鼠標滑入滑出判斷事件(轉自流雲諸葛)


思路詳解

1. 把元素框分成如下四部分:

只要能判斷出鼠標移入移出時屬於哪個部分的范圍內,問題即可解決。而這個判斷可通過斜率,結合鼠標的位置與元素框中心點的位置比較得出。這個判斷原理,采用下面的坐標系圖解來說明。

2. 解決這個問題,建立如下圖坐標系:

1)上圖以瀏覽器可視區域左上角為原點建立坐標系,坐標系與數學坐標系方向一致,往右表示x軸正方向,往下表示y軸負方向;

2)圖中點(x1,y1)代表元素框左上角,(x4,y4)代表元素框右下角,(x0,y0)代表元素框的中心點,(x,y)表示鼠標移入移出時與元素框的邊的交點;

3)根據下面的公式:

可得(x1,y1)與(x4,y4)這條對角線的斜率為 k = (y1-y4)/(x1-x4)。由於對稱性,元素框另外一條對角線的斜率一定是 -k。

同時由於(x1,y1)與(x4,y4)這條對角線在坐標系中一定經過的是第二和第四象限,所以k肯定是負值,而 -k一定是正值。

4)根據同樣的公式,當鼠標移入移出時的瞬間,與元素邊框的交點與元素框中心點的斜率 k1 = (y-y0)/(x-x0)。

5)由圖可知,當 k < k1 < –k時,鼠標一定是從元素的左右方向移動的;反之,一定是從上下方向移動的。

當鼠標是從左右方向移動時,如果x > x0,那么鼠標就是從右邊移動的,反之就是從左邊移動的;

當鼠標是從上下方向移動時,如果y > y0時,那么鼠標就是從上邊移動的,反之就是從下邊移動的。

注意:坐標系中所有的y值都是負的。

以上便是這個問題,我提供的解決思路,通過上面的圖解說明,相信大家理解起來會比較容易。如果查看我提供的代碼實現demo1.js,會發現代碼的邏輯,跟上面的圖解說明也是一致的。當然這個思路只是解決如何判斷鼠標移入移出的方向問題,demo中的效果實現最后還得要借助css 過渡才行,不過這個部分就更簡單了,詳細代碼可見demo1.html的源碼,邏輯非常簡單,這里就不再詳細說明了。

demo代碼如下

<!DOCTYPE html>
<!-- saved from url=(0060)http://liuyunzhuge.github.io/blog/mouse_direction/demo1.html -->
<html><head lang="en"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠標移入移出方向判斷</title>
    <style>
        body, html, ul, p, h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        ul {
            list-style: none;
        }

        body {
            padding-top: 100px;
            text-align: center;
        }

        .box {
            width: 300px;
            height: 200px;
            margin: 10px auto;
            border: 1px solid #ccc;
            position: relative;
            overflow: hidden;
            display: inline-block;
        }

        .content {
            position: absolute;
            z-index: 2;
            background-color: lightcoral;
            width: 100%;
            height: 100%;
            left: -100%;
            top: -100%;
            line-height: 198px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            font-size: 70px;
        }

        .content.trans {
            transition: all .2s;
            backface-visibility: hidden;
        }

    </style>
</head>
<body>
<div class="box">
    <div class="content trans" style="top: 0px; left: -100%;">
1
    </div>
</div><div class="box">

    <div class="content trans" style="top: 0px; left: -100%;">
2
    </div>
</div><div class="box">

    <div class="content trans" style="top: 0px; left: -100%;">
3
    </div>
</div><div class="box">

    <div class="content trans" style="top: 0px; left: -100%;">
4
    </div>
</div>
<script src="jquery.js"></script>
<script src="demo1.js"></script>
<script>

    var DIR_POS = {
        left: {
            top: '0',
            left: '-100%'
        },
        right: {
            top: '0',
            left: '100%'
        },
        bottom: {
            top: '100%',
            left: '0'
        },
        top: {
            top: '-100%',
            left: '0'
        }
    };

    $('.box').each(function () {
        new MouseDirection(this, {
            enter: function ($element, dir) {
                //每次進入前先把.trans類移除掉,以免后面調整位置的時候也產生過渡效果
                var $content = $element.find('.content').removeClass('trans');

                //調整位置
                $content.css(DIR_POS[dir]);

                //reflow
                $content[0].offsetWidth;

                //啟用過渡
                $content.addClass('trans');

                //滑入
                $content.css({left: '0', top: '0'});
            },
            leave: function ($element, dir) {
                $element.find('.content').css(DIR_POS[dir]);
            }
        });
    });


</script>

</body></html>

demo1.js代碼如下

//這個模塊完成鼠標方向判斷的功能
var MouseDirection = function (element, opts) {

    var $element = $(element);

    //enter leave代表鼠標移入移出時的回調
    opts = $.extend({}, {
        enter: $.noop,
        leave: $.noop
    }, opts || {});

    var dirs = ['top', 'right', 'bottom', 'left'];

    var calculate = function (element, e) {
        /*以瀏覽器可視區域的左上角建立坐標系*/

        //表示左上角和右下角及中心點坐標
        var x1, y1, x4, y4, x0, y0;

        //表示左上角和右下角的對角線斜率
        var k;

        //用getBoundingClientRect比較省事,而且它的兼容性還不錯
        var rect = element.getBoundingClientRect();

        if (!rect.width) {
            rect.width = rect.right - rect.left;
        }

        if (!rect.height) {
            rect.height = rect.bottom - rect.top;
        }

        //求各個點坐標 注意y坐標應該轉換為負值,因為瀏覽器可視區域左上角為(0,0),整個可視區域屬於第四象限
        x1 = rect.left;
        y1 = -rect.top;

        x4 = rect.left + rect.width;
        y4 = -(rect.top + rect.height);

        x0 = rect.left + rect.width / 2;
        y0 = -(rect.top + rect.height / 2);

        //矩形不夠大,不考慮
        if (Math.abs(x1 - x4) < 0.0001) return 4;

        //計算對角線斜率
        k = (y1 - y4) / (x1 - x4);

        var range = [k, -k];

        //表示鼠標當前位置的點坐標
        var x, y;

        x = e.clientX;
        y = -e.clientY;

        //表示鼠標當前位置的點與元素中心點連線的斜率
        var kk;

        kk = (y - y0) / (x - x0);

        //如果斜率在range范圍內,則鼠標是從左右方向移入移出的
        if (isFinite(kk) && range[0] < kk && kk < range[1]) {
            //根據x與x0判斷左右
            return x > x0 ? 1 : 3;
        } else {
            //根據y與y0判斷上下
            return y > y0 ? 0 : 2;
        }
    };

    $element.on('mouseenter', function (e) {
        var r = calculate(this, e);
        opts.enter($element, dirs[r]);
    }).on('mouseleave', function (e) {
        var r = calculate(this, e);
        opts.leave($element, dirs[r]);
    });
};

 


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