我們通常會采用Handler。但Handler不是萬能的,若是我們的編寫不規范就有可能會造成內存泄漏。另外,我們知道,Handler、Message和MessageQueue都是相互關聯在一起的,萬一Handler發送的Message尚未被處理,則該Message及發送它的Handler對象將會被線程MessageQueue一直持有。
由於Handler屬於TLS(Thread Local Storage)變量,生命周期和Activity是不一致的。因此這種實現方式一般很難保證跟View或者Activity的生命周期一致,故很容易導致無法正確釋放。比如:
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.handler; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.os.Handler; 5 import android.os.Message; 6 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 7 8 import com.example.nanchen.anrsolutiondemo.R; 9 10 public class HandlerBadActivity extends AppCompatActivity { 11 12 private final Handler handler = new Handler(){ 13 @Override 14 public void handleMessage(Message msg) { 15 super.handleMessage(msg); 16 } 17 }; 18 19 @Override 20 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 21 super.onCreate(savedInstanceState); 22 setContentView(R.layout.activity_handler_bad); 23 24 // 延遲10s發送一個消息 25 handler.postDelayed(new Runnable() { 26 @Override 27 public void run() { 28 // write something 29 } 30 },1000*60*5); 31 32 this.finish(); 33 } 34 }
在例子中,我們申明了一個延遲5分鍾執行的消息Message。當該Activity被finish的時候,延遲任務的Message還存在於主線程中,它持有該Activity的Handler引用,所以此時Finish掉的Activity就不會回收了,所以造成了內存泄漏(因handler為非靜態內部類,它會持有外部類的引用,在這里就是當前的Activity)。
修復:這個解決也是可以通過把其聲明為static的,則其存活期就跟activity的生命周期無關了。不過倘若用到Context等外部類的非static對象,還是應該通過弱引用傳入。比如:
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.handler; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.os.Handler; 5 import android.os.Message; 6 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 7 8 import com.example.nanchen.anrsolutiondemo.R; 9 10 import java.lang.ref.WeakReference; 11 12 public class HandlerGoodActivity extends AppCompatActivity { 13 14 private static final class MyHandler extends Handler{ 15 private final WeakReference<HandlerGoodActivity> mActivity; 16 17 public MyHandler(HandlerGoodActivity activity){ 18 this.mActivity = new WeakReference<HandlerGoodActivity>(activity);//使用弱引用 19 } 20 21 @Override 22 public void handleMessage(Message msg) { 23 super.handleMessage(msg); 24 HandlerGoodActivity activity = mActivity.get(); 25 if (activity != null){ 26 // write something 27 } 28 } 29 } 30 31 private final MyHandler myHandler = new MyHandler(this); 32 33 // 匿名內部類在static的時候絕對不會持有外部類的引用 34 private static final Runnable RUNNABLE = new Runnable() { 35 @Override 36 public void run() { 37 38 } 39 }; 40 41 @Override 42 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 43 super.onCreate(savedInstanceState); 44 setContentView(R.layout.activity_handler_good); 45 46 myHandler.postDelayed(RUNNABLE,1000*60*5); 47 } 48 }
綜述:推薦使用靜態內部類+弱引用WeakReference這種方式,但要注意每次使用前判空。
說到若引用,這里再提下java的幾種引用類型:Strong reference,SoftReference,WeakReference和PhatomReference
在android開發中,為了防止內存溢出,在處理一些占用內存大並且生命周期較長的對象的時候,可以盡量地使用軟引用和弱引用技術。
比如,保存Bitmap的軟引用到HashMap。
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.photo; 2 3 import android.graphics.Bitmap; 4 import android.graphics.BitmapFactory; 5 6 import java.lang.ref.SoftReference; 7 import java.util.HashMap; 8 9 /** 10 * @author nanchen 11 * @fileName ANRSolutionDemo 12 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.photo 13 * @date 2016/09/23 11:58 14 */ 15 public class CacheBySoftRef { 16 17 // 首先定義一個HashMap,保存軟應用對象 18 private HashMap<String,SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<>(); 19 // 再來定義一個方法,保存Bitmap的軟引用到HashMap 20 public void addBitmapToCache(String path){ 21 // 強引用的Bitmap對象 22 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); 23 // 軟引用的Bitmap對象 24 SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap); 25 // 添加該對象到Map使其緩存 26 imageCache.put(path,softBitmap); 27 } 28 29 // 獲取的時候,可以通過SoftReference的get()的方法得到Bitmap對象 30 public Bitmap getBitmapByPath(String path){ 31 // 從緩存中取軟引用的Bitmap對象 32 SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path); 33 // 判斷是否存在軟引用 34 if (softBitmap == null){ 35 return null; 36 } 37 // 通過軟引用取出Bitmap對象,如果由於內存不足Bitmap被回收,則取得空; 38 // 如果未被回收,則可重復使用,提高速度 39 Bitmap bitmap = softBitmap.get(); 40 return bitmap; 41 } 42 }
使用軟引用以后,在OutOfMemory異常發生之前,這些緩存的圖片資源的內存空間可以被釋放掉的,從而避免內存達到上限,避免Crash發生。
如果只是想避免OutOfMemory異常的發生,則可以使用軟引用。如果對於應用的性能更在意,想盡快回收一些占用內存比較大的對象,則可以使用弱引用。
另外可以根據對象是否經常使用來判斷選擇軟引用還是弱引用。如果該對象可能會經常使用的,就盡量用軟引用。如果該對象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。
ok,繼續回到主題。前面所說的,創建一個靜態Handler內部類,然后對 Handler 持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收 Handler 持有的對象,但是這樣做雖然避免了 Activity 泄漏,不過 Looper 線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在 Activity 的 Destroy 時或者 Stop 時應該移除消息隊列 MessageQueue 中的消息。
下面幾個方法都可以移除 Message:
3)匿名內部類/非靜態內部類,它們方便卻暗藏殺機
android開發經常會繼承實現Activity或者Fragment或者View。如果你使用了匿名類,而又被異步線程所引用,那得小心,如果沒有任何措施同樣會導致內存泄漏的
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.innerClass; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 5 6 import com.example.nanchen.anrsolutiondemo.R; 7 8 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 9 10 private static TestInnerBad testInnerBad = null; 11 12 class TestInnerBad{ 13 14 } 15 16 @Override 17 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 18 super.onCreate(savedInstanceState); 19 setContentView(R.layout.activity_inner_bad); 20 21 if (testInnerBad == null){ 22 testInnerBad = new TestInnerBad(); 23 } 24 25 Runnable runnable1 = new MyRunnable(); 26 Runnable runnable2 = new Runnable() { 27 @Override 28 public void run() { 29 30 } 31 }; 32 } 33 34 private static class MyRunnable implements Runnable{ 35 36 @Override 37 public void run() { 38 39 } 40 } 41 42 }
runnable1 和 runnable2的區別就是,runnable2使用了匿名內部類,我們看看引用時的引用內存
可以看到,runnable1是沒有什么特別的。但runnable2多出了一個MainActivity的引用,若是這個引用再傳入到一個異步線程,此線程在和Activity生命周期不一致的時候,也就造成了Activity的泄露。
4)前輩箴言——善用static成員變量
前面就很明顯,當我們的成員變量是static的時候,那么它的生命周期將和整個app的生命周期一致。
這必然會導致一系列問題,如果你的app進程設計上是長駐內存的,那即使app切到后台,這部分內存也不會被釋放。按照現在手機app內存管理機制,占內存較大的后台進程將優先回收,因為如果此app做過進程互保保活,那會造成app在后台頻繁重啟。當手機安裝了你參與開發的app以后一夜時間手機被消耗空了電量、流量,你的app不得不被用戶卸載或者靜默。
這里修復的方法是:
不要在類初始時初始化靜態成員。可以考慮lazy初始化(延遲加載)。架構設計上要思考是否真的有必要這樣做,盡量避免。如果架構需要這么設計,那么此對象的生命周期你有責任管理起來。
5)遠離非靜態內部類和匿名類,多用private static class。
在我們的日常代碼中,這樣的情況似乎很常見,及直接寫一個class就這么光禿禿的情況。
這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重復創建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因為非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而該非靜態內部類又創建了一個靜態的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。正確的做法為:
將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請按照上面推薦的使用Application 的 Context。當然,Application 的 context 不是萬能的,所以也不能隨便亂用,對於有些地方則必須使用 Activity 的 Context,對於Application,Service,Activity三者的Context的應用場景如下:
其中: NO1表示 Application 和 Service 可以啟動一個 Activity,不過需要創建一個新的 task 任務隊列。而對於 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能創建
6) 集合對象善清除,以免內存泄漏觸不及防
我們通常會把一些對象的引用加入到集合容器(比如ArrayList)中,當我們不再需要該對象時,並沒有把它的引用從集合中清理掉,這樣這個集合就會越來越大。如果這個集合是static的話,那情況就更嚴重了。
所以在退出程序之前,將集合里面的東西clear,然后置為null,再退出程序,如下:
1 private List<String> nameList; 2 private List<Fragment> list; 3 4 @Override 5 public void onDestroy() { 6 super.onDestroy(); 7 if (nameList != null){ 8 nameList.clear(); 9 nameList = null; 10 } 11 if (list != null){ 12 list.clear(); 13 list = null; 14 } 15 }
7)webView雖火,內存泄漏卻也火的其所
當我們不再需要使用webView的時候,應該調用它的destory()方法來銷毀它,並釋放其占用的內存,否則其占用的內存長期也不能回收,從而造成內存泄漏。
解決方案:
為webView開啟另外一個進程,通過AIDL與主線程進行通信,webView所在的進程可以根據業務的需要選擇合適的時機進行銷毀,從而達到內存的完整釋放。
而另外一些諸如listView的Adapter沒有緩存之類的這里就不再多提了。
8)做一個小的總結
- 構造Adapter時,沒有使用緩存的 convertView
- Bitmap對象不在使用時調用recycle()釋放內存
- Context使用不當造成內存泄露:不要對一個Activity Context保持長生命周期的引用。盡量在一切可以使用應用ApplicationContext代替Context的地方進行替換。
- 非靜態內部類的靜態實例容易造成內存泄漏:即一個類中如果你不能夠控制它其中內部類的生命周期(譬如Activity中的一些特殊Handler等),則盡量使用靜態類和弱引用來處理(譬如ViewRoot的實現)。
- 警惕線程未終止造成的內存泄露;譬如在Activity中關聯了一個生命周期超過Activity的Thread,在退出Activity時切記結束線程。一個典型的例子就是HandlerThread的run方法是一個死循環,它不會自己結束,線程的生命周期超過了Activity生命周期,我們必須手動在Activity的銷毀方法中中調運thread.getLooper().quit();才不會泄露。
- 對象的注冊與反注冊沒有成對出現造成的內存泄露;譬如注冊廣播接收器、注冊觀察者(典型的譬如數據庫的監聽)等。
- 創建與關閉沒有成對出現造成的泄露;譬如Cursor資源必須手動關閉,WebView必須手動銷毀,流等對象必須手動關閉等。
- 不要在執行頻率很高的方法或者循環中創建對象(比如onmeasure),可以使用HashTable等創建一組對象容器從容器中取那些對象,而不用每次new與釋放。
- 避免代碼設計模式的錯誤造成內存泄露;譬如循環引用,A持有B,B持有C,C持有A,這樣的設計誰都得不到釋放。
五、真相只有一個
內存泄漏實在太普遍了,真是防不勝防。不過我想告訴廣大的小伙伴,程序員嘛,誰還不踩個坑,跳出來,拍拍身上的灰塵,總結一下,過兩天又是一條幫幫的coder。你可以的。
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2017-03-21 補充 增對軟/弱引用的說明
資源來自 https://developer.android.com/topic/performance/graphics/cache-bitmap.html(Google官網,你可能需要梯子)
在 Google 官網介紹中,有這樣一段話。
大意是說,從API 9 開始,垃圾收集器會更積極收集軟/弱引用,使軟/弱引用相當無效。而且在API 3 之前,位圖的備份數據存儲在本地內存中,該內存不以可預測的方式釋放,可能導致應用程序短暫超出其內存限制和崩潰。