1.檢測設備是否支持重力感應事件deviceorientation
deviceorientation 提供設備的物理方向信息,表示為一系列本地坐標系的旋角 function motionHandler(event) { accGravity = event.acceleration; } if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener("devicemotion", motionHandler, false); } else { document.body.innerHTML = "What user agent u r using???"; }
簡單的開始搖一搖
$(".start_btn").on("click", function () { alert("開啟搖一搖le"); window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false); }) var speed = 20;//speed var x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0; function deviceMotionHandler(eventData) { var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; if (Math.abs(x - lastX) > speed || Math.abs(y - lastY) > speed || Math.abs(z - lastZ) > speed) { //簡單的搖一搖觸發代碼 alert(1); $("body").prepend("<p>accelerationX:" + acceleration.x + "</p>"); $("body").prepend("<p>accelerationY:" + acceleration.y + "</p>"); $("body").prepend("<p>accelerationZ:" + acceleration.z + "</p>"); window.removeEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false); } lastX = x; lastY = y; lastZ = z; }
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適用場景:一次性或者多次性間斷的搖一搖情況可以使用
其原理是通過對比xy或z的加速度和一個給定的值去比較。如何大於給定的值我們就認定他要過了。。
下面我們看一下,如何檢測用戶是在始終不停的搖沒有停下來呢?
我們可以設置一個時間戳,每隔一段時間去檢測一下xy或z的加速度,保證我們每次去檢測的時候他的值都是大於一個給定的值,這樣就能說明用戶一直是出於搖動狀態的。。但如果一直始終保持在搖動的狀態,難度會比較大。。我們折中一點,去取平均值,
每個一段時間我記錄一下搖動的某一坐標的加速度,然后把每一次記錄的加速度值加起來去比記錄的總次數。
檢測是否開始搖
var setInterIsShake = setInterval(function () { /************_ISshakespeed****************/ var _ISshakespeedX = accGravity.x; _ISshakespeedX = Math.abs(_ISshakespeedX); _iSshakeXnum++; if (_iSshakeXnum < 5) { _iSshakeXnums.push(_ISshakespeedX); } else { _iSshakeXnum = 0; _iSshakeXnum_val = 0 $.each(_iSshakeXnums, function (i, n) { _iSshakeX_val += n; }); _iSshakeX_val = _iSshakeX_val / _iSshakeXnums.length _iSshakeXnums = []; //$(".debug_box").prepend("<p>_iSshakeX_val: " + _iSshakeX_val + "</p>");//調試0818 } /****************************/ /************_ISshakespeed****************/ var _ISshakespeedY = accGravity.y; _ISshakespeedY = Math.abs(_ISshakespeedY); if (_iSshakeX_val >) { // alert("開始搖了"); clearInterval(setIntervalTime2) //有變化了開始加時間 _time += 100; } } /****************************/ }, 100);
檢測是否持續搖
var _loopnum = 0; var _loopnums = []; var _loopnum_val = 0; function setIntervalTimeFun() { var setIntervalTime = setInterval(function () { _time += 100; //x var _shakespeed = accGravity.x; _shakespeed = Math.abs(_shakespeed); var _isstartskake = 0; _loopnum++; if (_loopnum < 5) { _loopnums.push(_shakespeed); } else { _loopnum = 0; _loopnum_val = 0 $.each(_loopnums, function (i, n) { _loopnum_val += n; }); _loopnum_val = _loopnum_val / _loopnums.length _loopnums = []; } _loopnum++; if (_loopnum < 5) { _loopnums.push(_shakespeed); } else { _loopnum = 0; _loopnum_val = 0 $.each(_loopnums, function (i, n) { _loopnum_val += n; }); _loopnum_val = _loopnum_val / _loopnums.length _loopnums = []; } if (_loopnum_val < 6 ) {-----中斷持續搖動 // alert("小於6") clearInterval(setIntervalTime); _sec = _time / 1000; //開始抽獎 TestlotteryFun(_sec); } else { //alert("都大於6")-----持續搖動中 // } } } }, 100); }
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