一.代碼及Api注意
使用Xcode8之后,有些代碼可能就編譯不過去了,具體我就說說我碰到的問題。
1.UIWebView的代理方法:
**注意要刪除NSError前面的 nullable,否則報錯。
- (void)webView:(UIWebView *)webView didFailLoadWithError:(nullable NSError *)error { [self hideHud]; }
二。權限以及相關設置
注意,添加的時候,末尾不要有空格
我們需要打開info.plist文件添加相應權限的說明,否則程序在iOS10上會出現崩潰。
具體如下圖:

麥克風權限:Privacy - Microphone Usage Description 是否允許此App使用你的麥克風?
相機權限: Privacy - Camera Usage Description 是否允許此App使用你的相機?
相冊權限: Privacy - Photo Library Usage Description 是否允許此App訪問你的媒體資料庫?通訊錄權限: Privacy - Contacts Usage Description 是否允許此App訪問你的通訊錄?
藍牙權限:Privacy - Bluetooth Peripheral Usage Description 是否許允此App使用藍牙?
語音轉文字權限:Privacy - Speech Recognition Usage Description 是否允許此App使用語音識別?
日歷權限:Privacy - Calendars Usage Description 是否允許此App使用日歷?
定位權限:Privacy - Location When In Use Usage Description 我們需要通過您的地理位置信息獲取您周邊的相關數據
定位權限: Privacy - Location Always Usage Description 我們需要通過您的地理位置信息獲取您周邊的相關數據
定位的需要這么寫,防止上架被拒。
三。更新Xcode8之后,新建立工程,都會打印一堆莫名其妙看不懂的Log.
如這些
subsystem: com.apple.UIKit, category: HIDEventFiltered, enable_level: 0, persist_level: 0, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0, generate_symptoms: 0, enable_oversize: 1,
屏蔽的方法如下:
Xcode8里邊 Edit Scheme-> Run -> Arguments, 在Environment Variables里邊添加
OS_ACTIVITY_MODE = Disable

四。Notification(通知)
自從Notification
被引入之后,蘋果就不斷的更新優化,但這些更新優化只是小打小鬧,直至現在iOS 10開始真正的進行大改重構,這讓開發者也體會到UserNotifications
的易用,功能也變得非常強大。
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iOS 9 以前的通知
1.在調用方法時,有些方法讓人很難區分,容易寫錯方法,這讓開發者有時候很苦惱。
2.應用在運行時和非運行時捕獲通知的路徑還不一致。
3.應用在前台時,是無法直接顯示遠程通知,還需要進一步處理。
4.已經發出的通知是不能更新的,內容發出時是不能改變的,並且只有簡單文本展示方式,擴展性根本不是很好。
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iOS 10 開始的通知
1.所有相關通知被統一到了
UserNotifications.framework
框架中。2.增加了撤銷、更新、中途還可以修改通知的內容。
3.通知不在是簡單的文本了,可以加入視頻、圖片,自定義通知的展示等等。
4.iOS 10相對之前的通知來說更加好用易於管理,並且進行了大規模優化,對於開發者來說是一件好事。
5.iOS 10開始對於權限問題進行了優化,申請權限就比較簡單了(本地與遠程通知集成在一個方法中)。
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iOS 10 通知學習相關資料:
UserNotifications: 蘋果官方文檔 - 蘋果官方視頻1 - 蘋果官方視頻2 - 蘋果官方視頻3
活久見的重構 - iOS 10 UserNotifications 框架解析
WWDC2016 Session筆記 - iOS 10 推送Notification新特性
五。ATS的問題
iOS 9中默認非HTTS的網絡是被禁止的,當然我們也可以把NSAllowsArbitraryLoads
設置為YES
禁用ATS
。不過iOS 10從2017年1月1日起蘋果不允許我們通過這個方法跳過ATS
,也就是說強制我們用HTTPS
,如果不這樣的話提交App可能會被拒絕。但是我們可以通過NSExceptionDomains
來針對特定的域名開放HTTP
可以容易通過審核。
參考學習文章如下:
關於 iOS 10 中 ATS 的問題
六。iOS 10 UICollectionView 性能優化
隨着開發者對UICollectionView
的信賴,項目中用的地方也比較多,但是還是存在一些問題,比如有時會卡頓、加載慢等。所以iOS 10 對UICollectionView
進一步的優化,因為敘述起來比較復雜耗費時間,在這里只提供學習參考文章如下:
WWDC2016 Session筆記 - iOS 10 UICollectionView新特性
七.iOS 10 UIColor 新增方法
以下是官方文檔的說明:
Most graphics frameworks throughout the system, including Core Graphics, Core Image, Metal, and AVFoundation, have substantially improved support for extended-range pixel formats and wide-gamut color spaces. By extending this behavior throughout the entire graphics stack, it is easier than ever to support devices with a wide color display. In addition, UIKit standardizes on working in a new extended sRGB color space, making it easy to mix sRGB colors with colors in other, wider color gamuts without a significant performance penalty.
Here are some best practices to adopt as you start working with Wide Color.
- In iOS 10, the UIColor class uses the extended sRGB color space and its initializers no longer clamp raw component values to between 0.0 and 1.0. If your app relies on UIKit to clamp component values (whether you’re creating a color or asking a color for its component values), you need to change your app’s behavior when you link against iOS 10.
- When performing custom drawing in a UIView on an iPad Pro (9.7 inch), the underlying drawing environment is configured with an extended sRGB color space.
- If your app renders custom image objects, use the new UIGraphicsImageRenderer class to control whether the destination bitmap is created using an extended-range or standard-range format.
- If you are performing your own image processing on wide-gamut devices using a lower level API, such as Core Graphics or Metal, you should use an extended range color space and a pixel format that supports 16-bit floating-point component values. When clamping of color values is necessary, you should do so explicitly.
- Core Graphics, Core Image, and Metal Performance Shaders provide new options for easily converting colors and images between color spaces.
因為之前我們都是用RGB
來設置顏色,反正用起來也不是特別多樣化,這次新增的方法應該就是一個彌補吧。所以在iOS 10 蘋果官方建議我們使用sRGB
,因為它性能更好,色彩更豐富。如果你自己為UIColor
寫了一套分類的話也可嘗試替換為sRGB
,UIColor
類中新增了兩個Api
如下:
+ (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0); - (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
八.iOS 10 UITextContentType
// The textContentType property is to provide the keyboard with extra information about the semantic intent of the text document. @property(nonatomic,copy) UITextContentType textContentType NS_AVAILABLE_IOS(10_0); // default is nil
在iOS 10 UITextField
添加了textContentType
枚舉,指示文本輸入區域所期望的語義意義。
使用此屬性可以給鍵盤和系統信息,關於用戶輸入的內容的預期的語義意義。例如,您可以指定一個文本字段,用戶填寫收到一封電子郵件確認uitextcontenttypeemailaddress
。當您提供有關您期望用戶在文本輸入區域中輸入的內容的信息時,系統可以在某些情況下自動選擇適當的鍵盤,並提高鍵盤修正和主動與其他文本輸入機會的整合。
九.iOS 10 字體隨着手機系統字體而改變
當我們手機系統字體改變了之后,那我們App
的label
也會跟着一起變化,這需要我們寫很多代碼來進一步處理才能實現,但是iOS 10 提供了這樣的屬性adjustsFontForContentSizeCategory
來設置。因為沒有真機,具體實際操作還沒去實現,如果理解錯誤幫忙指正。
UILabel *myLabel = [UILabel new]; /* UIFont 的preferredFontForTextStyle: 意思是指定一個樣式,並讓字體大小符合用戶設定的字體大小。 */ myLabel.font =[UIFont preferredFontForTextStyle: UIFontTextStyleHeadline]; /* Indicates whether the corresponding element should automatically update its font when the device’s UIContentSizeCategory is changed. For this property to take effect, the element’s font must be a font vended using +preferredFontForTextStyle: or +preferredFontForTextStyle:compatibleWithTraitCollection: with a valid UIFontTextStyle. */ //是否更新字體的變化 myLabel.adjustsFontForContentSizeCategory = YES;
十.iOS 10 UIScrollView新增refreshControl

iOS 10 以后只要是繼承UIScrollView
那么就支持刷新功能:
@property (nonatomic, strong, nullable) UIRefreshControl *refreshControl NS_AVAILABLE_IOS(10_0) __TVOS_PROHIBITED;
11.iOS 10 判斷系統版本正確姿勢
判斷系統版本是我們經常用到的,尤其是現在大家都有可能需要適配iOS 10,那么問題就出現了,如下圖:

我們得到了答案是:
//值為 1 [[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] substringToIndex:1] integerValue] //值為10.000000 [[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue, //值為10.0 [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
所以說判斷系統方法最好還是用后面的兩種方法,哦~我忘記說了[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue
這個方法也是不靠譜的,好像在8.3
版本輸出的值是8.2
,記不清楚了反正是不靠譜的,所以建議大家用[[UIDevice currentDevice] systemVersion]
這個方法!