一、創建線程
class Program { private static void Main(string[] args) { new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0開始就有的 Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一個Run的方法 Console.Read(); } public static void Go() { Console.WriteLine("我是另一個線程"); } }
這里面需要注意的是,創建Thread的實例之后,需要手動調用它的Start方法將其啟動。但是對於Task來講,StartNew和Run的同時,既會創建新的線程,並且會立即啟動它。
二、線程池
線程的創建是比較占用資源的一件事情,.NET為我們提供了線程池來幫助我們創建和管理線程。Task是默認會直接使用線程池的,但是Thread不會。如果我們不使用Task,又想用線程池的話,可以使用ThreadPool類。
namespace 異步
{
class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("我是主線程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
Console.Read();
}
public static void Go(object data)
{
Console.WriteLine("我是另一個線程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
}
}
三、傳入參數
class Program { private static void Main(string[] args) { //沒有匿名委托之前,我們只能這樣傳入一個object的參數 new Thread(Go).Start(); //有了匿名委托之后... new Thread(delegate() { GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }).Start(); //當然,還可以使用Lambda new Thread(() => GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3")).Start(); //Task能這么靈活,也是因為有了Lambda. Task.Run(() => GoGoGo("", "", "")); Console.Read(); } public static void Go(object name) { } public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3) { } }
四、返回值
Thread是不能返回值的,但是作為更高級的Task當然要彌補這個功能了。
class Program { private static void Main(string[] args) { var dayName = Task.Run<string>(() => GetDayOfThisWeek()); Console.WriteLine("今天是:{0}", dayName.Result); Console.Read(); } private static string GetDayOfThisWeek() { return "Sunday"; } }
五、數據共享
class Program { private static bool _isDone = false; private static void Main(string[] args) { new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.Read(); } private static void Done() { if (!_isDone) { //第二個線程來的時候,就不會再執行了。 _isDone = true; Console.WriteLine("Done"); } } }
線程之間可以通過static變量來共享數據。
六、線程安全
我們把上面的代碼小小的調整一下,就知道什么是線程安全了。
class Program { private static bool _isDone = false; private static void Main(string[] args) { new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.Read(); } private static void Done() { if (!_isDone) { Console.WriteLine("Done"); _isDone = true; } } }
不一定會執行兩次,但是如果你運氣好的話,就會中獎了。因為第一個線程還沒來得及把_isDone設置為true,第二個線程就進來了。而這不是我們想要的結果,在多個線程下,結果不是我們的預期結果,這就是線程不安全。
七、鎖
要解決上面遇到的問題,我們就要用到鎖。鎖有很多種,我們這里就簡單演示一下獨占鎖。
class Program { private static object _lock = new object(); private static bool _isDone = false; private static void Main(string[] args) { new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.Read(); } private static void Done() { lock (_lock) { if (!_isDone) { Console.WriteLine("Done"); _isDone = true; } } } }
再我們加上鎖之后,被鎖住的代碼在同一時間內只允許一個線程訪問,其它的線程會被阻塞,只有等到這個鎖被釋放之后其它的線程才能執行被鎖住的代碼。
八、信號量
它可以控制對某一段代碼或者對某個資源訪問的線程的數量,超過這個數量之后,其它的線程就得等待,只有等現在占用的線程釋放了之后,下面的線程才能訪問。這個跟鎖和相似的功能,只不過不是獨占的,它允許一定數量的線程同時訪問。
class Program { private static SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(3); private static void Main(string[] args) { for (int i = 1; i <= 5; i++) { new Thread(Enter).Start(i); } Console.Read(); } private static void Enter(object id) { Console.WriteLine(id + "開始排隊..."); _semaphore.Wait(); Console.WriteLine(id + "開始執行..."); Thread.Sleep(1000 * (int)id); Console.WriteLine(id + "執行完畢,離開!"); _semaphore.Release(); } }
在最開始的時候,前3個排隊之后就立即進行執行,但是4和5,只有等到有線程退出之后才開始執行。
九、異常處理
其他線程的異常,主線程可以捕獲到么?
class Program { private static void Main(string[] args) { try { new Thread(Go).Start(); } catch (Exception ex) { //其他線程里面的異常,我們這里面是捕獲不到的。 Console.WriteLine("exception"); } Console.ReadKey(); } private static void Go() { throw new Exception(); } }
class Program { private static void Main(string[] args) { try { var task = Task.Run(() => Go()); //在調用了這句話之后,主線程才能捕獲task里面的異常。 task.Wait(); //對於有返回值的Task,我們接收了它的返回值就不需要在調用wait方法了 //GetName里面的異常我們也可以捕獲到。 var task2 = Task.Run(() => GetName()); var name = task2.Result; } catch (Exception ex) { //其他線程里面的異常,我們這里面是捕獲不到的。 Console.WriteLine("exception"); } Console.ReadKey(); } private static void Go() { throw new Exception(); } private static string GetName() { throw new Exception(); } }
十、async/await
1.初識asnyc/await
static void Main(string[] args) { Test(); Console.WriteLine("Main"); Console.ReadLine(); } static async void Test() { Task<string> task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return "Hello World"; }); string str = await task; Console.WriteLine(str); }
2.只有async方法在調用前才能加await么
答案很明顯:await並不是針對async的方法,而是針對async方法返回給我們的task,這也是為什么所有的async方法都必須返回給我們Task。所以我們同樣可以在Task前面也加上await關鍵字,這樣做實際上是告訴編譯器我需要等這個Task的返回值或者等這個Task執行完畢之后才能繼續往下走。
3.不用await關鍵字,如何確認Task執行完畢了
class Program { static void Main(string[] args) { var task = Task.Run(() => GetName()); task.GetAwaiter().OnCompleted(() => { var name = task.Result; Console.WriteLine("My name is {0}", name); }); Console.WriteLine("主線程執行完畢"); Console.ReadLine(); } private static string GetName() { Console.WriteLine("另外一個線程在獲取名字"); Thread.Sleep(3000); return "Jesse"; } }
3.Task.GetAwaiter和await Task的區別
- 加上await關鍵字,方法后面的代碼會全部掛起,直到Task執行完畢有返回值的時候才會繼續向下執行。
- GetAwaiter方法會返回一個awaitable的對象,我們只是傳遞了一個委托進去,等task完成了就會執行這個委托,下面的代碼會立即執行。
4.await實質是在調用awaitable對象的GetResult方法