1. 讀代碼時遇了的疑惑點:
static int do_bind(const char *host, int port, int protocol, int *family) { int fd; int status; int reuse = 1; struct addrinfo ai_hints; struct addrinfo *ai_list = NULL; char portstr[16]; if (host == NULL || host[0] == 0) { host = "0.0.0.0"; // INADDR_ANY } sprintf(portstr, "%d", port); memset( &ai_hints, 0, sizeof( ai_hints ) ); ai_hints.ai_family = AF_UNSPEC; if (protocol == IPPROTO_TCP) { ai_hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; } else { assert(protocol == IPPROTO_UDP); ai_hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM; } ai_hints.ai_protocol = protocol; status = getaddrinfo( host, portstr, &ai_hints, &ai_list ); if ( status != 0 ) { return -1; } *family = ai_list->ai_family; fd = socket(*family, ai_list->ai_socktype, 0); if (fd < 0) { goto _failed_fd; } if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&reuse, sizeof(int))==-1) { goto _failed; } status = bind(fd, (struct sockaddr *)ai_list->ai_addr, ai_list->ai_addrlen); if (status != 0) goto _failed; freeaddrinfo( ai_list ); return fd; _failed: close(fd); _failed_fd: freeaddrinfo( ai_list ); return -1; } static int do_listen(const char * host, int port, int backlog) { int family = 0; int listen_fd = do_bind(host, port, IPPROTO_TCP, &family); if (listen_fd < 0) { return -1; } if (listen(listen_fd, backlog) == -1) { close(listen_fd); return -1; } return listen_fd; }
這是一段創建協議無關的監聽套接字的代碼,其中有三處用到了 goto 語句,由於前邊調用了 getaddrinfo(...)函數,該函數會自動申請內核的空間,所以需要在結束后調用 freeaddrindo(...)來釋放空間.
但是當讀到 goto _failed 時,產生疑惑因為 _failed:標號只有一個 close(fd);
由於之前沒用過這個知識點,以為運行完close(fd)后會直接退出函數,因此疑惑為什么沒有調用 getaddrinfo(...),還以為是作者的失誤(...),但一想覺得又不可能是作者的問題,結果 查看 K&R<<C程序設計語言>>的相關內容,發現是自己的問題。。。
原來goto一般是 跑到goto語句所指向的標號處,使得程序從該標號處開始向下執行,一般起到跳過調用goto開始到標號的中間要執行的代碼的作用。 類似上例中,當調用完_failed: close(fd)以后,函數不會退出,而是會繼續執行,接着調用_failed_fd:處的語句,直到return -1程序結束。
這樣一來便調用到了freeaddrinfo(...). 疑惑迎刃而解。
2.goto分析:
1).goto是干啥的?
c語言提供了可隨意濫用的goto語句以及標記跳轉位置的標號.但是理論上goto是沒有必要的.
標記跳轉位置的標號: 如上例中的 _failed: , _failed_fd:, 標號可以在該函數的任意地方,在標號后邊,寫處理邏輯。
調用goto語句語法: “goto 標號;"
2)測試代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int a = atoi(argv[1]); if (a == 1) { goto failed1; } else if(a == 2) { goto failed2; } else { goto failed3; } failed1: printf("get failed1\n"); failed2: printf("get failed2\n"); failed3: printf("get failed3\n"); printf("a + b = 3\n"); (隨便輸出的) return 0; }
代碼從控制台輸入a的值,下面分別是 a = 1, 2, 3時的結果,編譯:gcc -g -o test test.c
控制台輸入: ./test 1
結果:
get failed1
get failed2
get failed3
a + b = 3
控制台輸入: ./test 2
結果:
get failed2
get failed3
a + b = 3
控制台輸入: ./test 3
結果:
get failed3
a + b = 3
可以看到,運行到對應的標號后,程序是繼續向下運行的。
修改代碼:
將 _failed1:的代碼搬到 if(a == 1) 上邊,同時修改a的值:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int a = atoi(argv[1]); failed1: printf("get failed1\n"); a = 3; if (a == 1) {
printf("a = 1\n"); goto failed1; } else if(a == 2) { goto failed2; } else { goto failed3; } failed2: printf("get failed2\n"); failed3: printf("get failed3\n"); printf("a + b = 3\n"); return 0; }
當再次編譯代碼,並運行:
./test 1
輸出結果:
get failed1
get failed3
a + b = 3
可以看出,標號僅僅起到一個標識作用,程序順序執行時,標號仿佛不存在,首先輸出get failed1, 然后修改 a = 3,.並不是只有調用了goto標號,然后程序調到標號處,從而觸發標號下邊的代碼開始運行。而是可以看作在完整的代碼中插入標號,從而單純地引導goto到達的位置。
3)為什么不推薦使用goto:
一般認為goto的使用會造成代碼難以理解和維護,ps:因為我用的較少,對此理解還不是很深刻。
4)什么情況下用到goto:
當程序有多層嵌套,當處在嵌套內的邏輯判斷為真或為假時,需要徹底或者連續跳出幾層循環時,一般考慮使用goto,因為break一次只能跳出一層,並且需要跳出多層循環時需要假如更多的判斷邏輯,
這種情況下,會考慮使用goto,還有就是在大型程序中處理復雜邏輯時,一般也會考慮使用goto。
例如判斷兩個數組中是否有相同元素時:
//use goto for(i = 0, i < n; ++i) { for (j = 0, j < m; ++j) { if(a[i] == b[j]) { goto found; } } } found: ... ... //do not use goto for(i = 0, i < n; ++i) { for (j = 0, j < m; ++j) { if(a[i] == b[j]) { found = true; break; } } if (found) { break; } } ... ...
總之是把 double-edged sword 。
先總結到這里,文章中難免這樣那樣的錯誤,歡迎指正。