JSPatch 是一個 iOS 動態更新框架,只需在項目中引入極小的引擎,就可以使用 JavaScript 調用任何 Objective-C 原生接口,獲得腳本語言的優勢:為項目動態添加模塊,或替換項目原生代碼動態修復 bug。
之前在博客上寫過兩篇 JSPatch 原理解析文章(1 2),但隨着 JSPatch 的改進,有些內容已經跟最新代碼對不上,這里重新整理成一篇完整的文章,對原來的兩篇做整合和修改,詳細闡述 JSPatch 的實現原理和一些細節,以幫助使用者更好地了解和使用 JSPatch。
大綱
基礎原理 方法調用 1.require 2.JS接口 i.封裝 JS 對象 ii.`__c()`元函數 3.消息傳遞 4.對象持有/轉換 5.類型轉換 方法替換 1.基礎原理 2.va_list實現(32位) 3.ForwardInvocation實現(64位) 4.新增方法 i.方案 ii.Protocol 5.Property實現 6.self關鍵字 7.super關鍵字 擴展 1.Struct 支持 2.C 函數支持 細節 1.Special Struct 2.內存問題 i.Double Release ii.內存泄露 3.‘_’的處理 4.JPBoxing 5.nil 的處理 i.區分NSNull/nil ii.鏈式調用 總結
基礎原理
JSPatch 能做到通過 JS 調用和改寫 OC 方法最根本的原因是 Objective-C 是動態語言,OC 上所有方法的調用/類的生成都通過 Objective-C Runtime 在運行時進行,我們可以通過類名/方法名反射得到相應的類和方法:
Class class = NSClassFromString("UIViewController"); id viewController = [[class alloc] init]; SEL selector = NSSelectorFromString("viewDidLoad"); [viewController performSelector:selector];
也可以替換某個類的方法為新的實現:
static void newViewDidLoad(id slf, SEL sel) {} class_replaceMethod(class, selector, newViewDidLoad, @"");
還可以新注冊一個類,為類添加方法:
Class cls = objc_allocateClassPair(superCls, "JPObject", 0); objc_registerClassPair(cls); class_addMethod(cls, selector, implement, typedesc);
對於 Objective-C 對象模型和動態消息發送的原理已有很多文章闡述得很詳細,這里就不詳細闡述了。理論上你可以在運行時通過類名/方法名調用到任何 OC 方法,替換任何類的實現以及新增任意類。所以 JSPatch 的基本原理就是:JS 傳遞字符串給 OC,OC 通過 Runtime 接口調用和替換 OC 方法。這是最基礎的原理,實際實現過程還有很多怪要打,接下來看看具體是怎樣實現的。
方法調用
require('UIView') var view = UIView.alloc().init() view.setBackgroundColor(require('UIColor').grayColor()) view.setAlpha(0.5)
引入 JSPatch 后,可以通過以上 JS 代碼創建了一個 UIView 實例,並設置背景顏色和透明度,涵蓋了 require 引入類,JS 調用接口,消息傳遞,對象持有和轉換,參數轉換這五個方面,接下來逐一看看具體實現。
1.require
調用 require('UIView')
后,就可以直接使用 UIView
這個變量去調用相應的類方法了,require 做的事很簡單,就是在JS全局作用域上創建一個同名變量,變量指向一個對象,對象屬性__clsName
保存類名,同時表明這個對象是一個 OC Class。
var _require = function(clsName) { if (!global[clsName]) { global[clsName] = { __clsName: clsName } } return global[clsName] }
所以調用 require('UIView')
后,就在全局作用域生成了 UIView
這個變量,指向一個這樣一個對象:
{
__clsName: "UIView" }
2.JS接口
接下來看看 UIView.alloc()
是怎樣調用的。
i.封裝 JS 對象
對於這個調用的實現,一開始我的想法是,根據JS特性,若要讓 UIView.alloc()
這句調用不出錯,唯一的方法就是給 UIView
這個對象添加 alloc
方法,不然是不可能調用成功的,JS 對於調用沒定義的屬性/變量,只會馬上拋出異常,而不像 OC/Lua/ruby 那樣會有轉發機制。所以做了一個復雜的事,就是在require生成類對象時,把類名傳入OC,OC 通過runtime方法找出這個類所有的方法返回給 JS,JS 類對象為每個方法名都生成一個函數,函數內容就是拿着方法名去 OC 調用相應方法。生成的 UIView
對象大致是這樣的:
{
__clsName: "UIView", alloc: function() {…}, beginAnimations_context: function() {…}, setAnimationsEnabled: function(){…}, ... }
實際上不僅要遍歷當前類的所有方法,還要循環找父類的方法直到頂層,整個繼承鏈上的所有方法都要加到JS對象上,一個類就有幾百個方法,這樣把方法全部加到 JS 對象上,碰到了挺嚴重的問題,引入幾個類就內存暴漲,無法使用。后來為了優化內存問題還在 JS 搞了繼承關系,不把繼承鏈上所有方法都添加到一個JS對象,避免像基類 NSObject 的幾百個方法反復添加在每個 JS 對象上,每個方法只存在一份,JS 對象復制了 OC 對象的繼承關系,找方法時沿着繼承鏈往上找,結果內存消耗是小了一些,但還是大到難以接受。
ii.__c()
元函數
當時繼續苦苦尋找解決方案,若按 JS 語法,這是唯一的方法,但若不按 JS 語法呢?突然腦洞開了下,CoffieScript/JSX 都可以用 JS 實現一個解釋器實現自己的語法,我也可以通過類似的方式做到,再進一步想到其實我想要的效果很簡單,就是調用一個不存在方法時,能轉發到一個指定函數去執行,就能解決一切問題了,這其實可以用簡單的字符串替換,把 JS 腳本里的方法調用都替換掉。最后的解決方案是,在 OC 執行 JS 腳本前,通過正則把所有方法調用都改成調用 __c()
函數,再執行這個 JS 腳本,做到了類似 OC/Lua/Ruby 等的消息轉發機制:
UIView.alloc().init() -> UIView.__c('alloc')().__c('init')()
給 JS 對象基類 Object 加上 __c
成員,這樣所有對象都可以調用到 __c
,根據當前對象類型判斷進行不同操作:
Object.defineProperty(Object.prototype, '__c', {value: function(methodName) { if (!this.__obj && !this.__clsName) return this[methodName].bind(this); var self = this return function(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments) return _methodFunc(self.__obj, self.__clsName, methodName, args, self.__isSuper) } }})
_methodFunc()
就是把相關信息傳給OC,OC用 Runtime 接口調用相應方法,返回結果值,這個調用就結束了。
這樣做不用去 OC 遍歷對象方法,不用在 JS 對象保存這些方法,內存消耗直降 99%,這一步是做這個項目最爽的時候,用一個非常簡單的方法解決了嚴重的問題,替換之前又復雜效果又差的實現。
3.消息傳遞
解決了 JS 接口問題,接下來看看 JS 和 OC 是怎樣互傳消息的。這里用到了 JavaScriptCore 的接口,OC 端在啟動 JSPatch 引擎時會創建一個 JSContext
實例,JSContext
是 JS 代碼的執行環境,可以給 JSContext
添加方法,JS 就可以直接調用這個方法:
JSContext *context = [[JSContext alloc] init]; context[@"hello"] = ^(NSString *msg) { NSLog(@"hello %@", msg); }; [_context evaluateScript:@"hello('word')"]; //output hello word
JS 通過調用 JSContext
定義的方法把數據傳給 OC,OC 通過返回值傳會給 JS。調用這種方法,它的參數/返回值 JavaScriptCore 都會自動轉換,OC 里的 NSArray, NSDictionary, NSString, NSNumber, NSBlock 會分別轉為JS端的數組/對象/字符串/數字/函數類型。上述 _methodFunc
方法就是這樣把要調用的類名和方法名傳遞給 OC 的。
4.對象持有/轉換
結合上述幾點,可以知道 UIView.alloc()
這個類方法調用語句是怎樣執行的:
a.require('UIView')
這句話在 JS 全局作用域生成了 UIView
這個對象,它有個屬性叫__isCls
,表示這代表一個 OC 類。 b.調用 UIView
這個對象的 alloc()
方法,會去到 __c()
函數,在這個函數里判斷到調用者 __isCls
屬性,知道它是代表 OC 類,把方法名和類名傳遞給 OC 完成調用。
調用類方法過程是這樣,那實例方法呢?UIView.alloc()
會返回一個 UIView 實例對象給 JS,這個 OC 實例對象在 JS 是怎樣表示的?怎樣可以在 JS 拿到這個實例對象后可以直接調用它的實例方法 UIView.alloc().init()
?
對於一個自定義id對象,JavaScriptCore 會把這個自定義對象的指針傳給 JS,這個對象在 JS 無法使用,但在回傳給 OC 時 OC 可以找到這個對象。對於這個對象生命周期的管理,按我的理解如果JS有變量引用時,這個 OC 對象引用計數就加1 ,JS 變量的引用釋放了就減1,如果 OC 上沒別的持有者,這個OC對象的生命周期就跟着 JS 走了,會在 JS 進行垃圾回收時釋放。
傳回給 JS 的變量是這個 OC 對象的指針,這個指針也可以重新傳回 OC,要在 JS 調用這個對象的某個實例方法,根據第2點 JS 接口的描述,只需在 __c()
函數里把這個對象指針以及它要調用的方法名傳回給 OC 就行了,現在問題只剩下:怎樣在 __c()
函數里判斷調用者是一個 OC 對象指針?
目前沒找到方法判斷一個 JS 對象是否表示 OC 指針,這里的解決方法是在 OC 把對象返回給 JS 之前,先把它包裝成一個 NSDictionary:
static NSDictionary *_wrapObj(id obj) { return @{@"__obj": obj}; }
讓 OC 對象作為這個 NSDictionary 的一個值,這樣在 JS 里這個對象就變成:
{__obj: [OC Object 對象指針]}
這樣就可以通過判斷對象是否有 __obj
屬性得知這個對象是否表示 OC 對象指針,在 __c
函數里若判斷到調用者有 __obj
屬性,取出這個屬性,跟調用的實例方法一起傳回給 OC,就完成了實例方法的調用。
5.類型轉換
JS 把要調用的類名/方法名/對象傳給 OC 后,OC 調用類/對象相應的方法是通過 NSInvocation 實現,要能順利調用到方法並取得返回值,要做兩件事:
a.取得要調用的 OC 方法各參數類型,把 JS 傳來的對象轉為要求的類型進行調用。 b.根據返回值類型取出返回值,包裝為對象傳回給 JS。
例如開頭例子的 view.setAlpha(0.5)
, JS傳遞給OC的是一個 NSNumber,OC 需要通過要調用 OC 方法的 NSMethodSignature
得知這里參數要的是一個 float 類型值,於是把 NSNumber 轉為 float 值再作為參數進行 OC 方法調用。這里主要處理了 int/float/bool 等數值類型,並對 CGRect/CGRange 等類型進行了特殊轉換處理,剩下的就是實現細節了。
方法替換
JSPatch 可以用 defineClass
接口任意替換一個類的方法,方法替換的實現過程也是頗為曲折,一開始是用 va_list
的方式獲取參數,結果發現 arm64 下不可用,只能轉而用另一種 hack 方式繞道實現。另外在給類新增方法、實現property、支持self/super關鍵字上也費了些功夫,下面逐個說明。
1.基礎原理
OC上,每個類都是這樣一個結構體:
struct objc_class { struct objc_class * isa; const char *name; …. struct objc_method_list **methodLists; /*方法鏈表*/ };
其中 methodList 方法鏈表里存儲的是 Method 類型:
typedef struct objc_method *Method; typedef struct objc_ method { SEL method_name; char *method_types; IMP method_imp; };
Method 保存了一個方法的全部信息,包括 SEL 方法名,type 各參數和返回值類型,IMP 該方法具體實現的函數指針。
通過 Selector 調用方法時,會從 methodList 鏈表里找到對應Method進行調用,這個 methodList 上的的元素是可以動態替換的,可以把某個 Selector 對應的函數指針IMP替換成新的,也可以拿到已有的某個 Selector 對應的函數指針IMP,讓另一個 Selector 跟它對應,Runtime 提供了一些接口做這些事,以替換 UIViewController 的 -viewDidLoad:
方法為例:
static void viewDidLoadIMP (id slf, SEL sel) { JSValue *jsFunction = …; [jsFunction callWithArguments:nil]; } Class cls = NSClassFromString(@"UIViewController"); SEL selector = @selector(viewDidLoad); Method method = class_getInstanceMethod(cls, selector); //獲得viewDidLoad方法的函數指針 IMP imp = method_getImplementation(method) //獲得viewDidLoad方法的參數類型 char *typeDescription = (char *)method_getTypeEncoding(method); //新增一個ORIGViewDidLoad方法,指向原來的viewDidLoad實現 class_addMethod(cls, @selector(ORIGViewDidLoad), imp, typeDescription); //把viewDidLoad IMP指向自定義新的實現 class_replaceMethod(cls, selector, viewDidLoadIMP, typeDescription);
這樣就把 UIViewController 的 -viewDidLoad
方法給替換成我們自定義的方法,APP里調用 UIViewController 的 viewDidLoad
方法都會去到上述 viewDidLoadIMP 函數里,在這個新的IMP函數里調用 JS 傳進來的方法,就實現了替換 viewDidLoad 方法為JS代碼里的實現,同時為 UIViewController 新增了個方法 -ORIGViewDidLoad
指向原來 viewDidLoad 的 IMP,JS 可以通過這個方法調用到原來的實現。
方法替換就這樣很簡單的實現了,但這么簡單的前提是,這個方法沒有參數。如果這個方法有參數,怎樣把參數值傳給我們新的 IMP 函數呢?例如 UIViewController 的 -viewDidAppear:
方法,調用者會傳一個 Bool 值,我們需要在自己實現的IMP(上述的 viewDidLoadIMP)上拿到這個值,怎樣能拿到?如果只是針對一個方法寫 IMP,是可以直接拿到這個參數值的:
static void viewDidAppear (id slf, SEL sel, BOOL animated) { [function callWithArguments:@(animated)]; }
但我們要的是實現一個通用的IMP,任意方法任意參數都可以通過這個IMP中轉,拿到方法的所有參數回調JS的實現。
2.va_list實現(32位)
最初我是用可變參數 va_list
實現:
static void commonIMP(id slf, ...) va_list args; va_start(args, slf); NSMutableArray *list = [[NSMutableArray alloc] init]; NSMethodSignature *methodSignature = [cls instanceMethodSignatureForSelector:selector]; NSUInteger numberOfArguments = methodSignature.numberOfArguments; id obj; for (NSUInteger i = 2; i < numberOfArguments; i++) { const char *argumentType = [methodSignature getArgumentTypeAtIndex:i]; switch(argumentType[0]) { case 'i': obj = @(va_arg(args, int)); break; case 'B': obj = @(va_arg(args, BOOL)); break; case 'f': case 'd': obj = @(va_arg(args, double)); break; …… //其他數值類型 default: { obj = va_arg(args, id); break; } } [list addObject:obj]; } va_end(args); [function callWithArguments:list]; }
這樣無論方法參數是什么,有多少個,都可以通過 va_list
的一組方法一個個取出來,組成 NSArray 在調用 JS 方法時傳回。很完美地解決了參數的問題,一直運行正常,直到我跑在 arm64 的機子上測試,一調用就 crash。查了資料,才發現 arm64 下 va_list
的結構改變了,導致無法上述這樣取參數。詳見這篇文章。
3.ForwardInvocation實現(64位)
繼續尋找解決方案,最后找到另一種非常 hack 的方法解決參數獲取的問題,利用了 OC 消息轉發機制。
當調用一個 NSObject 對象不存在的方法時,並不會馬上拋出異常,而是會經過多層轉發,層層調用對象的 -resolveInstanceMethod:
, -forwardingTargetForSelector:
, -methodSignatureForSelector:
, -forwardInvocation:
等方法,其中最后 -forwardInvocation:
是會有一個 NSInvocation 對象,這個 NSInvocation 對象保存了這個方法調用的所有信息,包括 Selector 名,參數和返回值類型,最重要的是有所有參數值,可以從這個 NSInvocation 對象里拿到調用的所有參數值。我們可以想辦法讓每個需要被 JS 替換的方法調用最后都調到 -forwardInvocation:
,就可以解決無法拿到參數值的問題了。
具體實現,以替換 UIViewController 的 -viewWillAppear: 方法為例:
-
把UIViewController的
-viewWillAppear:
方法通過class_replaceMethod()
接口指向_objc_msgForward
,這是一個全局 IMP,OC 調用方法不存在時都會轉發到這個 IMP 上,這里直接把方法替換成這個 IMP,這樣調用這個方法時就會走到-forwardInvocation:
。 -
為UIViewController添加
-ORIGviewWillAppear:
和-_JPviewWillAppear:
兩個方法,前者指向原來的IMP實現,后者是新的實現,稍后會在這個實現里回調JS函數。 -
改寫UIViewController的
-forwardInvocation:
方法為自定義實現。一旦OC里調用 UIViewController 的-viewWillAppear:
方法,經過上面的處理會把這個調用轉發到-forwardInvocation:
,這時已經組裝好了一個 NSInvocation,包含了這個調用的參數。在這里把參數從 NSInvocation 反解出來,帶着參數調用上述新增加的方法-JPviewWillAppear:
,在這個新方法里取到參數傳給JS,調用JS的實現函數。整個調用過程就結束了,整個過程圖示如下:
最后一個問題,我們把 UIViewController 的 -forwardInvocation:
方法的實現給替換掉了,如果程序里真有用到這個方法對消息進行轉發,原來的邏輯怎么辦?首先我們在替換 -forwardInvocation:
方法前會新建一個方法 -ORIGforwardInvocation:
,保存原來的實現IMP,在新的 -forwardInvocation:
實現里做了個判斷,如果轉發的方法是我們想改寫的,就走我們的邏輯,若不是,就調 -ORIGforwardInvocation:
走原來的流程。
其他就是實現上的細節了,例如需要根據不同的返回值類型生成不同的 IMP,要在各處處理參數轉換等。
4.新增方法
i.方案
在 JSPatch 剛開源時,是不支持為一個類新增方法的,因為覺得能替換原生方法就夠了,新的方法純粹添加在 JS 對象上,只在 JS 端跑就行了。另外 OC 為類新增方法需要知道各個參數和返回值的類型,需要在 JS 定一種方式把這些類型傳給 OC 才能完成新增方法,比較麻煩。后來挺多人比較關注這個問題,不能新增方法導致 action-target 模式無法用,我也開始想有沒有更好的方法實現添加方法。后來的解決方案是所有類型都用 id 表示,因為反正新增的方法都是 JS 在用(Protocol定義的方法除外),不如新增的方法返回值和參數全統一成 id 類型,這樣就不用傳類型了。
現在 defineClass
定義的方法會經過 JS 包裝,變成一個包含參數個數和方法實體的數組傳給OC,OC會判斷如果方法已存在,就執行替換的操作,若不存在,就調用 class_addMethod()
新增一個方法,通過傳過來的參數個數和方法實體生成新的 Method,把 Method 的參數和返回值類型都設為id。這里 JS 調用新增方法走的流程還是 forwardInvocation
這一套。
ii.Protocol
對於新增的方法還有個問題,若某個類實現了某 protocol,protocol方法里有可選的方法,它的參數不全是 id 類型,例如 UITableViewDataSource
的一個方法:
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index;
若原類沒有實現這個方法,在 JS 里實現了,會走到新增方法的邏輯,每個參數類型都變成 id,與這個 protocol 方法不匹配,產生錯誤。
這里就需要在 JS 定義類時給出實現的 protocol,這樣在新增 Protocol 里已定義的方法時,參數類型會按照 Protocol 里的定義去實現,Protocol 的定義方式跟 OC 上的寫法一致:
defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", { alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) { console.log('clicked index ' + buttonIndex) } })
實現方式比較簡單,先把 Protocol 名解析出來,當 JS 定義的方法在原有類上找不到時,再通過objc_getProtocol
和 protocol_copyMethodDescriptionList
runtime 接口把 Protocol 對應的方法取出來,若匹配上,則按其方法的定義走方法替換的流程。
5.Property實現
若要在 JS 操作 OC 對象上已定義好的 property,只需要像調用普通 OC 方法一樣,調用這個對象的 get/set 方法就行了:
//OC
@property (nonatomic) NSString *data; @property (nonatomic) BOOL *succ;
//JS self.setSucc(1); var str = self.data();
若要動態給 OC 對象新增 property,則要另辟蹊徑:
defineClass('JPTableViewController : UITableViewController', { dataSource: function() { var data = self.getProp('data') if (data) return data; data = [1,2,3] self.setProp_forKey(data, 'data') return data; } }
JSPatch可以通過 -getProp:
, -setProp:forKey:
這兩個方法給對象動態添加成員變量。實現上用了運行時關聯接口 objc_getAssociatedObject()
和 objc_setAssociatedObject()
模擬,相當於把一個對象跟當前對象self關聯起來,以后可以通過當前對象self找到這個對象,跟成員的效果一樣,只是一定得是id對象類型。
本來OC有 class_addIvar()
可以為類添加成員,但必須在類注冊之前添加完,注冊完成后無法添加,這意味着可以為在JS新增的類添加成員,但不能為OC上已存在的類添加,所以只能用上述方法模擬。
6.self關鍵字
defineClass("JPViewController: UIViewController", { viewDidLoad: function() { var view = self.view() ... }, }
JSPatch支持直接在defineClass里的實例方法里直接使用 self 關鍵字,跟OC一樣 self 是指當前對象,這個 self 關鍵字是怎樣實現的呢?實際上這個self是個全局變量,在 defineClass 里對實例方法進行了包裝,在調用實例方法之前,會把全局變量 self 設為當前對象,調用完后設回空,就可以在執行實例方法的過程中使用 self 變量了。這是一個小小的trick。
7.super關鍵字
defineClass("JPViewController: UIViewController", { viewDidLoad: function() { self.super().viewDidLoad() }, }
OC 里 super 是一個關鍵字,無法通過動態方法拿到 super,那么 JSPatch 的 super 是怎么實現的?實際上調用 super 的方法,OC 做的事是調用父類的某個方法,並把當前對象當成 self 傳入父類方法,我們只要模擬它這個過程就行了。
首先 JS 端需要告訴OC想調用的是當前對象的 super 方法,做法是調用 self.super()
時,__c
函數會做特殊處理,返回一個新的對象,這個對象同樣保存了 OC 對象的引用,同時標識__isSuper = 1
。
...
if (methodName == 'super') { return function() { return {__obj: self.__obj, __clsName: self.__clsName, __isSuper: 1} } } ...
再用這個返回的對象去調用方法時,__c
函數會把 __isSuper
這個標識位傳給 OC,告訴 OC 要調 super 的方法。OC 做的事情是,如果是調用 super 方法,找到 superClass 這個方法的 IMP 實現,為當前類新增一個方法指向 super 的 IMP 實現,那么調用這個類的新方法就相當於調用 super 方法。把要調用的方法替換成這個新方法,就完成 super 方法的調用了。
static id callSelector(NSString *className, NSString *selectorName, NSArray *arguments, id instance, BOOL isSuper) { ... if (isSuper) { NSString *superSelectorName = [NSString stringWithFormat:@"SUPER_%@", selectorName]; SEL superSelector = NSSelectorFromString(superSelectorName); Class superCls = [cls superclass]; Method superMethod = class_getInstanceMethod(superCls, selector); IMP superIMP = method_getImplementation(superMethod); class_addMethod(cls, superSelector, superIMP, method_getTypeEncoding(superMethod)); selector = superSelector; } ... }
擴展
1.Struct 支持
struct 類型在 JS 與 OC 間傳遞需要做轉換處理,一開始 JSPatch 只處理了原生的 NSRange / CGRect / CGSize / CGPoint 這四個,其他 struct 類型無法在 OC / JS 間傳遞。對於其他類型的 struct 支持,我是采用擴展的方式,讓寫擴展的人手動處理每個要支持的 struct 進行類型轉換,這種做法沒問題,但需要在 OC 代碼寫好這些擴展,無法動態添加,轉換的實現也比較繁瑣。於是轉為另一種實現:
/*
struct JPDemoStruct { CGFloat a; long b; double c; BOOL d; } */ require('JPEngine').defineStruct({ "name": "JPDemoStruct", "types": "FldB", "keys": ["a", "b", "c", "d"] })
可以在 JS 動態定義一個新的 struct,只需提供 struct 名,每個字段的類型以及每個字段對應的在 JS 的鍵值,就可以支持這個 struct 類型在 JS 和 OC 間傳遞了:
//OC @implementation JPObject + (void)passStruct:(JPDemoStruct)s; + (JPDemoStruct)returnStruct; @end
//JS require('JPObject').passStruct({a:1, b:2, c:4.2, d:1}) var s = require('JPObject').returnStruct();
這里的實現原理是順序去取 struct 里每個字段的值,再根據 key 重新包裝成 NSDictionary 傳給 JS,怎樣順序取 struct 每字段的值呢?可以根據傳進來的 struct 字段的變量類型,拿到類型對應的長度,順序拷貝出 struct 對應位置和長度的值,具體實現:
for (int i = 0; i < types.count; i ++) { size_t size = sizeof(types[i]); //types[i] 是 float double int 等類型 void *val = malloc(size); memcpy(val, structData + position, size); position += size; }
struct 從 JS 到 OC 的轉換同理,只是反過來,先生成整個 struct 大小的內存地址(通過 struct 所有字段類型大小累加),再逐漸取出 JS 傳過來的值進行類型轉換拷貝到這端內存里。
這種做法效果很好,JS 端要用一個新的 struct 類型,不需要 OC 事先定義好,可以直接動態添加新的 struct 類型支持,但這種方法依賴 struct 各個字段在內存空間上的嚴格排列,如果某些機器在底層實現上對 struct 的字段進行一些字節對齊之類的處理,這種方式沒法用了,不過目前在 iOS 上還沒碰到這樣的問題。
2.C 函數支持
C 函數沒法通過反射去調用,所以只能通過手動轉接的方式讓 JS 調 C 方法,具體就是通過 JavaScriptCore 的方法在 JS 當前作用域上定義一個 C 函數同名方法,在這個方法實現里調用 C 函數,以支持 memcpy()
為例:
context[@"memcpy"] = ^(JSValue *des, JSValue *src, size_t n) { memcpy(des, src, n); };
這樣就可以在 JS 調用 memcpy()
函數了。實際上這里還有參數 JS <-> OC 轉換問題,這里先忽略。
這里有兩個問題:
a.如果這些 C 函數的支持都寫在 JSPatch 源文件里,源文件會非常龐大。 b.如果一開始就給 JS 加這些函數定義,若要支持的 C 函數量大時會影響性能。
對此設計了一種擴展的方式去解決這兩個問題,JSPatch 需要做的就是為外部提供 JS 運行上下文 JSContext,以及參數轉換的方法,最終設計出來的擴展接口是這樣:
@interface JPExtension : NSObject + (void)main:(JSContext *)context; + (void *)formatPointerJSToOC:(JSValue *)val; + (id)formatPointerOCToJS:(void *)pointer; + (id)formatJSToOC:(JSValue *)val; + (id)formatOCToJS:(id)obj; @end
+main
方法暴露了 JSPatch 的運行環境 JSContext 給外部,可以自由在這個 JSContext 上加函數。另外四個 formatXXX
方法都是參數轉換方法。上述的 memcpy()
完整的擴展定義如下:
@implementation JPMemory + (void)main:(JSContext *)context { context[@"memcpy"] = ^id(JSValue *des, JSValue *src, size_t n) { void *ret = memcpy([self formatPointerJSToOC:des], [self formatPointerJSToOC:src], n); return [self formatPointerOCToJS:ret]; }; } @end
同時 JSPatch 提供了 +addExtensions:
接口,讓 JS 端可以動態加載某個擴展,在需要的時候再給 JS 上下文添加這些 C 函數:
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])
實際上還有另一種方法添加 C 函數的支持,就是定義 OC 方法轉接:
@implementation JPCFunctions + (void)memcpy:(void *)des src:(void *)src n:(size_t)n { memcpy(des, src, n); } @end
然后直接在 JS 上這樣調:
require('JPFunctions').memcpy_src_n(des, src, n);
這樣的做法不需要擴展機制,也不需要在實現時進行參數轉換,但因為它走的是 OC runtime 那一套,相比擴展直接調用的方式,速度慢了一倍,為了更好的性能,還是提供一套擴展接口。
細節
整個 JSPatch 的基礎原理上面大致闡述完了,接下來在看看一些實現上碰到的坑和的細節問題。
1.Special Struct
上文提到會把要覆蓋的方法指向_objc_msgForward
,進行轉發操作,這里出現一個問題,如果替換方法的返回值是某些 struct,使用 _objc_msgForward
(或者之前的@selector(__JPNONImplementSelector)
)會 crash。幾經輾轉,找到了解決方法:對於某些架構某些 struct,必須使用 _objc_msgForward_stret
代替 _objc_msgForward
。為什么要用_objc_msgForward_stret
呢,找到一篇說明 objc_msgSend_stret
和 objc_msgSend
區別的文章:說得比較清楚,原理是一樣的,是C的一些底層機制的原因,簡單復述一下:
大多數 CPU 在執行 C 函數時會把前幾個參數放進寄存器里,對 obj_msgSend
來說前兩個參數固定是 self / _cmd,它們會放在寄存器上,在最后執行完后返回值也會保存在寄存器上,取這個寄存器的值就是返回值:
-(int) method:(id)arg; r3 = self r4 = _cmd, @selector(method:) r5 = arg (on exit) r3 = returned int
普通的返回值(int/pointer)很小,放在寄存器上沒問題,但有些 struct 是很大的,寄存器放不下,所以要用另一種方式,在一開始申請一段內存,把指針保存在寄存器上,返回值往這個指針指向的內存寫數據,所以寄存器要騰出一個位置放這個指針,self / _cmd 在寄存器的位置就變了:
-(struct st) method:(id)arg; r3 = &struct_var (in caller's stack frame) r4 = self r5 = _cmd, @selector(method:) r6 = arg (on exit) return value written into struct_var
objc_msgSend
不知道 self / _cmd 的位置變了,所以要用另一個方法 objc_msgSend_stret
代替。原理大概就是這樣。
上面說某些架構某些 struct 有問題,那具體是哪些呢?iOS 架構中非 arm64 的都有這問題,而怎樣的 struct 需要走上述流程用 xxx_stret
代替原方法則沒有明確的規則,OC 也沒有提供接口,只有在一個奇葩的接口上透露了這個天機,於是有這樣一個神奇的判斷:
if ([methodSignature.debugDescription rangeOfString:@"is special struct return? YES"].location != NSNotFound)
在 NSMethodSignature
的 debugDescription
上打出了是否 special struct,只能通過這字符串判斷。所以最終的處理是,在非 arm64 下,是 special struct 就走 _objc_msgForward_stret
,否則走 _objc_msgForward
。
2.內存問題
i.Double Release
實現過程中碰到一些內存問題,首先是 Double Release 問題。從 -forwardInvocation:
里的 NSInvocation 對象取參數值時,若參數值是id類型,我們會這樣取:
id arg;
[invocation getArgument:&arg atIndex:i];
但這樣的寫法會導致 crash,這是因為 id arg
在ARC下相當於 __strong id arg
,若這時在代碼顯式為 arg 賦值,根據 ARC 的機制,會自動插入一條 retain 語句,然后在退出作用域時插入 release 語句:
- (void)method { id arg = [SomeClass getSomething]; // [arg retain] ... // [arg release] 退出作用域前release }
但我們這里不是顯式對 arg 進行賦值,而是傳入 -getArgument:atIndex:
方法,在這里面賦值后 ARC 沒有自動給這個變量插入 retain 語句,但退出作用域時還是自動插入了 release 語句,導致這個變量多釋放了一次,導致 crash。解決方法是把 arg 變量設成 __unsafe_unretained 或 __weak,讓 ARC 不在它退出作用域時插入 release 語句即可:
__unsafe_unretained id arg; [invocation getReturnValue:&arg];
還可以通過 __bridge
轉換讓局部變量持有返回對象,這樣做也是沒問題的:
id returnValue;
void *result; [invocation getReturnValue:&result]; returnValue = (__bridge id)result;
ii.內存泄露
Double Release 的問題解決了,又碰到內存泄露的坑。某天 github issue 上有人提對象生成后沒有釋放,幾經排查,定位到還是這里 NSInvocation getReturnValue
的問題,當 NSInvocation
調用的是 alloc
時,返回的對象並不會釋放,造成內存泄露,只有把返回對象的內存管理權移交出來,讓外部對象幫它釋放才行:
id returnValue;
void *result; [invocation getReturnValue:&result]; if ([selectorName isEqualToString:@"alloc"] || [selectorName isEqualToString:@"new"]) { returnValue = (__bridge_transfer id)result; } else { returnValue = (__bridge id)result; }
這是因為 ARC 對方法名有約定,當方法名開頭是 alloc / new / copy / mutableCopy 時,返回的對象是 retainCount = 1 的,除此之外,方法返回的對象都是 autorelease 的,按上一節的說法,對於普通方法返回值,ARC 會在賦給 strong 變量時自動插入 retain 語句,但對於 alloc 等這些方法,不會再自動插入 retain 語句:
id obj = [SomeObject alloc]; //alloc 方法返回的對象 retainCount 已 +1,這里不需要retain id obj2 = [SomeObj someMethod]; //方法返回的對象是 autorelease,ARC 會再這里自動插入 [obj2 retain] 語句
而 ARC 並沒有處理非顯示調用時的情況,這里動態調用這些方法時,ARC 都不會自動插入 retain,這種情況下,alloc / new 等這類方法返回值的 retainCount 是會比其他方法返回值多1的,所以需要特殊處理這類方法。
3.‘_’的處理
JSPatch 用下划線’_’連接OC方法多個參數間的間隔:
- (void)setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey; <==> setObject_forKey()
那如果OC方法名里含有’_’,那就出現歧義了:
- (void)set_object:(id)anObject forKey:(id)aKey; <==> set_object_forKey()
沒法知道 set_object_forKey
對應的 selector 是 set_object:forKey:
還是set:object:forKey:
。
對此需要定個規則,在 JS 用其他字符代替 OC 方法名里的 _
。JS 命名規則除了字母和數字,就只有 $
和 _
,看起來只能用 $
代替了,但效果很丑:
- (void)set_object:(id)anObject forKey:(id)aKey; - (void)_privateMethod(); <==> set$object_forKey() $privateMethod()
於是嘗試另一種方法,用兩個下划線 __
代替:
set__object_forKey() __privateMethod()
但用兩個下划線代替有個問題,OC 方法名參數后面加下划線會匹配不到
- (void)setObject_:(id)anObject forKey:(id)aKey; <==> setObject___forKey()
實際上 setObject___forKey()
匹配到對應的 selector 是 setObject:_forKey:
。雖然有這個坑,但因為很少見到這種奇葩的命名方式,感覺問題不大,使用$也會導致替換不了 OC 方法名包含$
字符的,最終為了代碼顏值,使用了雙下划線 __
表示。
4.JPBoxing
在使用 JSPatch 過程中發現JS無法調用 NSMutableArray
/ NSMutableDictionary
/NSMutableString
的方法去修改這些對象的數據,因為這三者都在從 OC 返回到 JS 時 JavaScriptCore 把它們轉成了 JS 的 Array
/ Object
/ String
,在返回的時候就脫離了跟原對象的聯系,這個轉換在 JavaScriptCore 里是強制進行的,無法選擇。
若想要在對象返回 JS 后,回到 OC 還能調用這個對象的方法,就要阻止 JavaScriptCore 的轉換,唯一的方法就是不直接返回這個對象,而是對這個對象進行封裝,JPBoxing 就是做這個事情的:
@interface JPBoxing : NSObject @property (nonatomic) id obj; @end @implementation JPBoxing + (instancetype)boxObj:(id)obj { JPBoxing *boxing = [[JPBoxing alloc] init]; boxing.obj = obj; return boxing; }
把 NSMutableArray
/ NSMutableDictionary
/ NSMutableString
對象作為 JPBoxing
的成員保存在 JPBoxing
實例對象上返回給 JS,JS 拿到的是 JPBoxing
對象的指針,再傳回給 OC 時就可以通過對象成員取到原來的 NSMutableArray
/ NSMutableDictionary
/ NSMutableString
對象,類似於裝箱/拆箱操作,這樣就避免了這些對象被 JavaScriptCore 轉換。
實際上只有可變的 NSMutableArray
/ NSMutableDictionary
/ NSMutableString
這三個類有必要調用它的方法去修改對象里的數據,不可變的 NSArray
/ NSDictionary
/ NSString
是沒必要這樣做的,直接轉為 JS 對應的類型使用起來會更方便,但為了規則簡單,JSPatch 讓 NSArray
/NSDictionary
/ NSString
也同樣以封裝的方式返回,避免在調用 OC 方法返回對象時還需要關心它返回的是可變還是不可變對象。最后整個規則還是挺清晰:NSArray
/ NSDictionary
/NSString
及其子類與其他 NSObject
對象的行為一樣,在 JS 上拿到的都只是其對象指針,可以調用它們的 OC 方法,若要把這三種對象轉為對應的 JS 類型,使用額外的 .toJS()
的接口去轉換。
對於參數和返回值是C指針和 Class 類型的支持同樣是用 JPBoxing 封裝的方式,把指針和 Class 作為成員保存在 JPBoxing 對象上返回給 JS,傳回 OC 時再解出來拿到原來的指針和 Class,這樣 JSPatch 就支持所有數據類型 OC<->JS 的互傳了。
5.nil的處理
i.區分NSNull/nil
對於"空"的表示,JS 有 null
/ undefined
,OC 有 nil
/ NSNull
,JavaScriptCore 對這些參數傳遞處理是這樣的:
- 從 JS 到 OC,直接傳遞
null
/undefined
到OC
都會轉為nil
,若傳遞包含null
/undefined
的Array
給 OC,會轉為NSNull
。 - 從 OC 到 JS,
nil
會轉為null
,NSNull
與普通NSObject
一樣返回指針。
JSPatch 的流程上都是通過數組的方式把參數從 JS 傳入 OC,這樣所有的 null
/ undefined
到 OC 就都變成了 NSNull
,而真正的 NSNull
對象傳進來也是 NSNull
,無法分辨從 JS 過來實際傳的是什么,需要有種方式區分這兩者。
考慮過在 JS 用一個特殊的對象代表 nil
,null
/ undefined
只用來表示 NSNull
,后來覺得NSNull
是很少手動傳遞的變量,而 null
/ undefined
以及 OC 的 nil
卻很常見,這樣做會給日常開發帶來很大不便。於是反過來,在 JS 用一個特殊變量 nsnull
表示 NSNull
,其他 null
/undefined
表示 nil
,這樣傳入 OC 就可以分辨出 nil
和 NSNull
,具體使用方式:
@implementation JPObject + (void)testNil:(id)obj { NSLog(@"%@", obj); } @end require("JPObject").testNil(null) //output: nil require("JPObject").testNil(nsnull) //output: NSNull
這樣做有個小坑,就是顯示使用 NSNull.null()
作為參數調用時,到 OC 后會變成 nil
:
require("JPObject").testNil(require("NSNull").null()) //output: nil
這個只需注意下用 nsnull
代替就行,從 OC 返回的 NSNull
再回傳回去還是可以識別到NSNull
。
ii.鏈式調用
第二個問題,nil
在 JS 里用 null
/ undefined
表示,造成的后果是無法用 nil
調用方法,也就無法保證鏈式調用的安全:
@implementation JPObject + (void)returnNil { return nil; } @end [[JPObject returnNil] hash] //it’s OK require("JPObject").returnNil().hash() //crash
原因是在 JS 里 null
/ undefined
不是對象,無法調用任何方法,包括我們給所有對象加的__c()
方法。解決方式一度覺得只有回到上面說的,用一個特殊的對象表示 nil
,才能解決這個問題了。但使用特殊的對象表示 nil
,后果就是在 js 判斷是否為 nil
時就要很啰嗦:
//假設用一個_nil對象變量表示OC返回的nil
var obj = require("JPObject").returnNil() obj.hash() //經過特殊處理沒問題 if (!obj || obj == _nil) { //判斷對象是否為nil就得附加判斷是否等於_nil }
這樣的使用方式難以接受,繼續尋找解決方案,發現 true
/ false 在 JS 是個對象,是可以調用方法的,如果用 false
表示 nil
,即可以做到調用方法,又可以直接通過 if (!obj)
判斷是否為nil
,於是沿着這個方向,解決了用 false
表示 nil
帶來的各種坑,幾乎完美地解決了這個問題。實現上的細節就不多說了,說"幾乎完美",是因為還有一個小坑,傳遞 false
給 OC 上參數類型是 NSNumber*
的方法,OC 會得到 nil 而不是 NSNumber 對象:
@implementation JPObject + (void)passNSNumber:(NSNumber *)num { NSLog(@"%@", num); } @end require("JPObject").passNSNumber(false) //output: nil
如果 OC 方法的參數類型是 BOOL
,或者傳入的是 true
/ 0
,都是沒問題的,這小坑無傷大雅。
題外話,神奇的 JS 里 false
的 this
竟然不再是原來的 false
,而是另一個 Boolean
對象,太特殊了:
Object.prototype.c = function(){console.log(this === false)}; false.c() //output false
有人做出了解釋 #351
總結
JSPatch 的原理以及一些實現細節就闡述到這里,希望這篇文章對大家了解和使用 JSPatch 有幫助。
出處:https://github.com/bang590/JSPatch/wiki/JSPatch-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86%E8%AF%A6%E8%A7%A3