Cstring中GetBuffer()方法的主要作用


GetBuffer()主要作用是將字符串的緩沖區長度鎖定
 
CString::GetBuffer有兩個重載版本:
(1) LPTSTR  GetBuffer( );
(2) LPTSTR  GetBuffer( int  nMinBufferLength)
在第二個版本中,當設定的長度小於原字符串長度時,nMinBufLength = nOldLen,
該參數會被忽略,不分配內存,指向原CString;當設定的長度大於原字符串本身的長
度時就要重新分配(reallocate)一塊比較大的空間出來。而調用第一個版本時,應
如通過傳入0來調用第二個版本一樣。
 

首先舉個例子。

  CString   s(   "abcd"   );   
  int   len=s.GetLength();   
  LPTSTR   p   =   s.GetBuffer(   5   );   
  strcpy(   p,   "Hello"   );   

如果你需要修改 CString 中的內容,它有一個特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一個可寫的緩沖指針。

如果僅僅是讀出CString中的內容,那么只需要用GetBuffer(0)即可。如果后面對CString還有其他操作,那么立刻ReleaseBuffer。

其他:


GetBuffer() 他會create出所指定大小的空間出來 這個空間是可以讓我們修改的
很多時候 有的 API 會要一個(char*)的指標作為輸出
如果我們就因為這樣去產生一個(char*)的buffer 給他 等到資料取出來之後
便無法使用CString 的種種方便功能
因此 比較好的做法 便是用GetBuffer()來產生一個buffer空間給他
等到取出來之後 我們便可以直接使用CString來對他操作
GetBuffer() 使用完後 最好是呼叫一下ReleaseBuffer()做為結束

雖然小弟的網誌之前已經有很多GetBuffer()的使用了 不過還是附個範例
      CFile file;
      // FILE_NAME 為事先定義好的檔案名稱
      if(file.Open(FILE_NAME,CFile::modeRead))
      {
        CString szContent;
        int nFileLength = file.GetLength();
        file.Read(szContent.GetBuffer(nFileLength),nFileLength);
        szContent.ReleaseBuffer();
      // 取得檔案內容放在szContent中 我們之後可以對其操作
      }

 

摘自:http://wtfang.blog.163.com/blog/static/31594808201141111413217/?COLLCC=4192787263&

如果你需要修改   CString   中的內容,它有一個特殊的方法可以使用,那就是  GetBuffer,它的作用是返回一個可寫的緩沖指針。 如果你打算修改字符或者截短字符串,你完全可以這樣做:   
    
  CString   s(_T("File.ext"));   
  LPTSTR   p   =   s.GetBuffer();   
  LPTSTR   dot   =   strchr(p,  '' . '');  
  if(p   !=   NULL)   
  *p   =   _T(''\0'');   
  s.ReleaseBuffer();   
    這是 GetBuffer   的第一種用法,也是最簡單的一種,不用給它傳遞參數,它使用默認值 0,意思是:“給我這個字符串的指針,我保證不加長它”。當你調用 ReleaseBuffer   時,字符串的實際長度會被重新計算,然后存入 CString 對象中。   
    必須強調一點,在 GetBuffer  和  ReleaseBuffer  之間這個范圍,一定不能使用你要操作的這個緩沖的  CString   對象的任何方法。因為 ReleaseBuffer 被調用之前,該 CString 對象的完整性得不到保障。研究以下代碼:   
    
  CString   s(...);   
    
  LPTSTR   p   =   s.GetBuffer();   
    
  //...   這個指針   p   發生了很多事情   
    
  int   n   =   s.GetLength();   // 有可能給出錯誤的答案!!!   
    
  s.TrimRight();   // 不能保證能正常工作!!!!   
    
  s.ReleaseBuffer();   //  現在應該   OK   
    
  int   m   =   s.GetLength();   // 這個結果可以保證是正確的。   
    
  s.TrimRight();   //   將正常工作。


    假設你想增加字符串的長度,你首先要知道這個字符串可能會有多長,好比是聲明字符串數組的時候用:     
          char   buffer[1024];   
          表示 1024 個字符空間足以讓你做任何想做得事情。

          在   CString   中與之意義相等的表示法:   
          LPTSTR   p   =   s.GetBuffer(1024);   
    調用這個函數后,你不僅獲得了字符串緩沖區的指針,而且同時還獲得了長度至少為 1024 個字符的空間(注意,我說的是“字符”,而不是“字節”,因為   CString   是以隱含方式感知   Unicode   的)。   
    同時,還應該注意的是,如果你有一個常量串指針,這個串本身的值被存儲在只讀內存中,如果試圖存儲它,即使你已經調用了 GetBuffer ,並獲得一個只讀內存的指針,存入操作會失敗,並報告存取錯誤。

 


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