什么是對象模型
有兩個概念可以解釋C++對象模型:
語言中直接支持面向對象程序設計的部分。
對於各種支持的底層實現機制。
類中成員分類
數據成員分為靜態和非靜態,成員函數有靜態非靜態以及虛函數
class data members:static和nonstatic
class data functions:static、nonstatic和virtual
比如:
class Base { public: Base(int i) :baseI(i){}; int getI(){ return baseI; } static void countI(){}; virtual void print(void){ cout << "Base::print()"; } virtual ~Base(){} private: int baseI; static int baseS; };
對象模型分類
簡單對象模型:這個模型非常地簡單粗暴。在該模型下,對象由一系列的指針組成,每一個指針都指向一個數據成員或成員函數,也即是說,每個數據成員和成員函數在類中所占的大小是相同的,都為一個指針的大小。這樣有個好處——很容易算出對象的大小,不過賠上的是空間和執行期效率。所以這種對象模型並沒有被用於實際產品上。
表格驅動對象模型:把類中的數據分成了兩個部分:數據部分與函數部分,並使用兩張表格,一張存放數據本身,一張存放函數的地址(也即函數比成員多一次尋址),而類對象僅僅含有兩個指針,分別指向上面這兩個表。這樣看來,對象的大小是固定為兩個指針大小。這個模型也沒有用於實際應用於真正的C++編譯器上。
C++對象模型:正在使用的
在此模型下,nonstatic 數據成員被置於每一個類對象中,而static數據成員被置於類對象之外。static與nonstatic函數也都放在類對象之外,而對於virtual 函數,則通過虛函數表+虛指針來支持:
- 每個類生成一個表格,稱為虛表(virtual table,簡稱vtbl)。虛表中存放着一堆指針,這些指針指向該類每一個虛函數。虛表中的函數地址將按聲明時的順序排列
- 每個類對象都擁有一個虛表指針(vptr),由編譯器為其生成。虛表指針的設定與重置皆由類的復制控制(也即是構造函數、析構函數、賦值操作符)來完成。vptr的位置為編譯器決定,傳統上它被放在所有顯示聲明的成員之后,不過現在許多編譯器把vptr放在一個類對象的最前端(也就是說對象的地址就是vptr的地址)
- 虛函數表的前面設置了一個指向type_info的指針,用以支持RTTI(Run Time Type Identification,運行時類型識別)。RTTI是為多態而生成的信息,包括對象繼承關系,對象本身的描述等,只有具有虛函數的對象在會生成。
單繼承(父類含虛函數)
原則:
對普通單繼承而言
- 子類與父類擁有各自的一個虛函數表
- 若子類並無overwrite父類虛函數,用父類虛函數
- 若子類重寫(overwrite)了父類的虛函數,則子類虛函數將覆蓋虛表中對應的父類虛函數
- 若子聲明了自己新的虛函數,則該虛函數地址將擴充到虛函數表最后
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Base 5 { 6 public: 7 virtual void fun1(){ cout << "Base fun1" << endl; } 8 virtual void fun2(){ cout << "Base fun2" << endl; } 9 private: 10 int a; 11 }; 12 13 class Derive : public Base 14 { 15 public: 16 void fun2(){ cout << "Derive fun2" << endl; } 17 virtual void fun3(){} 18 private: 19 int b; 20 }; 21 22 int main() 23 { 24 Base b; 25 Derive d; 26 Base *p = &d; 27 p->fun1(); 28 p->fun2(); 29 30 system("pause"); 31 return 0; 32 }
輸出:
調試:
對象模型:
事實上vs調試並不能看到完整信息(比如virtual fun3以及之后提到到虛基類指針),正確的應該是
一般多繼承
這里講的是不考慮菱形繼承的多繼承,因為菱形繼承需要用到虛繼承,放到之后考慮
原則:
- 若子類新增虛函數,放在聲明的第一個父類的虛函數表中
- 若子類重寫了父類的虛函數,所有父類的虛函數表都要改變:如fun1
- 內存布局中,父類按照其聲明順序排列
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Base1 5 { 6 public: 7 virtual void fun1(){} 8 private: 9 int m_base1; 10 }; 11 12 class Base2 13 { 14 public: 15 virtual void fun1(){} 16 virtual void fun2(){} 17 private: 18 int m_base2; 19 }; 20 21 class Derive : public Base1,public Base2 22 { 23 public: 24 void fun1(){} 25 virtual void fun3(){} 26 private: 27 int m_derive; 28 }; 29 30 int main() 31 { 32 Base1 b1; 33 Base2 b2; 34 Derive d; 35 36 cout <<"b1:" <<sizeof(b1) << endl; 37 cout << "b2:" << sizeof(b2) << endl; 38 cout <<"d:" << sizeof(d) << endl; 39 system("pause"); 40 return 0; 41 }
輸出:
各個類對象的大小
調試:注意觀察fun1
對象模型:
簡單虛繼承
原則:
虛繼承解決了菱形繼承中最派生類擁有多個間接父類實例的情況
- 虛繼承的子類,如果本身定義了新的虛函數,則編譯器為其生成一個新的虛函數指針(vptr)以及一張虛函數表。該vptr位於對象內存最前面(對比非虛繼承:直接擴展父類虛函數表)
- 虛繼承的子類也單獨保留了父類的vprt與虛函數表
- 虛繼承的子類有虛基類表指針(vbptr)
在C++對象模型中,虛繼承而來的子類會生成一個隱藏的虛基類指針(vbptr),在Microsoft Visual C++中,虛基類表指針總是在虛函數表指針之后,因而,對某個類實例來說,如果它有虛基類指針,那么虛基類指針可能在實例的0字節偏移處(該類沒有vptr時,vbptr就處於類實例內存布局的最前面,否則vptr處於類實例內存布局的最前面),也可能在類實例的4字節偏移處。
虛基類表也由多個條目組成,條目中存放的是偏移值。
第一個條目存放虛基類表指針(vbptr)所在地址到該類內存首地址的偏移值
第二、第三...個條目依次為該類的最左虛繼承父類、次左虛繼承父類...的內存地址相對於虛基類表指針的偏移值。
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Base 5 { 6 public: 7 virtual void fun1(){} 8 virtual void fun2(){} 9 private: 10 int m_base; 11 }; 12 13 class Derive : virtual public Base 14 { 15 public: 16 void fun1(){} 17 virtual void fun3(){} 18 private: 19 int m_derive; 20 }; 21 22 int main() 23 { 24 Base b; 25 Derive d; 26 27 system("pause"); 28 return 0; 29 }
對象模型:
菱形虛繼承
菱形虛繼承是多繼承和虛繼承的復合,直接畫一個對象模型吧:
筆記原圖: