X86 I/O端口


  與外設的交互都是通過讀寫外設上的寄存器進行的,外設的寄存器也成為“I/O端口”,它有兩種編制方式:統一編址和獨立編址。

  統一編址

  外設接口中的IO寄存器(即IO端口)與主存單元一樣看待,每個端口占用一個存儲單元的地址,將主存的一部分划出來用作IO地址空間,如,在 PDP-11中,把最高的4K主存作為IO設備寄存器地址。端口占用了存儲器的地址空間,使存儲量容量減小。

  統一編址也稱為“IO內存方式”,外設寄存器位於內存空間。

  獨立編址

  IO地址與存儲地址分開獨立編址,I/0端口地址不占用存儲空間的地址范圍,這樣,在系統中就存在了另一種與存儲地址無關的IO地址,CPU也必須具有專用與輸入輸出操作的IO指令(IN、OUT等)和控制邏輯。獨立編址下,地址總線上過來一個地址,設備不知道是給IO端口的、還是給存儲器的,於是處理器通過MEMR/MEMW和IOR/IOW兩組控制信號來實現對I/O端口和存儲器的不同尋址。如,intel80x86就采用單獨編址,CPU內存和I/O是一起編址的,就是說內存一部分的地址和I/O地址是重疊的。
      獨立編址也稱為“I/O端口”方式,外設寄存器位於“I/O(地址)空間”。
      對於x86架構來說,通過IN/OUT指令訪問。PC架構一共有65536個8bit的I/O端口,組成64K個I/O地址空間,編號從0~0xFFFF,有16位,80x86用低16位地址線A0-A15來尋址。連續兩個8bit的端口可以組成一個16bit的端口,連續4個組成一個 32bit的端口。I/O地址空間和CPU的物理地址空間是兩個不同的概念,例如I/O地址空間為64K,一個32bit的CPU物理地址空間是4G。


 

  幾乎每一種外設都是通過讀寫設備上的寄存器來進行的。外設寄存器也稱為“I/O端口”,通常包括:控制寄存器、狀態寄存器和數據寄存器三大類,而且一個外設的寄存器通常被連續地編址。CPU對外設IO端口物理地址的編址方式有兩種:一種是I/O映射方式(I/O-mapped),另一種是內存映射方式(Memory-mapped)。而具體采用哪一種則取決於CPU的體系結構。

  有些體系結構的CPU(如,PowerPC、 m68k等)通常只實現一個物理地址空間(RAM)。在這種情況下,外設I/O端口的物理地址就被映射到CPU的單一物理地址空間中,而成為內存的一部 分。此時,CPU可以象訪問一個內存單元那樣訪問外設I/O端口,而不需要設立專門的外設I/O指令。這就是所謂的“內存映射方式”(Memory-mapped)。

  而另外一些體系結構的CPU(典型地如X86)則為外設專門實現了一個單獨地地址空間,稱為“I/O地址空間”或者“I/O端口空間”。這是一個與CPU地RAM物理地址空間不同的地址空間,所有外設的I/O端口均在這一空間中進行編址。CPU通過設立專門的I/O指令(如X86的IN和OUT指令)來訪問這一空間中的地址單元(也即I/O端口)。這就是所謂的“I/O映射方式”(I/O-mapped)。與RAM物理地址空間相比,I/O地址空間通常都比較小,如x86 CPU的I/O空間就只有64KB(0-0xffff)。這是“I/O映射方式”的一個主要缺點。


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