接口定義:
利用關鍵字interface來定義一個接口,接口是一組方法的集合。
例如:
type People interface { Show(name string, age int) (id int, err error) Set(name string, age int) }
接口的實現:
跟結構體的成員方法實現是一樣的。
func (object of implement func) func_name (parameters) (return type){
....//func body
}
例如:
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("=================Live interface===============") var live Live s := &Student{People{"puyangsky", 22, 007}, 0} live = s live.speak("I am happy") live.eat() fmt.Println("================Earn interface================") var earn Earn earn = &Worker{People{"humeiling", 22, 002}, 0} earn.eat() earn.work() earn.getMoney(100) fmt.Println("=====================End======================") } type People struct { name string age int32 id int32 } type Student struct{ People grade float32 } type Worker struct{ People salary float32 } type Live interface { eat() speak(something string) } type Earn interface { eat() work() getMoney(money int32) } func (s *Student) eat() { fmt.Printf("%s is eating...\n", s.name) } func (s *Student) speak(something string) { fmt.Printf("%s is speaking: %s\n", s.name, something) } func (w *Worker) eat() { fmt.Printf("%s is eating ...\n", w.name) } func (w *Worker) work() { fmt.Printf("%s is working...\n", w.name) } func (w *Worker) getMoney(money int32) { fmt.Printf("%s earned %d money..\n", w.name, money) }
結果如下:

接口的使用:
一個結構體必須實現了一個接口的所有方法,才能被一個接口對象接受。這一點和Java語言中的接口的要求是一樣的。
例如上例中的Live接口的對象live,只能接受實現了Live接口所有方法的Student結構體的對象,而不能接受其他結構體的對象。
一個接口可以被多個結構體實現,一個結構體可以實現多個接口的方法,是多對多的關系。
使用方法:先定義一個接口的對象,用實現了該接口所有方法的結構體的對象來初始化該接口對象,然后就可以通過該接口對象來訪問接口的方法。
