iOS全景


一張魚眼圖或者6方圖,展現出來的全景影像效果圖

PanoramaGL

PanoramaGL是世界上第一個開源的實現360度全景圖像的iOS、Android類庫。基於OpenGL 支持球,立方體,圓柱。有重力加速等。

很老的一個庫了,但是效果做的非常棒,缺點就是非常耗內存,並且作者早已經不在維護了,bug非常多

https://code.google.com/p/panoramagl

本人在生產環境用了很久這個庫,所以自己也fork了一個版本,修改了若干bug,滿足基本使用

https://github.com/shaojiankui/PanoramaGL

JAPanoView (推薦)

JAPanoView是一個UIView子類,從立方全景圖像創建顯示360 - 180度全景,交互式平移和縮放。可以添加任何UIView JAPanoView熱點。類庫非常棒,完全基於iOS類庫實現,沒有借助OpenGL

https://bitbucket.org/javieralonso/japanoview/

顯然這個庫也很久更新了,Bug也有些,偌大互聯網也有人fork了下,修復了bug,

https://github.com/smartapps-fr/JAPanoView

Panorama

同樣是基於OpenGL的球形全景視圖,代碼非常少,值得學習。但是只支持一張魚眼圖。

https://github.com/robbykraft/Panorama

threejs.org

Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象。你可以在它的主頁上看到許多精彩的演示。不過,這款引擎目前還處在比較不成熟的 開發階段,其不夠豐富的 API 以及匱乏的文檔增加了初學者的學習難度(尤其是文檔的匱乏)。但是顯示在iOS Webview略顯雞肋。最后放棄之

three.js的代碼托管在github上面

https://github.com/mrdoob/three.js

類庫非常強大。全景展示僅僅是一個小功能

http://threejs.org/examples/webgl_panorama_equirectangular.html

自己動手實現

GLKit.framework 與OpenGLES

使用 GLKTextureLoadercubeMapWithContentsOfFilestextureWithContentsOfFiletextureWithCGImage 我們很容易渲染出來一個球體效果,難點就在於根據手勢的拖動與縮放改變球體

 


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