內存泄露,大部分是因為程序的邏輯不嚴謹,但是又可以跑通順,然后導致的,內存溢出不會報錯,如果不看日志信息是並不知道有泄露的。但是如果一直泄露,然后最終導致的內存溢出,仍然會使程序掛掉。內存溢出大部分是關於圖片的請求,然后又沒有及時的釋放內存,而導致的內存泄露。
下面是幾種常見的導致內存泄露的寫法。有些是收集的別的地方的,我也是看到才知道自己寫錯了,分享一下吧
1.單例造成的內存泄漏
大家都喜歡用Android的單例模式,不過使用的不恰當的話也會造成內存泄漏。因為單例的靜態特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那么這個對象將不能被正常回收,這就導致了內存泄漏。
如下這個典例:
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public
class AppManager {
private
static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;
}
public
static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance !=
null) {
instance =
new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
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這是一個普通的單例模式,當創建這個單例的時候,由於需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關重要:
1、傳入的是Application的Context:這將沒有任何問題,因為單例的生命周期和Application的一樣長 ;
2、傳入的是Activity的Context:當這個Context所對應的Activity退出時,由於該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承於Context),所以當前Activity退出時它的內存並不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。
所以正確的單例應該修改為下面這種方式:
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public
class AppManager {
private
static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();
}
public
static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance !=
null) {
instance =
new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
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這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應用的一樣長,這樣就防止了內存泄漏。
二、非靜態內部類創建靜態實例造成的內存泄漏
有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創建相同的數據資源,會出現這種寫法:
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public
class MainActivity
extends AppCompatActivity {
private
static TestResource mResource =
null;
@Override
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(mManager ==
null){
mManager =
new TestResource();
}
//...
}
class TestResource {
//...
}
}
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這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重復創建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因為非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態內部類創建了一個靜態的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。正確的做法為:
將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。
三、Handler造成的內存泄漏
Handler的使用造成的內存泄漏問題應該說最為常見了,平時在處理網絡任務或者封裝一些請求回調等api都應該會借助Handler來處理,對於Handler的使用代碼編寫一不規范即有可能造成內存泄漏,如下示例:
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public
class MainActivity
extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler =
new Handler() {
@Override
public
void handleMessage(Message msg) {
//...
}
};
@Override
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private
void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
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這種創建Handler的方式會造成內存泄漏,由於mHandler是Handler的非靜態匿名內部類的實例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏,所以另外一種做法為:
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public
class MainActivity
extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler =
new MyHandler(
this);
private TextView mTextView ;
private
static
class MyHandler
extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference =
new WeakReference<>(context);
}
@Override
public
void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity !=
null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private
void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
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創建一個靜態Handler內部類,然后對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除消息隊列中的消息,更准確的做法如下:
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public
class MainActivity
extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler =
new MyHandler(
this);
private TextView mTextView ;
private
static
class MyHandler
extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference =
new WeakReference<>(context);
}
@Override
public
void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity !=
null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private
void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected
void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(
null);
}
}
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使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。
四、線程造成的內存泄漏
對於線程造成的內存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:
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//——————test1
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return
null;
}
}.execute();
//——————test2
new Thread(
new Runnable() {
@Override
public
void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
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上面的異步任務和Runnable都是一個匿名內部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務還未完成, 那么將導致Activity的內存資源無法回收,造成內存泄漏。正確的做法還是使用靜態內部類的方式,如下:
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static
class MyAsyncTask
extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference =
new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return
null;
}
@Override
protected
void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity !=
null) {
//...
}
}
}
static
class MyRunnable
implements Runnable{
@Override
public
void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
//——————
new Thread(
new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(
this).execute();
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這樣就避免了Activity的內存資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在后台執行浪費資源。
五、資源未關閉造成的內存泄漏
對於使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內存泄漏。
轉載:http://blog.csdn.net/yw876506943/article/details/50372702
