每次寫博客,第一句話都是這樣的:程序員很苦逼,除了會寫程序,還得會寫博客!
廢話說多了......
嘿嘿:本篇標題為:C# (事件觸發)回調函數,完美處理各類疑難雜症。個人理解如下:事件觸發也就是觸發一個事件,觸發的這個事件是通過函數來實現的,而這個函數也就是回調函數。
如果現在讓你開發一個支付類的程序,那么你必須考慮到:當用戶支付成功后,訂單的狀態,支付時間等字段的更改。那么怎樣做到更改這些字段呢?
1、什么情形下用回調函數/事件觸發?
做過支付寶支付,微信支付等第三方支付功能的小伙伴都知道notify_url 和 return_url,其中 notify_url 是第三方支付公司為用戶開發的回調函數類,你可以在這個類中校驗支付狀態,根據支付成功與否,書寫自己的業務邏輯。譬如:第三方公司反饋給你的支付狀態和通信狀態均為:success,那么,你就可以更新訂單狀態為已支付,支付時間為當前時間了。
這個notify_url類中就包含第三方支付公司編寫的回調函數,這個回調函數供用戶書寫自己的業務邏輯。
那么當用戶支付成功后,怎樣觸發這個回調函數,也就是怎樣使這個回調函數執行呢?第三方公司是怎么做到的?如果讓你去寫這個支付類,你應該怎么處理呢?
2、如何編寫回調函數/事件觸發
首先應區分事件發送者和事件接收者!
事件發送者的主要工作就是監聽,當監聽到某一臨界條件成立后,將事件告知事件接收者,由事件接收者完成后續動作。此處的事件接收者就是本文要講的回調函數。
第三方支付平台檢測到用戶支付成功->第三方支付平台請求用戶配置的notify_url->執行notify_url中的回調函數->完成支付流程。此處事件的發送者是第三方支付平台,事件的接受者是notify_url,通過notify_url中的回調函數進行程序編碼,執行相關業務邏輯,完成支付流程。
如果讓你做這道程序,你應當怎樣做?應當了解C#什么方面的知識?
(1)、C#事件,關鍵詞Event
C#事件可以說是C#的核心,無論你是做winForm、webForm、WPF、WCF等都離不了C#事件。可能你會持懷疑的態度對我說:俺從來不用C#事件,不也做出了很多完美的應用程序么?那么試問:簡單的窗體加載及簡單的按鈕Cilck函數是不是事件呢?
首先我們來看看C#事件EventHandler的定義 (注:Event是C#關鍵詞,用於修飾EventHandler,EventHandler是委托類型,代表一類方法):
// The type of the event data generated by the event. [Serializable] public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
看到上面C#事件的定義,我們是不是會想到以下函數:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { } protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { }
嘿嘿,看到這兒,估計就不會說:“俺從來不用C#事件,不也做出了很多完美的應用程序么?”
(2)、C#事件的訂閱與取消訂閱
在C#中,我們可以使用加法賦值運算符 (+=) 來進行C#事件的訂閱,使用減法賦值運算符(-=)來進行C#事件的取消訂閱。詳情請參考MSDN:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms366768.aspx,這里,本人引用一個小例子來說明C#事件的訂閱與取消訂閱。
webForm程序如下:
<form id="form1" runat="server"> <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" onclick="Button1_Click" /> </form>
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { Response.Write("OK"); }
上述的這段代碼大家再熟悉不過了,如果我們不進行按鈕雙擊生成事件的話,還有什么方法可以實現呢?事件訂閱就解了這個問題,實例如下:
<form id="form1" runat="server"> <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" /> </form>
//注意:這里沒有:onclick="Button1_Click
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { //訂閱C#事件,這里是為Button1訂閱Click事件 this.Button1.Click += btnCik; } /// <summary> /// 被訂閱的事件 方法的書寫形式參照:委托:EventHandler /// </summary> /// <param name="sender">object</param> /// <param name="e">EventArgs繼承自:TEventArgs</param> protected void btnCik(object sender, EventArgs e) { Response.Write("OK"); }
事件的取消訂閱在這里就不作詳解了。代碼參照如下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { //取消訂閱C#事件 this.Button1.Click -= btnCik; }
C#事件相關知識點太多了,本文關於C#事件就講解這么多!
有了C#訂閱事件的基礎,下面這兩個例子就不難理解了
通過代碼:舉個簡單的例子
//事件發送者 class Dog { //1.聲明關於事件的委托; public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e); //2.聲明事件; public event AlarmEventHandler Alarm; //3.編寫引發事件的函數; public void OnAlarm() { if (this.Alarm != null) { Console.WriteLine("\n狗報警: 有小偷進來了,汪汪~~~~~~~"); this.Alarm(this, new EventArgs()); //發出警報 } } } //事件接收者 class Host { //4.編寫事件處理程序 void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("主人: 抓住了小偷!"); } //5.注冊事件處理程序 public Host(Dog dog) { dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm); } } //6.現在來觸發事件 class Program { static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog(); Host host = new Host(dog); //當前時間,從2008年12月31日23:59:50開始計時 DateTime now = new DateTime(2015, 12, 31, 23, 59, 50); DateTime midnight = new DateTime(2016, 1, 1, 0, 0, 0); //等待午夜的到來 Console.WriteLine("時間一秒一秒地流逝... "); while (now < midnight) { Console.WriteLine("當前時間: " + now); System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暫停一秒 now = now.AddSeconds(1); //時間增加一秒 } //午夜零點小偷到達,看門狗引發Alarm事件 Console.WriteLine("\n月黑風高的午夜: " + now); Console.WriteLine("小偷悄悄地摸進了主人的屋內... "); dog.OnAlarm(); Console.ReadLine(); } }
運行結果為;
第二個例子:
class Program { static void Main(string[] args) { Counter c = new Counter(new Random().Next(10));//生成一個隨機數 //為C# EventHandler 訂閱事件 c.ThresholdReached += c_ThresholdReached;//上述例子中的:this.Button1.Click其實就是一個 EventHandler Console.WriteLine("press 'a' key to increase total"); while (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'a')//設置事件觸發的臨界條件 當用戶在鍵盤上按下‘A’時 { Console.WriteLine("adding one"); c.Add(1);//通知接受者 } } //被訂閱的事件 回調函數 static void c_ThresholdReached(object sender, ThresholdReachedEventArgs e) { Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached); } } class Counter { private int threshold; private int total; public Counter(int passedThreshold) { threshold = passedThreshold; } //接受者執行的方法 也就是notify_url public void Add(int x) { total += x; if (total >= threshold) { ThresholdReachedEventArgs args = new ThresholdReachedEventArgs(); args.Threshold = threshold; args.TimeReached = DateTime.Now; OnThresholdReached(args);// } } ///接受者執行的方法 也就是notify_url protected virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs e) { EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> handler = ThresholdReached; if (handler != null) { handler(this, e);//觸發回調函數 } } public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> ThresholdReached; } public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs //EventHandler中的第二個參數 { public int Threshold { get; set; } public DateTime TimeReached { get; set; } }
執行結果為:
如果上述兩個例子都能看懂,那么C#事件訂閱也就了解了,那么上文中的回調函數也就沒什么了!
在進行回調函數/事件觸發的編寫時,要遵循: 事件發送者監聽,當監聽到某一臨界條件成立后,將事件告知事件接收者,由事件接收者完成后續動作。此處的事件接收者就是本文要講的回調函數。關鍵點就是觸發回調函數的執行,而觸發回調函數的執行,關鍵點是訂閱事件,因此,理解事件的訂閱及觸發后,回調函數就也沒什么了!
@陳卧龍的博客