c++ 四種類型轉換機制


類型轉換機制可以分為:隱式類型轉換 和 顯示類型轉換(強制類型轉換)

C中的類型轉換:

  事情要從頭說起,這個頭就是C語言.我們已經習慣了使用C-like類型轉換,因為它強大而且簡單.

主要有一下兩種形式:

 

  • (new-type) expression
  • new-type (expression)

 

C艹中的類型轉換:

隱式類型轉換比較常見,在混合類型表達式中經常發生.比如在表達式中存在short和int,那么就過會發生整型提升.四種強制類型轉換操作符:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast。

1. static_cast與dynamic_cast:

  把這兩個放在一起比較容易記憶,"一靜一動".從字面上也可以看出,前者提供的是編譯時期的靜態類型檢測,后者提供的是

運行時檢測.

  • static_cast: 1)完成基礎數據類型,2)同一個繼承體系中類型的轉換 3)任意類型與空指針類型void*之間的轉換。
  • dynamic_cast:使用多態的場景,增加了一層對真實調用對象類型的檢查
     char c  = 65;
     int *p = (int *)&c;
     cout<<(char)*p<<endl;//'A'
     *p = 5;
     int *q = static_cast<int *>(&c); //編譯報錯:error: invalid static_cast from type ‘char*’ to type ‘int*’

 

  在上面的例子中,Clike可以運行,然而修改過的*p如果使用,運行結果將會出現錯誤,而使用static_cast可以將錯誤在編譯時期檢查出,.

  在不同繼承體系的自定義類型中:

 

 

class A
{
public:
  A(){}
  ~A(){}

private:
  int i, j;
};

class C
{
public:
  C(){}
  ~C(){}

  void printC()
  {
    std::cout <<"call printC() in class C" <<std::endl;
  }
private:
  char c1, c2;
};     

    A *ptrA = new A();
     C *ptrC = (C *)(ptrA);
     ptrC->printC(); //"call printC() in class C"
     //ptrC = static_cast<C*>(ptrA); //編譯報錯:error: invalid static_cast from type 'A*’ to type C*’

 

  上面A C是兩個無關的類,然而使用Clike可以實現這種類型的強制轉換,這是十分危險的! 使用static_cast可以將這種潛在的危險在編譯器找出來.

  在同一繼承體系中:

  upcast(向上轉換即子類轉成父類):沒有問題.因為父類的行為都包含在子類中;

  downcast(向下轉換):有可能會出現問題,編譯時可能不會發現.

  一個類的行為和自身的類型相關.也就是一個A類型的指針總會優先調用自己A類內的函數,當然發生繼承中的重寫(虛繼承等)例外.

#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;
class A
{
public:
  A():i(1), j(1){}
  ~A(){}

  void printA()
  {
    std::cout <<"call printA() in class A" <<std::endl;
  }

  void printSum()
  {
    std::cout <<"sum = " <<i+j <<std::endl;
  }

private:
  int i, j;
};

class B : public A
{
public:
  B():a(2), b(2) {}
  ~B(){}

  void printB()
  {
    std::cout <<"call printB() in class B" <<std::endl;
  }

  void printSum()
  {
    std::cout <<"sum = " <<a+b <<std::endl;
  }

  void Add()
  {
    a++;
    b++;
  }

private:
  double a, b;
};
int main()
{
     B *ptrB = new B;
     ptrB -> printSum();
     A *ptrA = static_cast<B *>(ptrB);
     ptrA -> printA();
     ptrA -> printSum();
     //打印結果:sum = 2
     //在進行upcast的時候,指針指向的對象的行為與指針的類型相關。

     ptrA = new A;
     ptrB = static_cast<B *>(ptrA);
     ptrB -> printB();
     ptrB -> printSum();
     //打印結果:sum = 0
     //在進行downcast的時候,其行為是“undefined”。


     B b;
     B &rB = b;
     rB.printSum();
     //打印結果: sum = 4
     A &rA = static_cast<A &>(b);
     rA.printA();
     rA.printSum();
     //打印結果: sum = 2
     //在進行upcast的時候,指針指向的對象的行為與引用類型相關.

     A a;
     A &rA1 = a;
     rA.printSum();
     B &rB1 = static_cast<B &>(a);
     rB1.printB();
   //打印結果:sum = 4 rB1.printSum();
//打印結果 :sum = 1.45863e-316 //在進行downcast的時候,其行為是“undefined”。 return 0; }

  這里其實很明顯,在downcast轉換的時候,會出現一些跟指針或者引用類型相關的函數調用,但是因為指針或者引用(父類)

沒有定義這些行為,因為調用到了這些行為導致出現了未定義的行為.

  明顯解決這個問題的辦法就是,虛函數!如果聲明A類中的printSum未 虛函數,那么子類B就會有一個虛表,虛表中的第一個函數就是printSum函數其實是

B類的該函數.所以,A類指針調用該函數就會調用B類中的該函數 顯示結果sum= 4. 在未定義之前sum = 2(A類中的該函數).

  PS:引用類型必須被初始化,這是引用和指針類型的重要區別.

  總之,就是盡可能不要使用downcast也就是 使用子類的指針指向父類.

  感覺這里又不得不說,c++內存對象的對齊方式.所以 ,在另外一篇blog<c++內存的對齊方式>中理清楚這些問題.

 

 

 

 

 

dynamic_cast
1.dynamic_cast是在運行時檢查的,用於在集成體系中進行安全的向下轉換downcast(當然也可以向上轉換,但沒必要,因為可以用虛函數實現)

   即:基類指針/引用 -> 派生類指針/引用

   如果源和目標沒有繼承/被繼承關系,編譯器會報錯!
2.dynamic_cast是4個轉換中唯一的RTTI操作符,提供運行時類型檢查。
3.dynamic_cast不是強制轉換,而是帶有某種”咨詢“性質的,如果不能轉換,返回NULL。這是強制轉換做不到的。

4.源類中必須要有虛函數,保證多態,才能使用dynamic_cast<source>(expression)

static_cast

用法:static_cast < type-id > ( expression )

該運算符把expression轉換為type-id類型,在編譯時使用類型信息執行轉換,在轉換執行必要的檢測(指針越界,類型檢查),其操作數相對是安全的。

但沒有運行時類型檢查來保證轉換的安全性。

reinterpret_cast

僅僅是復制n1的比特位到d_r, 沒有進行必要的分析.interpret_cast是為了映射到一個完全不同類型\
的意思,這個關鍵詞在我們需要把類型映射回原有類型時用到它。我們映射到的類型僅僅是為了故弄\
玄虛和其他目的,這是所有映射中最危險的。(這句話是C++編程思想中的原話

const_cast

去除const常量屬性,使其可以修改

and

volatile屬性的轉換  易變類型<->不同類型.

Code:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>

using namespace std;

class A {
    public:
    A(){};
    int m_a;
};

class B {
    public:
    int m_b;
};

class C : public A, public B {};

int main()
{
    const A a;
    //a.num = 1;
    const_cast<A&>(a).m_a = 2;
    //a.num = 3;編譯不能通過,說明const_cast只能轉換一次,不是永久脫離原有const屬性
    cout<<a.m_a<<endl;
    int n = 9;
    double d_s = static_cast<double>(n);
    double d_r = reinterpret_cast<double&>(n);
    cout<<d_r<<endl;//4.24399e-314
    //在進行計算以后, d_r包含無用值. 這是因為 reinterpret_cast\
     僅僅是復制n1的比特位到d_r, 沒有進行必要的分析.interpret_cast是為了映射到一個完全不同類型\
     的意思,這個關鍵詞在我們需要把類型映射回原有類型時用到它。我們映射到的類型僅僅是為了故弄\
     玄虛和其他目的,這是所有映射中最危險的。(這句話是C++編程思想中的原話

    C c;
    printf("%p, %p, %p\n", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));
    //前兩個的輸出值是相同的,最后一個則會在原基礎上偏移4個字節,這是因為static_cast計算了父子類指針轉換的偏移量,\
    並將之轉換到正確的地址(c里面有m_a,m_b,轉換為B*指針后指到m_b處),而reinterpret_cast卻不會做這一層轉換\
    因此, 你需要謹慎使用 reinterpret_cast.


    return 0;
}

 

#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <cstdio>

using namespace std;

class A{
public:
    virtual void foo(){
        cout<<"A foo"<<endl;
    }
    //虛函數的出現會帶來動態機制 Class A 至少要有一個虛函數
    void pp(){
        cout<<"A pp"<<endl;
    }
};

class B: public A{
public:
    void foo(){
        cout<<"B foo"<<endl;
    }
    void pp(){
        cout<<"B PP"<<endl;
    }
    void functionB(){
        cout<<"Excute FunctionB!"<<endl;
    }
};

int main()
{
    B b;
    A *pa = &b;
    pa->foo();
    pa->pp();
    //基類指針可以指向派生類,但是只能調用基類和派生類都存在的成員,也就是說不能調用派生類中新增的成員!
    //pa->FunctionB();//error: 'class A' has no member named 'FunctionB'
    if(dynamic_cast<B*>(pa) == NULL){
        cout<<"NULL"<<endl;
    }else{
        cout<<typeid((dynamic_cast<B*>(pa))).name()<<endl;
        dynamic_cast<B*>(pa)->foo();
        dynamic_cast<B*>(pa)->pp();
        dynamic_cast<B*>(pa)->functionB();
    }
    A aa;
    //B *pb = &aa;派生類不能指向基類
    B *pbNull = NULL;
    pbNull->functionB();//fine
    pbNull->pp();//fine
    //pbNull->functionB(); crash!foo調用了虛函數,編譯器需要根據對象的虛函數指針查找虛函數表,但為空,crash!
    return 0;
}

 


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