iOS程序執行順序 AppDelegate及 UIViewController 的生命周期


iOS程序的啟動執行順序 AppDelegate 及 UIViewController 的生命周期

iOS應用程序的狀態切換很重要,而UIViewControler對於iOS這種MVC模式來說尤為重要,基本都要繼承自他。

一、iOS程序的啟動執行順序

1 程序的入口

進入main函數, 設置AppDelegate稱為函數的代理

2  程序完成加載

    -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]

3 創建window窗口

4 程序被激活

-[AppDelegate applicationDidBecomeActive:]

5 當點擊command+H時

程序取消激活狀態

-[AppDelegate applicationWillResignActive:]

程序進入后台

-[AppDelegate applicationDidEnterBackground:]

6 點擊進入工程

程序進入前台

-[AppDelegate applicationWillEnterForeground:]

程序被激活

-[AppDelegate applicationDidBecomeActive:]

 

1、對於applicationWillResignActive(非活動)與applicationDidEnterBackground(后台)這兩個的區別 

 1)applicationWillResignActive(非活動):

   比如當有電話進來或短信進來,在或者鎖屏等,這時你的應用程序掛起進入非活動狀態,也就是你的手機其實界面還是顯示着你當前的App窗口,只不過被別的任務強制占用了,或者后台狀態(因為要先進入非活動狀態,然后進入后台)。

 (2)applicationDidEnterBackground(后台)

  指當前窗口不是你的App,大多數程序進入這個后台后會在在這個狀態上停留一會時間到之后會進入掛起狀態(Suspended)。如果你程序特殊處理后可以長期處於后台狀態即在后台狀態也可以運行Suspended(掛起):程序在后台不能執行代碼。系統會自動把程序變成這個狀態而且不會發出通知。當掛起時,程序還是停留在內存中的,當系統內存低時,系統就把掛起的程序清除掉,為前台程序提供更多的內存。

看下面流程圖:

這個圖特別重要,說明了所有的切換狀態。

入口函數:

int main(int argc, char * argv[]) {  @autoreleasepool {  
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([XYZAppDelegate class]));
} }

 

2.UIApplicationMain 函數解釋

官方解釋

// If nil is specified for principalClassName, the value for NSPrincipalClass from the Info.plist is used. If there is no  // NSPrincipalClass key specified, the UIApplication class is used. The delegate class will be instantiated using init.  UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

翻譯過來之后(參數的解釋)

1.argcargv參數是為了與C語言保持一致,在這沒用到,不詳述。

2.后面兩個參數為principalClassName(主要類名)和delegateClassName(委托類名)

  (1)如果principalClassName是nil,那么它的值將從Info.plist中獲取,如果Info.plist中沒有,則默認為UIApplication。principalClass這個類除了管理整個程序的生命周期之外什么都不做,它只負責監聽事件然后交給delegateClass去做。

  (2)delegateClass將在工程新建時實例化一個對象。NSStringFromClass([AppDelegate class]) //相當於@"AppDelegate"

 

3.AppDelegate類實現文件

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOption{// Override point for customization after application launch.
    NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");
    return YES;
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { /* 當應用程序從活動狀態(active)變到非活動狀態(inactive時被觸發調用, 這可能發生在一些臨時中斷下(例如:來電話、來短信)又或者程序退出時,他會先過渡到后台然后terminate 使用這方法去暫停正在進行的任務,禁用計時器,節流OpenGL ES 幀率。在游戲中應該在這個方法里面暫停游戲。 */
    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
    NSLog(@"WillResignActive");
}

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { /* 使用這種方法來釋放共享資源,保存用戶數據,無效計時器,存儲足夠多的應用程序狀態信息來恢復您的應用程序的當前狀態,以防它終止丟失數據。 如果你的程序支持后台運行,那么當用戶退出時不會調用applicationWillTerminate。 */
    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.      // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
        NSLog(@"DidEnterBackground");
    }

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { /* 先從后台切換到非活動狀態,然后進入活動狀態。 */
    // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
    NSLog(@"WillEnterForeground");
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { /* 重啟所有的任務,不管是從非活動狀態還是剛啟動程序,還是后台狀態。 */
    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
        NSLog(@"DidBecomeActive");
    }

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { /* 終止,game over */
    // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
    NSLog(@"WillTerminate");
}
    

 

下面給出打印就明白他們之間的交互先后順序了:

啟動程序

2014-07-28 15:22:39.883 LifeCycle[3024:a0b] didFinishLaunchingWithOptions

2014-07-28 15:22:39.887 LifeCycle[3024:a0b] DidBecomeActive

按下Home鍵

2014-07-28 15:22:43.130 LifeCycle[3024:a0b] WillResignActive

2014-07-28 15:22:43.131 LifeCycle[3024:a0b] DidEnterBackground

重新點擊程序

2014-07-28 15:22:44.380 LifeCycle[3024:a0b] WillEnterForeground

2014-07-28 15:22:44.380 LifeCycle[3024:a0b] DidBecomeActive

 

分析:

1.application:didFinishLaunchingWithOptions:

程序首次已經完成啟動時執行,若直接啟動,launchOptions中沒有數據;否則,launchOptions將包含對應方式的內容(比如從微信中啟動節奏大師--)。

 

2.applicationWillResignActive(非活動)

程序將要失去Active狀態時調用,比如按下Home鍵有電話信息進來。之后程序將進入后台狀態。對應的applicationWillEnterForeground這個方法用來

a、暫停正在執行的任務;

b、禁止計時器;

c、減少OpenGL ES幀率;

d、若為游戲應暫停游戲;

 

3.applicationDidEnterBackground(已經進入后台)

程序已經進入后台時調用,對應applicationDidBecomeActive(已經變成前台),這個方法用來

a、釋放共享資源;

b、保存用戶數據(寫到硬盤);

c、作廢計時器;

d、保存足夠的程序狀態以便下次恢復;

 

4.applicationWillEnterForeground(將進入前台)

程序即將進去前台時調用,對應applicationWillResignActive(將進入后台)。這個方法用來

1.撤銷applicationWillResignActive中做的改變。

 

5.applicationDidBecomeActive(已經進入前台)

程序已經變為Active(前台)時調用。對應applicationDidEnterBackground(已經進入后台)。

1.若程序之前在后台,在此方法內刷新用戶界面。

 

6.applicationWillTerminate

程序即將退出時調用。記得保存數據,如applicationDidEnterBackground方法一樣。

其實仔細看上面那個狀態圖和輸出打印,他說明了所有這些切換交互流程。

 

二、UIViewController的生命周期

//The designated initializer //這個UIViewController的指定初始化方法(其他的初始化方法最終要調用這個初始化方法); //如果連接了串聯圖storyBoard根本就不用管這貨
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
        return self;
    }
    
//視圖控制器中的視圖加載完成,viewController自帶的view加載完成
- (void)viewDidLoad {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

//出現內存警告  //模擬內存警告:點擊模擬器->hardware-> Simulate Memory Warning
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

//視圖將要出現
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewWillAppear:animated];
}

//視圖已經出現
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewDidAppear:animated];
}

//視圖將要消失 //雙擊Home鍵,向上推出程序執行該函數
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewWillDisappear:animated];
}

//視圖已經消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
    [super viewDidDisappear:animated];
}
@end

 

 

看打印輸出:

2015-01-03 17:39:03.973 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController initWithNibName:bundle:]

2015-01-03 17:39:03.976 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewDidLoad]

2015-01-03 17:39:03.976 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewWillAppear:]

2015-01-03 17:39:04.071 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewDidAppear:]

2015-01-03 17:39:11.630 LessonUIViewControler[791:41458] Received memory warning.

2015-01-03 17:39:11.631 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController didReceiveMemoryWarning]

2015-01-03 17:39:17.581 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewWillDisappear:]

2015-01-03 17:39:17.581 LessonUIViewControler[791:41458] -[RootViewController viewDidDisappear:]

 

當一個視圖控制器被創建,並在屏幕上顯示的時候。 代碼的執行順序

1、alloc   創建對象,分配空間;

2、init (initWithNibName) 初始化對象,初始化數據;

3、loadView   從nib載入視圖 ,通常這一步不需要去干涉。除非你沒有使用xib文件創建視圖;

4、viewDidLoad 載入完成,可以進行自定義數據以及動態創建其他控件;

5、viewWillAppear 視圖將出現在屏幕之前,馬上這個視圖就會被展現在屏幕上了;

6、viewDidAppear   視圖已在屏幕上渲染完成 當一個視圖被移除屏幕並且銷毀的時候的執行順序,這個順序差不多和上面的相反;

1、viewWillDisappear

視圖將被從屏幕上移除之前執行

2、viewDidDisappear

視圖已經被從屏幕上移除,用戶看不到這個視圖了

3、dealloc

視圖被銷毀,此處需要對你在init和viewDidLoad中創建的對象進行釋放 關於viewDidUnload :在發生內存警告的時候如果本視圖不是當前屏幕上

正在顯示的視圖的話,

viewDidUnload將會被執行,本視圖的所有子視圖將被銷毀,以釋放內存,此時開發者需要手動對viewLoad、viewDidLoad中創建 的對象釋放內存。

因為當這個視圖再次顯示在屏幕上的時候,viewLoad、viewDidLoad 再次被調用,以便再次構造視圖。 當我們創建一個UIViewController類的對

象時,通常系統會生成幾個默認的方法,這些方法大多與視圖的調用有關,但是在視圖調用時,這些方法的調用順序如何,需要整理下。 通常上

述方法包括如下幾種,這些方法都是UIViewController類的方法:

- (void)viewDidLoad;

- (void)viewDidUnload;

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

下面介紹下APP在運行時的調用順序。

1)- (void)viewDidLoad;       一個APP在載入時會先通過調用loadView方法或者載入IB中創建的初始界面的方法,將視圖載入到內存中。然后會

調用viewDidLoad方法來進行進一步的設置。通常,我們對於各種初始數據的載入,初始設定等很多內容,都會在這個方法中實現,所以這個方法是

一個很常用,很重要的方法。

但是要注意,這個方法只會在APP剛開始加載的時候調用一次,以后都不會再調用它了,所以只能用來做初始設置。

2) - (void)viewDidUnload;在內存足夠的情況下,軟件的視圖通常會一直保存在內存中,但是如果內存不夠,一些沒有正在顯示的viewcontroller就

會收到內存不夠的警告,然 后就會釋放自己擁有的視圖,以達到釋放內存的目的。但是系統只會釋放內存,並不會釋放對象的所有權,所以通常我們

需要在這里將不需要在內存中保留的對象釋 放所有權,也就是將其指針置為nil。       這個方法通常並不會在視圖變換的時候被調用,而只會在系

統退出或者收到內存警告的時候才會被調用。但是由於我們需要保證在收到內存警告的時候能夠對其作出反應,所以這個方法通常我們都需要去實現。

另外,即使在設備上按了Home鍵之后,系統也不一定會調用這個方法,因為IOS4之后,系統允許將APP在后台掛起,並將其繼續滯留在內存中,因此,

viewcontroller並不會調用這個方法來清除內存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;系統在載入所有數據后,將會在屏幕上顯示視圖,這時會先調用這個方法。通常我們會利用這個方法,

對即將顯示的視圖做進一步的設置。例如,我們可以利用這個方法來設置設備不同方向時該如何顯示。       另外一方面,當APP有多個視圖時,在

視圖間切換時,並不會再次載入viewDidLoad方法,所以如果在調入視圖時,需要對數據做更新,就只能在這個方法內實現了。所以這個方法也非常常用。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

有時候,由於一些特殊的原因,我們不能在viewWillApper方法里,對視圖進行更新。那么可以重寫這個方法,在這里對正在顯示的視圖進行進一步的設置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

在視圖變換時,當前視圖在即將被移除、或者被覆蓋時,會調用這個方法進行一些善后的處理和設置。

由於在IOS4之后,系統允許將APP在后台掛起,所以在按了Home鍵之后,系統並不會調用這個方法,因為就這個APP本身而言,APP顯示的view,仍是掛起時候

的view,所以並不會調用這個方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

我們可以重寫這個方法,對已經消失,或者被覆蓋,或者已經隱藏了的視圖做一些其他操作。 上述方法的流程圖可以簡單用如下表示:

運行APP —> 載入視圖 —> 調用viewDidLoad方法 —> 調用viewWillAppear方法 —> 調用viewDidAppear方法 —>   正常運行

 

 

 


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