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下面我們試試一下,按下退出Button退出播放器的功能:
首先,我們雙擊退出Button按鈕,就會彈出下圖的框:

上面的弄好之后我們就實現退出函數的功能: 這個代碼寫好之后,我們可以運行一下,在單擊退出按鈕,可以發現,按下之后我
們的播放器自動退出

下面我們在實現打開文件的功能,這個功能比較復雜,第一步我們首先雙擊打開文件按鈕,在CPandaPlayerDlg.cpp中創建函
數OnOpenfile();創建過程同上。

可以看到函數;然后在函數內添加實現方法

實現代碼:

在這個函數中有幾個變量是全局變量要定義

在這些全部弄好之后,我們就可運行程序了;如下圖所示:

下面在介紹一個關於播放的函數實現;這個實現要建立文件關聯,因為在前面我介紹了play()函數是在CWMPControls類
中,因此要使用play()函數和CWMPControls類中的一些其他的函數,我們就要建立文件關聯。
第一步:創建函數;方法同上

第二步:建立文件關聯
1> 首先我們找到CWMPControls類的頭文件wmpcontrols.h,在CPandaPlayerDlg.h中添加
#include "wmpcontrols.h"

2> 將頭文件添加好了之后,我們在CPandaPlayerDlg.h的CPandaPlayerDlg類中創建CWMPControls的變量為:
CWMPControls m_MediaControl;

3> 創建好變量之后,我們在CPandaPlayerDlg.cpp文件中找到函數OnInitDialog(),在OnInitDialog()函數中創建文件
關聯;
m_MediaControl=static_cast<CWMPControls>(m_ActiveMovie.GetControls());//文件關聯

4> 文件關聯全部弄好之后我們就可以,實現OnPlay()函數中的代碼了;

實現了上面的所有步驟之后,我們運行就可以看到效果了;

因為在CWMPControls類中存在着,pause()和stop()函數,我們可以使用這兩個函數實現暫停和播放
如下函數中實現代碼:

代碼實現:

運行效果:

上面是關於播放的一些函數,下面在介紹一下音量的控制,音量控制和播放一樣,要建立文件關聯,因為音量的控制在
CWMPSettings類中,我們同上的步驟一樣建立類的關聯,如圖:



下面在實現相應的功能:

實現代碼:

運行效果:

介紹到這里為止:
注意:
1. 如果要引入除開CWMPPlayer4類的其他的類庫中的函數則必須建立文件關聯,方法同上,文件關聯在CWMPPlayer4
類中均有對應的實例化函數。在前面的《基於MFC的Media Player播放器控件的屬性和方法》中已經全部介紹。根據自己的需
求去弄。但是在CWMPPlayer4中的方法則可以直接引用,通過建立的CWMPPlayer4 對象m_ActiveMovie直接調用就行。
2. 如果是追求完美的可以通過將界面的背景添加背景圖片,方法如下(實現對話框里添加位圖作為背景圖):
首先工程文件夾下找到res文件夾,在里面增加BMP格式位圖資源,之后在對話框里添加一個小圖片,然后在對話框里添加
此圖片控件,修改類型屬性,選擇位圖ID即可添加圖片了,最后在 CLotteryDlg::OnPaint()里的else之后括號里添加如下代碼
就行:
1 // CDialog::OnPaint(); 設置對話框位圖時要禁止調用此對話框 * 2 // 以下設置對話框的背景位圖 3 CPaintDC dc(this); 4 CBitmap bitmap; 5 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //這個IDB_BITMAP1要自己添加 6 CBrush brush; 7 brush.CreatePatternBrush(&bitmap); 8 CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); 9 dc.Rectangle(0,0,730,430); // 這些參數可以調整圖片添加位置和大小 10 dc.SelectObject(pOldBrush); 11 CDialog::OnPaint();
這里我沒有實現背景,效果圖就沒有了,追求完美的可以試試。
附上我寫好的運行截圖:

