現在有很多的 loading 組件 什么js 等等 閑來沒事就寫一個 H5的 loading
有很多的Loading 是一張張圖片 js 控制的
有了 canvas的 出現 你就可以體驗不同之處了
自己效仿前人的做法去看兩種的效率 和占用的資源 chrome=>更多工具=>資源管理器
Canvas : 初期比圖片占用大一點,能接受, 后面會降下來, 而且一直穩定。
圖片+js: 初期效果滿意 越到后面 資源占用越多 。
<只是畫圓 如果你想要圖片,后文會給介紹>
我們都知道 HTML 5里面的 canvas 是一個矩形 你可以做的事情有很多 只要在這個矩形里面就行 。
原理: 在一個canvas 里面循環的去畫弧 要想圓弧連貫就要控制每一次擦除和繪制的間隔 ;
你要是做圖片的話 就想想什么幀 PAL控制線之類的 一秒運動多少像素比較好 連貫… …
需要用到的東西有:
setInterval()
canvas
ajax(這東西提示一個思路就行了)
上圖:
這就是要繪制的布置,然后現在可以做點事情了。
由於是簡單示例 就不做的太華麗了,還是上代碼吧。
<div style=" padding-left: 600px;" id=‘loading_panl’> <lable id="lbl_Info"></lable> <canvas id="test" width=200 height=200></canvas> </div>
畢竟手機啊 什么的都是在頁面的中間去顯示loading 然后加載出來需要的素材
畫布有了 我們就該開始繪畫了
1 <script> 2 var deg = 0; //全局變量 用來存放 canvas 繪制的角度 3 var test = function(deg,test){ //角度、 canvasid 4 5 //獲取畫布 對象 6 var canvas2d = document.getElementById("test").getContext("2d"); 7 //canvas繪制圓形進度 8 var r = deg*Math.PI/180; 9 //繪制文字 filltext( text,x,y) 10 canvas2d.fillText("正在玩命加載中. . . . ",65,140); 11 //填充顏色 12 canvas2d.fillStyle = "#B2DFF5"; 13 //由於想讓圓形動起來 就要一直擦除 重繪 14 // 區域自己控制一下 15 //手機需要在有限的屏幕中做很多事情 還是精確到像素吧(有殘留的一點點沒清掉 請將像素加上 0.5) 16 canvas2d.clearRect(0,0,200,122); 17 //開始繪制 18 canvas2d.beginPath(); 19 //canvas的外圓顏色 20 canvas2d.strokeStyle = "#84F2ED"; 21 //圓外框的寬度 別太寬 有點惡心 22 canvas2d.lineWidth = 2.5; 23 //canvas繪制弧形 24 canvas2d.arc(100,100,20,0-90*Math.PI/180,r-90*Math.PI/180,false); 25 canvas2d.fill(); 26 canvas2d.stroke(); 27 canvas2d.closePath(); 28 }; 29 //使用定時器讓html5 canvas繪制圓形進度動起來 30 //此時你可以使用 ajax 來做請求了 31 Example: 32 $.ajax({ 33 url:"", 34 data:{}, 35 success(data) 36 { 37 // clearInterval(t); 38 //隱藏之前那個DIV咯 39 }, 40 error: 41 { 42 // 提示頁面那個lable 提示加載失敗的原因 <要分手的時候 理由即使牽強都沒辦法> 43 } 44 45 }) 46 47 var t = setInterval(function(){ 48 //循環給 圓弧加角度 49 //如果你需要快就加的多一點吧 50 deg+=2; 51 //調用繪制方法 52 test(deg); 53 //轉一圈還是N圈就看你的喜好了。 54 if(deg>=365){ 55 56 deg=0; 57 } 58 },20); 59 </script>
現在 就來說說圖片的 laoding 怎么做吧:
從圖中 可以選擇兩種方式
如果你是選擇 上下動 那就是選擇 黃色區域框
這時候 你就要 設置一個最高點 和一個最低點 用來做圖片的上下波動 的區域
如果你是選擇 左右動 那就是選擇 藍色區域框
這時候 你就要 設置一個最左點 和一個最右點 用來做圖片的左右滑動的零界點
圖片的 運動 就是 每間隔 多少毫秒清除 重繪 (電影最基礎是一秒24幀 那就用個25幀吧)
幀 也就是你一次運動的距離
同上咯 你可以當你在點擊 search 的時候去觸發 你的loading 方法
原理說清楚了 按理說的確是應該上代碼的 ,關於圖片的此效果 這時候就用一張效果圖來告訴你們吧。
每個人的審美都不一樣 我自己覺得這效果 我看不下去 ,希望你能玩出更多的花樣