解決ipv6的方法有很多種,由於現在國內的網絡運營商還在使用ipv4的網絡環境,所以appstore應用不可能大范圍去修改自己的服務器,
而且國內的雲服務器幾乎沒有ipv6地址。
這里附上蘋果開發平台提供的解決方案地址:url
蘋果審核ipv6的標准是應用在ipv6的網絡環境下和最新的ios系統下,應用也能正常連接。 但是ipv6的客戶端是不能直接連接ipv4的服務端,
需要通過DNS64或者NAT64的轉換地址才能連接,下圖是連接的處理過程,
DNS64/NAT64是蘋果提供的轉換通道,不需要開發者去考慮這個問題,所以蘋果應用審核只要求開發者不要在底層寫死ipv4的通訊api,要兼容ipv6的
網絡環境即可。
以下是我通過getaddrinfo的api將ipv4轉換成ipv6的的過程,並且判斷當前環境網絡環境去開啟相應的ip網絡協議的實現:
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> #include <arpa/inet.h> #include <err.h> #define CopyString(temp) (temp != NULL)? strdup(temp):NULL const char* getIPV6(const char * mHost) { if(mHost == NULL) return NULL; struct addrinfo* res0; struct addrinfo hints; struct addrinfo* res; memset(&hints, 0, sizeof(hints)); hints.ai_flags = AI_DEFAULT; hints.ai_family = PF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; int n; if((n = getaddrinfo(mHost, "http", &hints, &res0)) != 0) { printf("getaddrinfo failed %d", n); return NULL; } struct sockaddr_in6* addr6; struct sockaddr_in * addr; const char* pszTemp; for(res = res0; res; res = res->ai_next) { char buf[32]; if(res->ai_family == AF_INET6) { addr6 = (struct sockaddr_in6*)res->ai_addr; pszTemp = inet_ntop(AF_INET6, &addr6->sin6_addr, buf, sizeof(buf)); } else { addr = (struct sockaddr_in*)res->ai_addr; pszTemp = inet_ntop(AF_INET, &addr->sin_addr, buf, sizeof(buf)); } break; } freeaddrinfo(res0); printf("getaddrinfo ok %s\n", pszTemp); return CopyString(pszTemp); } #endif
在ios 9.2版本系統后,通過getaddrinfo轉換ipv4得到ipv6地址(這里我也被坑過了低版本的系統轉換不了ipv6,想測試只能升級系統),獲得ipv6地址后,可以判斷
地址字符串是否用“:” 來確定使用哪一種socket的通訊方式,判斷方法:std::strdchr(const char* value, const char* subStr),如果是NULL,則使用ipv4 socket連接
if(strchr(addr, ':') != NULL) ivp6處理 else ivp4處理
這樣一來就不會寫死通訊協議。
我這里還遇到一個坑,內網的訪問下是不可能連接到自己的服務器,后面測試一下公網阿里雲的服務器,能夠正常連接,這個可能是DNS64在搜索ipv6的過程中,並
沒有搜索內網的網絡,導致內網連接失敗(這里卡了半天, 切記)
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