iOS 引用外部靜態庫(.a文件)時或打包.a時,Category方法無法調用。崩潰


 

我的這個是MJRefresh,學習打.a包
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UITableView setMj_footer:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa37a871000'

結果這個問題如下設置:
把other linker flags 設置成 -all_load

 

如果,第三庫中沒有 category,Other Linker Flags 無需設置
如果,第三方庫中有 category,需要設置為 -ObjC
如果,某些 Xcode 版本中,出現問題,修改設置為 -all_load

 

如果有文件重復的錯誤,可以把多余的.m文件去掉

 

關於這幾個參數的介紹

Targets選項下有Other linker flags的設置,用來填寫XCode的鏈接器參數,如:-ObjC -all_load -force_load等。
還記得我們在學習C程序的時候,從C代碼到可執行文件經歷的步驟是:
源代碼 > 預處理器 > 編譯器 > 匯編器 > 機器碼 > 鏈接器 > 可執行文件
在 最后一步需要把.o文件和C語言運行庫鏈接起來,這時候需要用到ld命令。源文件經過一系列處理以后,會生成對應的.obj文件,然后一個項目必然會有許 多.obj文件,並且這些文件之間會有各種各樣的聯系,例如函數調用。鏈接器做的事就是把這些目標文件和所用的一些庫鏈接在一起形成一個完整的可執行文 件。
如果要詳細研究鏈接器做了什么,請看:http://www.dutor.net/index.php/2012/02/what-linkers-do/

那么,Other linker flags設置的值實際上就是ld命令執行時后面所加的參數。

下面逐個介紹3個常用參數:
-ObjC:加了這個參數后,鏈接器就會把靜態庫中所有的Objective-C類和分類都加載到最后的可執行文件中
-all_load: 會讓鏈接器把所有找到的目標文件都加載到可執行文件中,但是千萬不要隨便使用這個參數!假如你使用了不止一個靜態庫文件,然后又使用了這個參數,那么你很 有可能會遇到ld: duplicate symbol錯誤,因為不同的庫文件里面可能會有相同的目標文件,所以建議在遇到-ObjC失效的情況下使用-force_load參數。
-force_load:所做的事情跟-all_load其實是一樣的,但是-force_load需要指定要進行全部加載的庫文件的路徑,這樣的話,你就只是完全加載了一個庫文件,不影響其余庫文件的按需加載

 

 真機和模擬器都可以使用.a文件可以合並成為一個.a文件 使用終端合成具體方法如下:

終端代碼如下:
lipo -create SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a  -output SQY/iOS/libGamePus.a
其中SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a //為真機庫。  SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a //為模擬器庫  -output SQY/iOS/libGamePus.a //為兩個合並后存放的路徑
關於路徑生成,只需直接把.a拖拽到終端即可生成

 


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