1.MMU是Memory Management Unit的縮寫,中文名是內存管理單元,它是中央處理器(CPU)中用來管理虛擬存儲器、物理存儲器的控制線路,同時也負責虛擬地址映射為物理地址,以及提供硬件機制的內存訪問授權,多用戶多進程操作系統。
2.虛擬內存由來:許多年以前,當人們還在使用DOS或是更古老的操作系統的時候,計算機的內存還非常小,一般都是以K為單位進行計算,相應的,當時的程序規模也不大,所以內存容量雖然小,但還是可以容納當時的程序。但隨着圖形界面的興起還有用戶需求的不斷增大,應用程序的規模也隨之膨脹起來,終於一個難題出現在程序員的面前,那就是應用程序太大以至於內存容納不下該程序,通常解決的辦法是把程序分割成許多稱為覆蓋塊(overlay)的片段。覆蓋塊0首先運行,結束時他將調用另一個覆蓋塊。雖然覆蓋塊的交換是由OS完成的,但是必須先由程序員把程序先進行分割,這是一個費時費力的工作,而且相當枯燥。人們必須找到更好的辦法從根本上解決這個問題。不久人們找到了一個辦法,這就是虛擬存儲器(virtual memory).虛擬存儲器的基本思想是程序,數據,堆棧的總的大小可以超過物理存儲器的大小,操作系統把當前使用的部分保留在內存中,而把其他未被使用的部分保存在磁盤上。比如對一個16MB的程序和一個內存只有4MB的機器,操作系統通過選擇,可以決定各個時刻將哪4M的內容保留在內存中,並在需要時在內存和磁盤間交換程序片段,這樣就可以把這個16M的程序運行在一個只具有4M內存機器上了。而這個16M的程序在運行前不必由程序員進行分割。
虛擬內存是計算機系統內存管理的一種技術。它使得應用程序認為它擁有連續的可用的內存(一個連續完整的地址空間),而實際上,它通常是被分隔成多個物理內存碎片,還有部分暫時存儲在外部磁盤存儲器上,在需要時進行數據交換。目前,大多數操作系統都使用了虛擬內存,如Windows家族的“虛擬內存”;Linux的“交換空間”等。

我們執行下面這些指令(本例子的指令不針對任何特定機型,都是偽指令)
例1:
MOVE REG,0 //將0號地址的值傳遞進寄存器REG.
虛擬地址0將被送往MMU,MMU看到該虛地址落在頁0范圍內(頁0范圍是0到4095),從上圖我們看到頁0所對應(映射)的頁框為2(頁框2的地址范圍是8192到12287),因此MMU將該虛擬地址轉化為物理地址8192,並把地址8192送到地址總線上。內存對MMU的映射一無所知,它只看到一個對地址8192的讀請求並執行它。MMU從而把0到4096的虛擬地址映射到8192到12287的物理地址。
例2:
MOVE REG,8192
被轉換為
MOVE REG,24576
因為虛擬地址8192在頁2中,而頁2被映射到頁框6(物理地址從24576到28671)
例3:
MOVE REG,20500
被轉換為
MOVE REG,12308
虛擬地址20500在虛頁5(虛擬地址范圍是20480到24575)距開頭20個字節處,虛頁5映射到頁框3(頁框3的地址范圍是 12288到16383),於是被映射到物理地址12288+20=12308。
通過適當的設置MMU,可以把16個虛頁隱射到8個頁框中的任何一個,但是這個方法並沒有有效的解決虛擬地址空間比物理地址空間大的問題。從上圖中我們可以看到,我們只有8個頁框(物理地址),但我們有16個頁(虛擬地址),所以我們只能把16個頁中的8個進行有效的映射。我們看看例4會發生什么情況
MOV REG,32780
虛擬地址32780落在頁8的范圍內,從上圖總我們看到頁8沒有被有效的進行映射(該頁被打上X),這是又會發生什么?MMU注意到這個頁沒有被映射,於是通知CPU發生一個缺頁故障(page fault).這種情況下操作系統必須處理這個頁故障,它必須從8個物理頁框中找到1個當前很少被使用的頁框並把該頁框的內容寫入外圍存儲器(這個動作被稱為page copy),隨后把需要引用的頁(例4中是頁8)映射到剛才釋放的頁框中(這個動作稱為修改映射關系),然后從新執行產生故障的指令(MOV REG,32780)。假設操作系統決定釋放頁框1,那么它將把虛頁8裝入物理地址的4-8K,並做兩處修改:首先把標記虛頁1未被映射(原來虛頁1是被影射到頁框1的),以使以后任何對虛擬地址4K到8K的訪問都引起頁故障而使操作系統做出適當的動作(這個動作正是我們現在在討論的),其次他把虛頁8對應的頁框號由X變為1,因此重新執行MOV REG,32780時,MMU將把32780映射為4108。
7.
我的s3c2410上配置的SDRSAM大小為64M,該SDRAM的物理地址范圍是0x3000 0000~0x33FF FFFF(屬於Bank 6),由於1個Section的大小是1M,所以該物理空間可以被分成64個物理段(頁框).
在Section模式下,送進MMU的虛擬地址(注1)被分為兩部分(這點和我們上面舉的例子是一樣的),這兩部分為 Descriptor Index(相當於上面例子的Page Index)和 Offset,descript index長度為12bit(2^12=4096,從這個關系式你能看出什么?:) ),Offset長度為20bit(2^20=1M,你又能看出什么?:)).觀察一下一個描述符(Descriptor)中的Section Base Address部分,它長度為12 bit,里面的值是該虛擬段(頁)映射成的物理段(頁框)的物理地址前12bit,由於每一個物理段的長度都是1M,所以物理段首地址的后20bit總是為0x00000(每個Section都是以1M對齊),確定一個物理地址的方法是 物理頁框基地址+虛擬地址中的偏移部分=Section Base Address<<20+Offset ,呵呵,可能你有點糊塗了,還是舉一個實際例子說明吧。
假設現在執行指令MOV REG, 0x30000012,虛擬地址的二進制碼為00110000 00000000 00000000 00010010,前12位是Descriptor Index= 00110000 0000=768,故在Translation Table里面找到第768號描述符,該描述的Section Base Address="0x0300",也就是說描述符所描述的虛擬段(頁)所映射的物理段(頁框)的首地址為0x3000 0000(物理段(頁框)的基地址=Section Base Address左移20bit=0x0300<<20=0x3000 0000),而Offset=000000 00000000 00010010=0x12,故虛擬地址0x30000012映射成的物理地址=0x3000 0000+0x12=0x3000 0012(物理頁框基地址+虛擬地址中的偏移)。你可能會問怎么這個虛擬地址和映射后的物理地址一樣?這是由我們定義的映射規則所決定的。在這個例子中我們定義的映射規則是把虛擬地址映射成和他相等的物理地址。我們這樣書寫映射關系的代碼:
void mem_mapping_linear(void)
{
unsigned long descriptor_index, section_base, sdram_base, sdram_size;
sdram_base=0x30000000;
sdram_size=0x 4000000;
for (section _base= sdram_base,descriptor_index = section _base>>20;
section _base < sdram_base+ sdram_size;
descriptor_index+=1;section _base +=0x100000)
{
*(mmu_tlb_base + (descriptor_index)) = (section _base>>20) | MMU_OTHER_SECDESC;
}
}
上面的這段段代碼把虛擬空間0x3000 0000~0x33FF FFFF映射到物理空間0x3000 0000~0x33FF FFFF,由於虛擬空間與物理空間空間相吻合,所以虛擬地址與他們各自對應的物理地址在值上是一致的。當初始完Translation Table之后,記得要把Translation Table的首地址(第0號描述符的地址)加載進協處理器CP15的Control Register2(2號控制寄存器)中,該控制寄存器的名稱叫做Translation table base (TTB) register。
8.以上討論的是descriptor中的Section Base Address以及虛擬地址和物理地址的映射關系,然而MMU還有一個重要的功能,那就是訪問控制機制(Access Permission )。簡單說訪問控制機制就是CPU通過某種方法判斷當前程序對內存的訪問是否合法(是否有權限對該內存進行訪問),如果當前的程序並沒有權限對即將訪問的內存區域進行操作,則CPU將引發一個異常,s3c2410稱該異常為Permission fault,x86架構則把這種異常稱之為通用保護異常(General Protection),什么情況會引起Permission fault呢?比如處於User級別的程序要對一個System級別的內存區域進行寫操作,這種操作是越權的,應該引起一個Permission fault,搞過x86架構的朋友應該聽過保護模式(Protection Mode),保護模式就是基於這種思想進行工作的,於是我們也可以這么說:s3c2410的訪問控制機制其實就是一種保護機制。