《安少說PPT》:口袋動畫,一個承載夢想的PPT插件


 
  問:口袋動畫,是什么?插件,PPT插件?有什么用?現在很火嗎?
  答:口袋動畫是一款基於Microsoft Office PowerPoint而開發的插件,是一個致力於完善PPT動畫設計功能,簡化演示文檔設計過程和提升文檔設計效率,而打造的一個的綜合性插件,一個真正屬於設計者的插件。關於 口袋動畫火不火的問題,我也不知道,反正就是個神器。

                                                       
  今天是個特殊的日子,絕對是屬於“口袋動畫”的 大日子。從口袋動畫誕生之初,使用者僅僅為48人,到現在(截止昨日9月13日)口袋動畫在線用戶量統計為10013人,順利達到1w+,這個數字雖然相比互聯網時代的我們來說,還是很有渺小,但是卻極具意義。因為這10013的用戶數,是從7月7日發布口袋online發布升級而來,用了 兩個月時間,對於目前口袋動畫在一個缺推廣、無商業化助力的情況下,這樣的結果,給予了所有為口袋動畫一直奉獻護衛者以及所有支持者的一個極大的鼓舞與肯定。於此,口袋動畫,算是要正式開啟屬於它的分享時代了。
     正如口袋動畫的口號——“口袋,分享你我”,口袋動畫,對於廣大PPTer來說,它絕對是一個夠逼格、夠技術含量的演示文檔制作“神器”,但是很遺憾,相比PPTer人群總量來講,知道它的人不是很多,當他被一部分人認可之后,它需要將自己分享給更多ppter,給他們帶來更多的驚喜。其實一直以來,它始終缺少一份完整的自我介紹。那么今天,無論你之前是否知道口袋動畫,或是口袋的熟練使用程度很淺,都沒有關系了,今天由我來把它完整的介紹給你,分享更多的口袋知識,帶你一起看看口袋的前世今生。
 
 
篇章一:口袋夢
   “ 知其人,必先知其史”,在開始口袋動畫相關功能介紹之前,咱們勢必是要補充一下口袋的“歷史課”,講一些關於口袋的情懷夢。(自然,如果閣下沒有時間聽這些內容,可以直接跳轉至篇章二的內容)
 
口袋破殼,源自一個程序員的動畫夢
    談及口袋動畫,不得不從口袋的創始人(安少,就是本人)開始說起。
   
  安少是一個完完全全的碼農,從理論上講,這個職業和ppt設計貌似也沒有幾毛錢關系。據說目前市場上流行了很多關於設計師與PPT的淵源,有的是自三歲開始學藝,有的是上帝之手的安排,或是一次偶遇,因骨骼驚奇踏獲得一身設計的技能,以及等等的傳說......那么安少,一個寫程序的來搞ppt設計,也肯定有點天賦異能吧?他自帶一個愛與美的屬性?或者天生就是一個PPT設計高手?有點扯淡,哈哈,那就是他有着一份和PPT軟件開發相關的工作,從畢業那天起,算是從零才開始了解到PPT這個東西。起初完全是出於工作需求研究演示文檔軟件,研究設計相關的功能,動畫的渲染實現,隨着研究的深入,開始喜歡上了演示文檔。
    於是將工作點轉換成了愛好,開始了各種的學習,混跡於各大論壇社區和交流群,一通的潛水學習,那會兒 愛ppt論壇(國內比較早前的ppt開發社區)還在。也就是在這個過程中,遇到很多志同道合的朋友,機緣巧合下還拜了個師父,ppt界德高望重的儒道佛(江湖稱之為“ 佛爺”)。因為他呢,又認識了圈內比較早期的ppt大神,像 天好、黑鳴、老貓、般弱黑洞許江林等,也包括現在的還活躍於江湖的師叔“只為設計”以及五個集"技術、顏值"於一身的師姐。因此種種,我也看到了一個更深層次的ppt江湖。
    又在江湖中闖盪了一段時間,看了很多,也學了很多, 不經意間,才發現自己早已迷上了ppt動畫。這就有點“奇葩”了,一個寫程序的,突然開始有了一個關於 動畫的設計夢
 
    自識人知事開始,就有這么一句可貴的話——“ 之於夢想,在活着喘氣這個原則上,都是平等的。對,我也具備夢想的條件。
    於是乎,動畫大師之路開始了。我花了所有的工作外休息時間去欣賞別人的大作,然后拆解、分析,再消化,接着去臨摹,一段時間后,自以為差不多可以動手了。因為極度的熱愛,曾經還幻想着自己也能做出一個讓自己都能為之一振的動畫大作,可是事實卻告訴我,我想多了。確實想多了,動手的過程中才發現這個東西實踐起來沒有那么容易,一個靈動的動作作品,需要通過本身ppt排版、配色等要求來完成基本設計后,才配之以最合適、靈活機巧的動畫,以及貫穿全文的故事和創意,這才能稱之為作品。很遺憾,我幾乎在第一個階段,就遲疑了,整個的設計過程中發現了很多功能上的“詬病”,功能設計比較單一,設計過程中花了很多的時間去重復工作,甚至有些功能本應該是軟件應該具備的,但是卻沒有,這樣效率很低。我意識到了,我是寫程序的,此時不應該浪費在這個上面。至少是現在,我可以嘗試換個方式去改變這個現狀。
    “之於夢想,在活着喘氣這個原則上,都是平等的,但是喘氣的姿勢可以不一樣。
        確實,如果此姿勢行不通,那就用彼姿勢咯。既然軟件設計過程中發現了不完美的地方,那么在自己有能力的基礎上可以嘗試去改變或者完善他,想想瞬間逼格又提了起來。對,寫個補充插件來彌補這些遺憾唄,這是我擅長的。於是我回到了我的位置,那個應該屬於且正確的位置,這就開始了 口袋動畫的創生之路。
       不過,起初的口袋動畫叫敏捷動畫(QuicknAnimation),差不多用了三個月的時間,終於寫出了一個比較完善的的工具,在動畫設計上效率提升了很大。最初其實本未打算將工具公布出來的,可是把工具分享給一些朋友之后,他們非常意外,這個工具非常有價值,但是僅僅做為私人工具太可惜了,獨樂樂不如眾樂樂,應該繼續完善一下分享給更多人。想了想,挺有意思的,貌似自己確實對於設計來講話確實不能得心應手,還不如直接把原來的動畫夢轉換為設計開發出一款可以讓更多受用的工具,讓別人來延續動畫夢。
    之於夢想,在活着喘氣這個原則上,都是平等的,前提是需要選擇一個屬於自己喘氣姿勢。(哈哈,順利的為自己退卻放棄設計也找到了一個好的“借口”)
       於是乎,更名為“PocketAnimation”,也就是“口袋動畫”。
       再於是乎,挑了個日子,20160106(挺溜的,2016年1月6日),小動畫,大夢想,口袋動畫正式開啟公測。
 
 
 
口袋成長,源自一支有這共同夢想的PPT衛士
   “口袋影衛隊”,這是一支伴隨口袋一路走來最偉大的團隊。
  自口袋動畫公測那一天,影衛隊就出現了。直到今天,團隊不斷在發展和壯大它就存在了,可以說,沒有它,就沒有口袋。
  這是一只非常特殊的隊伍,這里面的每一個都是絕對的PPT衛道者、真正的口袋衛士,各自都有不同的職業、生活和家庭,之於口袋,沒有報酬收益,但是都有着一份共同的信念,為人類的解放而奮斗!!!(又開始扯淡了),這個有點兒大,其實很小很簡單,那就是“ 爭取把ppt玩好,讓ppt好玩”。
  算算開發時間,自2015年5月底至今,整個的開發周期是比較長的,開發過程幾乎占去了我絕大部分的休息時間,口袋影衛隊給予我最大支持。版本更新到了最新公開的 2.3.3,中間的版本迭代差不多30次,這個過程不是某一個人的力量能堅持下來的。口袋影衛隊之初,二十四人,全部都是因為口袋走在了一起,在這里,大家只有純粹的演示夢。為了將口袋動畫分享給給更多人,口袋相關交流差不多已經有7千人左右,整個影衛隊貢獻的講座視頻或者案例教學也有百余次了,無私為所有的ppter學習提供大量的學習資源。
    其實口袋走到現在,口袋動畫不在是一個人的設計夢,而是屬於我們大家一起築起的演示夢。到現在,這個團隊雖然沒有商業化利益紐帶的連接,但是因為純粹的愛好和夢想,我們的團隊越來越強大,也有更多的人加入了我們,為口袋奉獻,為所有喜歡口袋喜歡演示的人而奉獻。 影衛隊如今也不再是二十四人 ,影衛隊包括了 宣傳推廣小組美化設計組動畫組以及 web服務組等一共近乎百余人,此間還衍生了 口袋筆記隊、口袋使者組、口袋衛星組,以及協助測試發布的 界面界亂斗組小白鼠集中營。很欣慰,我們是一群人在戰斗了,將來會更多,也會更好。
 
 
 
口袋發展,因為有與你一起堅持造夢的決心
    有很多人都問過我,口袋堅持到現在最大的支撐來源是什么?堅持到現在,你們還能繼續下去嗎,你們將來的方向是什么?
    其實這個問題很簡單,其實口袋最大的支撐來自於所有PPTer的欣賞。(白話翻譯:有人喜歡玩口袋,我們就能堅持下來。)很多口袋粉都了解,其實對於口袋目前的推廣其實做的很差,一方面是因為我們的團隊缺少相關經驗,另外一個就是分享過程中沒有商業化助力,口袋使用者的積累,幾乎都是來源於ppter的口碑交傳,所以口袋走到現在還能保持活力(至少我現在的開發還是動力十足的),那就是你們對於口袋的欣賞讓我們有自信會繼續把好的東西分享下去。所以,我們需要每一個使用過口袋的人,懂它。
    口袋,因你而變
    口袋未來到底會造成什么樣,其實最大的程度取決於每一個使用,對於口袋來說,沒有專門的產品和功能設計團隊,但是它有着強大的指導團隊,那就是廣大的口袋使用者,后面口袋會把更多的產品功能發言權交給你們,包括現在已經開始的界面亂斗和小白鼠計划活動,所有的參與者都來自你們,我們相信口袋會更好,我們也期待每一個使用者提出你們的意見,甚至直接加入我們,親自來為口袋把航。口袋,取之於你們,授之亦於你們
    一起造夢,更好玩。
    談及口袋的未來,此前的版本口袋都在集中獨立的功能實現,用以提高ppter的創作效率,當個體的技能提高之后呢,最高境界還應該是“分享”。所以未來口袋,除了口袋會繼續分享更多適用好玩的功能,更多的會傾向於給口袋使用者創造一種積累的途徑以及分享的模式,例如把自己做的動畫、素材甚至創作方法心得簡單快速的收集,注重積累,拒絕重復,同時又能方便分享給他人。
    所以,口袋未來,咱們一起造夢。
 
 
 
 
 
 
 
 
篇章二:口袋問
    問:口袋動畫是什么?PA是什么?PocketAnimation這個又是什么?三者之間又有什么關系呢?
    答:(1)口袋動畫是一個基於Microsoft Office PowerPoint開發的一款插件,是一個致力於完善PPT動畫設計功能,簡化演示文檔設計過程和提升文檔設計效率,而打造的一個的綜合性插件,一個真正屬於設計者的插件。
     (2)口袋動畫,軟件名稱:PocketAnimation,簡稱“口袋”亦或“PA”。
 
    問:口袋如何下載?如何安裝?
    答:下載地址:1.官方網址: http://www.papoocket.com/ (首頁即可下載);2.QQ交流群:(目前直接所有QQ群:PA口袋動畫交流群)群文件;3.小道下載(其他鏈接地方,安全性不能保證)
          如何安裝:准備安裝的三大環境(① Microsoft .NET Framework 4.0及以上版本、② 建議使用PowerPoint2013版本及以上、③ Visual Studio 2010 Tools for Office Runtime)即可。(參照《安裝指導手冊》)
 
 
    :口袋目前最新版本是多少?支持的office版本有哪些?
    答:(1)目前口袋的最新版本是v2.3.3;
    (2)支持Microsoft Office PowerPoint 的版本是:2010/2013/2016;(后續會開放支持WPS Office,目前功能已經實現暫未開放)
 
    問:口袋動畫的特色功能有哪些?可以介紹幾款否?
    答:口袋動畫功能區共分為 口袋設計、口袋動畫和口袋庫等三個模塊。
    (1)口袋設計:相關ppt靜態設計相關功能。(隨便展示幾個功能哈,詳細可以可看后面的文章介紹)
    ①繞排復制
                  
 
    ②文字矢量化
           
 
          
 
    ③對象拼貼:(類似於shapeCollage一樣的功能)
                
 
           
 
    ④星陣互連:一鍵連接對象,形成星陣圖。
         
 
    ⑤對象分割
          
           
    (2)口袋動畫:相關ppt動畫設計功能。(先看一下動畫編輯器吧,下次附上 圖文動畫展示)
    ①口袋動畫復制與粘貼(首推功能);
    ②動畫序列(時間延遲、時間縮放、智能觸發)
        
    ③形轉路徑(形轉路徑、描摹路徑、路徑對齊、路徑數據編輯、起點設置、路徑拼接等);
         
    ④循環動畫(批量循環、超級組循環動畫)
         
    ⑤動畫拼接;
    ⑥快速文本動畫
    ⑦經典動畫
      
    ⑧動畫中心
  
    ⑨路徑特效(顏色幀、縮放幀、旋轉幀)

         

    (3)口袋庫:相關口袋元素的設計庫功能。
    ①口袋庫共包含 圖形庫(圖形庫、樣式庫和配色庫 動畫庫(動畫庫、文本動畫、路徑庫、動畫集和組動畫庫 文檔設計庫(PPT文檔庫、字體庫、資源鏈接庫和媒體庫 );
    ②庫操作:元件操作;一鍵式分享,資源導入導出;顯示樣式調整;排序;搜索;自定義添加入庫等。

 

 
 

 

 
 

 

 

 


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