優質Android小部件:索尼滾動相冊


  雖然騷尼手機賣的不怎么樣,但是有些東西還是做的挺好的,工業設計就不用說了,索尼的相冊的雙指任意縮放功能也是尤其炫酷。其桌面小部件滾動相冊我覺得也挺好的,比谷歌原生的相冊牆功能好多了,網上搜了一下也沒發現有人寫這個,於是,下面就介紹下我的高A貨。

首先是效果圖:

    

主要手勢操作有:

  1. 上/下滿速移動,可以上滑/下滑一張圖片
  2. 上/下快讀移動,則根據滑動速度,上滑/下滑多張圖片
  3. 單擊則請求系統圖庫展示該圖片

  該小部件的主要優點:在屏幕內的小范圍內提供一個很好的圖片選擇/瀏覽部件,尤其是切換圖片時有很強的靠近/遠離動畫感,增加好感。

代碼分析

  剛開始想這個小部件的時候以為是利用多個ImageView疊加實現的效果,例如谷歌原生的該部件就是利用多個ImageView疊加形成的,但是效果遠比不上這個。但覺得通過多個ImageView疊加可能會沒這么流暢,性能上也不好。該效果本身也比較規律,應該可以通過一個View來實現,達到更好的性能。於是通過View Hierarchy分析,sony這個果然是通過一個View實現的,於是通過如下方式這個小部件。

  代碼主要由三個部分組成:

  • RollImageView:實際的View
  • CellCalculater:用來實時計算每張圖片的繪制區域以及透明度,這個是本小部件的核心部件。接口定義如下:  
    /**
     * get all rects for drawing image
     * @return
     */
    public Cell[] getCells();

    /**
     *
     * @param distance the motion distance during the period from ACTION_DOWN to this moment
     * @return 0 means no roll, positive number means roll forward and negative means roll backward
     */
    public int setStatus(float distance);


    /**
     * set the dimen of view
     * @param widht
     * @param height
     */
    public void setDimen(int widht, int height);

    /**
     * set to the status for static
     */
    public void setStatic();
View Code
  • ImageLoader:用來加載圖片,提供Bitmap給RollImageView繪制。接口定義如下:  
    /**
     * the images shown roll forward
     */
    public void rollForward();

    /**
     * the images shown roll backward
     */
    public void rollBackward();

    /**
     * get bitmaps
     * @return
     */
    public Bitmap[] getBitmap();

    /**
     * use invalidate to invalidate the view
     * @param invalidate
     */
    public void setInvalidate(RollImageView.InvalidateView invalidate);

    /**
     * set the dimen of view
     * @param width
     * @param height
     */
    public void setDimen(int width, int height);


    /**
     * the image path to be show
     * @param paths
     */
    public void setImagePaths(List<String> paths);

    /**
     * get large bitmap while static
     */
    public void loadCurrentLargeBitmap();
View Code

  下面分析每個部分的核心代碼。

RollImageView

  View的主要職責是draw各個bitmap以及響應用戶的手勢操作,相對比較簡單。

  繪制部分就是把從ImageLoader獲得的的各個Bitmap按照從CellCalculater中獲得的繪制區域以及透明度繪制到屏幕上,目前本代碼實現的比較簡單,沒有考慮不同尺寸的圖片需要進行一些更加協調的顯示方式,比如像ImageView.ScaleType中定義的一些顯示方式。  

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Bitmap[] bitmaps = mImageLoader.getBitmap();
        Cell[] cells = mCellCalculator.getCells();  //得到每張Image的顯示區域與透明度
        canvas.translate(getWidth() / 2, 0);
        for (int i = SHOW_CNT - 1; i >= 0; i--) { //從最底層的Image開始繪制
            Bitmap bitmap = bitmaps[i];
            Cell cell = cells[i];
            if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
                mPaint.setAlpha(cell.getAlpha());
                LOG("ondraw " + i + bitmap.getWidth() + " " + cell.getRectF() + " alpha " + cell.getAlpha());
                canvas.drawBitmap(bitmap, null, cell.getRectF(), mPaint);
            }
        }
    }

  手勢部分采用了GestureListener,主要代碼如下:  

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getPointerCount() > 1) {
            return false;
        }
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:  //這里主要用於處理沒有觸發Fling事件時,使界面保持沒有移動的狀態
                if(!mIsFling){
                    if(mRollResult == CellCalculator.ROLL_FORWARD){
                        mImageLoader.rollForward();
                    } else if (mRollResult == CellCalculator.ROLL_BACKWARD && !mScrollRollBack){
                        mImageLoader.rollBackward();
                    }
                    LOG("OnGestureListener ACTION_UP setstatic " );
                    mCellCalculator.setStatic();
                    mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();
                }
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

    
    //緩慢拖動
    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        mScrollDistance += distanceY;
        if(mScrollDistance > 0 && !mScrollRollBack){
            mImageLoader.rollBackward();
            mScrollRollBack = true;
        } else if(mScrollDistance < 0 && mScrollRollBack){
            mImageLoader.rollForward();
            mScrollRollBack = false;
        }
        LOG("OnGestureListener onScroll " + distanceY + " all" + mScrollDistance);
        mRollResult = mCellCalculator.setStatus(-mScrollDistance);
        invalidate();
        return true;
    }
    
    //快速拖動
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        if (Math.abs(velocityY) > MIN_FLING) {
            LOG("OnGestureListener onFling " + velocityY);
            if (mExecutorService == null) {
                mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
            }
            mIsFling = true;
            mExecutorService.submit(new FlingTask(velocityY));
        }
        return true;
    }
    
    //利用一個異步任務來處理滾動多張Images
    private class FlingTask implements Runnable {

        float mVelocity;
        float mViewHeight;
        int mSleepTime;
        boolean mRollBackward;

        FlingTask(float velocity) {
            mRollBackward = velocity < 0 ? true : false;
            mVelocity = Math.abs(velocity / 4);
            mViewHeight = RollImageView.this.getHeight() / 2;
            mSleepTime = (int)(4000 / Math.abs(velocity) * 100); //the slower velocity of fling, the longer interval for roll
        }

        @Override
        public void run() {
            int i = 0;
            try{
                while (mVelocity > mViewHeight) {
                    mCellCalculator.setStatus(mRollBackward ? -mViewHeight : mViewHeight);
                    mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);
                    //determines the count of roll. The using of mViewHeight has no strictly logical
                    mVelocity -= mViewHeight;
                    if (((i++) & 1) == 0) { //roll forward once for every two setStatus
                        if(mRollBackward){
                            mImageLoader.rollBackward();
                        }else {
                            mImageLoader.rollForward();
                        }
                    }
                    Thread.sleep(mSleepTime);
                }
                mCellCalculator.setStatic();
                mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();
                mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);
            } catch(Exception e){

            } finally{

            }
        }
    }
View Code

 CellCalculater分析

  首先闡明下向前移動/向后移動的概念。需要顯示的圖片路徑存儲為一個List,假設顯示在最前的圖片的索引為index,則當前顯示的圖片為[index,index+3],向前則表示index加1,向后則表示index減1.

  CellCalculater的計算情形主要在於用戶通過手勢操作,表達了需要向前或者向后移動一張圖片的意圖。在View中能夠獲取到的只是手勢移動的距離,所以在CellCalculater中需要對傳進來的移動距離進行處理,輸出移動結果。在我的實現中,當移動距離超過圖片高度一半的時候,就表示顯示的圖片需要移動一位,否則當手勢操作結束的時候就設置為static狀態。主要代碼如下:  

    public DefaultCellCalculator(int showCnt){
        mCnt = showCnt;
        mCells = new Cell[mCnt];
        mAlphas = new float[mCnt];
        STATIC_ALPHA = new int[mCnt];
        STATIC_ALPHA[mCnt - 1] = 0; //最后一張圖的透明度為0
        int alphaUnit = (255 - FIRST_ALPHA) / (mCnt - 2);
        for(int i = mCnt - 2; i >= 0; i--){  //定義靜態時每張圖的透明度
            STATIC_ALPHA[i] = FIRST_ALPHA + (mCnt - 2 - i) * alphaUnit;
        }
    }

    @Override
    public Cell[] getCells() {
        return  mCells;
    }
    
    //用戶手勢移動,distance表示移動距離,正負值分別意味着需要向前/向后移動
    @Override
    public int setStatus(float distance) {
        if(distance > 0){
            return calculateForward(distance);
        } else if(distance < 0){
            return calculateBackward(distance);
        } else{
            initCells();
        }
        return 0;
    }

    //設置RollImageView的尺寸,從而計算合適的顯示區域
    @Override
    public void setDimen(int widht, int height) {
        mViewWidth = widht;
        mViewHeight = height;
        mWidhtIndent = (int)(WIDHT_INDENT * mViewWidth);
        mWidths = new int[mCnt];
        for(int i = 0; i < mCnt; i++){
            mWidths[i] = mViewWidth - i * mWidhtIndent;
        }
        //每張圖片的高度。
        //假如顯示四張圖,那么在上面會有三個高度落差,然后最底部保留一個高度落差,所以是mcnt-1
        mImageHeight = mViewHeight - (mCnt - 1) * HEIGHT_INDENT;
        LOG("mImageHeight " + mImageHeight);
        initCells();
    }

    
    //靜態時,即用戶手勢操作結束時
    @Override
    public void setStatic() {
        initCells();
    }

    //用戶有需要向前移動一位的趨勢
    private int calculateForward(float status){
        float scale = status / mImageHeight;
        LOG("scale " + scale + " mImageHeight " + mImageHeight + " status " + status);
        for(int i = 1; i < mCnt; i++){
            mCells[i].setWidth(interpolate(scale * 3, mWidths[i], mWidths[i - 1])); // *3 使得后面的寬度快速增大,經驗值
            mCells[i].moveVertical(interpolate(scale * 10, 0, HEIGHT_INDENT));  //*10使得后面的圖片迅速向前,向前的動畫感更強
            mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i], STATIC_ALPHA[i - 1]));
        }
        mCells[0].moveVertical(status);
        mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 255, 0));
        if(status >= mImageHeight / 3){
            return ROLL_FORWARD;
        } else {
            return 0;
        }
    }

    //用戶有需要向后移動一位的趨勢
    private int calculateBackward(float status){
        float scale = Math.abs(status / mImageHeight);
        for(int i = 1; i < mCnt; i++){
            mCells[i].setWidth(interpolate(scale, mWidths[i - 1], mWidths[i]));
            mCells[i].moveVertical(-scale * HEIGHT_INDENT);
            mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i - 1], STATIC_ALPHA[i]));
        }
        mCells[0].resetRect();
        mCells[0].setWidth(mWidths[0]);
        mCells[0].setHeight(mImageHeight);
        mCells[0].moveVertical(mImageHeight + status);
        mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 0, 255));
        if(-status >= mImageHeight / 3){
            return ROLL_BACKWARD;
        } else {
            return 0;
        }
    }

    /**
     * status without move
     */
    private void initCells(){
        int top = -HEIGHT_INDENT;
        for(int i = 0; i < mCnt; i++){
            RectF rectF = new RectF(0,0,0,0);
            rectF.top = top + (mCnt - 1 - i) * HEIGHT_INDENT;
            rectF.bottom = rectF.top + mImageHeight;
            mCells[i] = new Cell(rectF, STATIC_ALPHA[i]);
            mCells[i].setWidth(mWidths[i]);
        }
    }

    //計算差值
    private float interpolate(float scale, float start, float end){
        if(scale > 1){
            scale = 1;
        }
        return start + scale * (end - start);
    }
View Code

ImageLoader分析

  ImageLoader其實比較簡單,主要有如下兩點:

  • 響應手勢操作,處理對應的向前/向后移動時的Bitmap請求
  • 當手勢還在操作時,應該加載小圖,等手勢操作結束之后,應該加載大圖。因為只有緩慢移動時,需要清晰顯示,而快速移動時,顯示小圖即可,所以需要加載當前index以及向前向后一張圖即可。

  

    //加載當前index以及向前向后三張大圖
    @Override
    public void loadCurrentLargeBitmap() {
        for(int i = mCurrentIndex - 1; i < mCurrentIndex + 2; i++){
            if(i >= 0 && i < mImagesCnt - 1){
                mBitmapCache.getLargeBitmap(mAllImagePaths[i]);
            }
        }
    }

    //index向前移動一位
    @Override
    public void rollForward() {
        LOG("rollForward");
        mCurrentIndex++;
        if(mCurrentIndex > mImagesCnt - 1){
            mCurrentIndex = mImagesCnt - 1;
        }
        setCurrentPaths();
    }

    //index向后移動一位
    @Override
    public void rollBackward() {
        LOG("rollBackward");
        mCurrentIndex--;
        if(mCurrentIndex < 0){
            mCurrentIndex = 0;
        }
        setCurrentPaths();
    }

    @Override
    public Bitmap[] getBitmap() {
        if(mCurrentPaths != null){
            LOG("getBitmap paths nut null");
            for(int i = mCurrentIndex, j = 0; j < mShowCnt; j++, i++){
                if(i >= 0 && i < mImagesCnt){
                    mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(mAllImagePaths[i]);
                } else{
                    mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(NO_PATH);
                }
            }
        }
        return  mCurrentBitmaps;
    }
View Code

 

最后,所有源代碼:https://github.com/willhua/RollImage

 


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