Android 動畫機制與使用技巧


  • 動畫效果一直是人機交互中非常重要的部分,與死板、突兀的顯示效果不同,動畫效果的加入,讓交互變得更加友好,特別是在提示、引導類的場景中,合理地使用動畫能讓用戶獲得更加愉悅的使用體驗

一、Android View動畫框架

  • Animation框架定義了透明度、旋轉、縮放、位移等幾種常見的動畫
  • 實現原理:
    • 每次繪制View時,ViewGroup中的drawChild函數獲取該view的Animation的Transformation值,然后調用canvas.concat(transformToApply.getMatrix())
    • 通過矩陣運算完成幀動畫,如果動畫沒有完成,就繼續調用invalidate() 函數,啟動下次繪制來驅動動畫,從而完成整個動畫的繪制。

二、幀動畫

  • 幀動畫就是一張張圖片不同的切換,形成的動畫效果。
  • 一般手機的開機動畫,應用的等待動畫等都是幀動畫,因為只需要幾張圖片輪播,極其節省資源,如果真的設計成動畫,那么是很耗費資源的事。
  • 在res目錄下新建一個drawable文件夾並定義xml文件,子節點為 animation-list,在這里定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長。
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
          android:oneshot="false"><!-- false表示循環播放,true表示只播放一次 -->
    <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g6" android:duration="300" />
    <item android:drawable="@drawable/g7" android:duration="400" /><!-- 慢動作 -->
    <item android:drawable="@drawable/g8" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/g9" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g10" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g11" android:duration="200" />
 
</animation-list>
  • 在屏幕上播放幀動畫,需要布局文件有一個ImageView來顯示動畫圖片
public class MainActivity extends Activity {
 
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		//把動畫文件設置為imageView的背景
		iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);
		
		AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
		//播放動畫
		ad.start();
	}
}

三、補間動畫(視圖動畫)

  • 組件由原始狀態向終極狀態轉變時,為了讓過渡更自然,而自動生成的動畫叫做補間動畫。
  • 主要是在Android 3.0之前
  • 最大的缺陷就是不具備交互性
  • 位移、旋轉、縮放、透明
 
public class MainActivity extends Activity {
 
	private ImageView iv;
	private TranslateAnimation ta;
	private RotateAnimation ra;
	private ScaleAnimation sa;
	private AlphaAnimation aa;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
	}
	//位移動畫
	public void translate(View v){
		//創建位移動畫的對象,設置動畫的初始位置和結束位置
		//10,100表示,從imageview的真實坐標的左上角 x+10,移動到 x+100的位置
		//20,200表示,從imageview的真實坐標的左上角 y+20,移動到 y+200的位置
		//ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);
		
		//Animation.RELATIVE_TO_SELF相對於自己
		//對於x,表示,相對於自己,起點是 imageview的真是坐標的左上角 x+ 0.5*iv的寬度 到 x+ 2*iv的寬度
		//y 就是乘以 iv 的高度,也可以相對於父控件,但是用的比較少
		ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,
				                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
		
		//設置播放時間
		ta.setDuration(2000);
		//設置重復次數,播放一次,重復一次
		ta.setRepeatCount(1);
		//設置重復放的模式
		ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
		//動畫播放完畢后,組件停留在動畫結束的位置上
		ta.setFillAfter(true);
		//播放動畫
		iv.startAnimation(ta);
	}
	//旋轉動畫
	public void rotate(View v){
		//20表示開始的角度,180表示結束的角度,默認的旋轉圓心在iv左上角
		//ra = new RotateAnimation(20, 180);
		//指定圓心坐標,相對於自己, iv真實的坐標左上角 x+ 0.5*iv寬度, y+0.5*iv高度
		ra = new RotateAnimation(20, 360, 
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
		
		ra.setDuration(2000);
		ra.setRepeatCount(1);
		ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
		iv.startAnimation(ra);
	}
	//縮放動畫
	public void scale(View v){
		//sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY);
		//改變縮放的中心點,相對於自己的中心坐標,iv的真是坐標左上角 x+0.5*iv寬度, y+0.5*iv高度
		sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, 
				       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
		sa.setDuration(2000);
		sa.setRepeatCount(1);
		sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
		iv.startAnimation(sa);
	}
	//透明動畫
	public void alpha(View v){
		//0為完全透明,1為完全透明
		aa = new AlphaAnimation(0, 1);
		aa.setDuration(2000);
		aa.setRepeatCount(1);
		aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
		iv.startAnimation(aa);
		
	}
	//所有動畫一起飛
	public void fly(View v){
		//創建動畫集合      false表示每個動畫的時間校准有動畫自己決定, true表示有動畫集合決定
		AnimationSet set = new AnimationSet(false);
		set.addAnimation(aa);
		set.addAnimation(ra);
		set.addAnimation(sa);
		set.addAnimation(ta);
		iv.startAnimation(set);
		
	}
	
}

四、屬性動畫

  • 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變。
  • 屬性動畫是組件的位置發生了真實的改變,而且在動畫的過程中組件的位置是實時改變的,可以相應組件事件。
  • 使用最多的就是 AnimatorSet和ObjectAnimator配合:
    • 使用ObjectAnimator進行更精細化控制,只控制一個對象的一個屬性值
    • 使多個ObjectAnimator組合到AnimatorSet形成一個動畫
  • ObjectAnimator可以自動驅動:
    • 調用setFrameDelay()設置動畫幀之間的間隙時間,調整幀率,減少動畫繪制過程中頻繁繪制,在不影響動畫效果的情況下減少CPU資源消耗
  • 屬性動畫基本可以實現左右動畫
  • 但是View的該屬性一定要具有 set和get 方法

1.ObjectAnimator

  • 內部是通過反射機制實現的,所以該屬性一定要具有 set和get方法
  • 一些常用的可以直接使用的屬性:
    • translationX 和translationY: 控制View從父容器的左上角的偏移
    • rotation、rotationX、rotationY : 控制View圍繞 “支點”進行2D和3D旋轉
    • scaleX、scaleY : 控制View圍繞 “支點”進行2D縮放
    • pivotX、pivotY : 控制View的“支點”位置,默認為View的中心點
    • x、y : 這兩個屬性描述了View對象在父容器中的最終位置,它是最初左上角坐標和translationX 、translationY值的累計和
    • alpha : 透明度
 
public class MainActivity extends Activity {
 
	private ImageView iv;
 
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				Toast.makeText(MainActivity.this, "點不到我", 0).show();
				
			}
		});
	}
	
	public void translate(View v){
		
		//target:動畫作用於哪個組件
		
		//protertyName指定要改變組件的哪個屬性,    
		//屬性動畫是真正的改變組件的屬性的,每個組件對應一個java類,所以,protertyName是指組件Java類中具有get,set方法的成員變量
		//iv.setXXX
		
		//values 是可變參數,就是賦予屬性的新的值,可以往回走 
		//ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(target, propertyName, values);
	
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);
		oa.setDuration(2000);
		oa.setRepeatCount(1);
		oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		oa.start();
		
	}
	public void scale(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start();
			
	}
	public void alpha(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.6f, 0.2f, 1);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start();
	}
	public void rotate(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);
		oa.setDuration(2000);
		oa.setRepeatCount(1);
		oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		oa.start();
	}
	
	public void fly(View v){
		
		AnimatorSet set = new AnimatorSet();
		ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);
		oa1.setDuration(2000);
		oa1.setRepeatCount(1);
		oa1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		
		ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 10, 70, 20, 100);
		oa2.setDuration(2000);
		oa2.setRepeatCount(1);
		oa2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		
		ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);
		oa3.setDuration(2000);
		oa3.setRepeatCount(1);
		oa3.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		
		ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 180, 90, 360);
		oa4.setDuration(2000);
		oa4.setRepeatCount(1);
		oa4.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		
		//設置挨個飛
		//set.playSequentially(oa1, oa2, oa3, oa4);
		
		//設置一起飛
		set.playTogether(oa1, oa2, oa3, oa4);
		
		set.start();
		
	}
	//使用xml文件配置屬性動畫
	public void xml(View v){
		//加載屬性動畫文件
		 Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator);
		 //設置作用於哪個組件
		 animator.setTarget(iv);
		 animator.start();
	}
}
  • 可以用xml配置屬性動畫只需要在res目錄下創建一個property animator屬性動畫文件
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <objectAnimator 
        android:propertyName="translationX"
	    android:duration="200"
	    android:repeatCount="1"
	    android:repeatMode="reverse"
	    android:valueFrom="-100"
	    android:valueTo="100"
        >
        
    </objectAnimator>
 
</set>

2. 如果屬性沒有set 和 get方法的解決方法

  • 方案一: 通過自定義一個屬性類或者包裝類,類間接的給這個屬性增加 get、set方法
 /**
 * Created at: 2016/8/5 14:21.
 * by author: mwp
 * 描述:使用屬性動畫時,給沒有set和get方法的屬性包裝工具
 */
public class WrapperView {
    private View mTarget;

    public WrapperView(View target) {
        this.mTarget = target;
    }
    
    /**包裝寬度屬性*/
    public int getWidth(){
        return mTarget.getLayoutParams().width;
    }
    
    public void setWidth(int width){
        mTarget.getLayoutParams().width = width;
        mTarget.requestLayout();
    }
    
    //使用方法
    public void use(){
        WrapperView wrapper = new WrapperView(mButton);
        ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",500).setDuration(5000).start();
    }
    
}
  • 方案二: 通過ValueAnimator實現

3. ValueAnimator(值動畫)

  • ObjectAnimator 也是集成自ValueAnimator
  • ValueAnimator本身不提供任何動畫效果,它更像一個數值發生器,用來產生具有一定規律的數字,調用者通過這個過程來執行自己特定的動畫邏輯
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
animator.setTarget(view);
animator.setDuration(1000).start();
//最核心的方法
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        // 進度百分比
        float value = animation.getAnimatedFraction();
    }
});

4. 動畫監聽

  • 監聽動畫的過程執行一些操作
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",0.5f);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

    }
});

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
    }
});
  • 這里邊有一個重要的思想,如果一個接口需要實現的方法比較多,而通常時候又不需要實現那么多方法,導致代碼亂亂的,這個時候,可以寫一個抽象類來實現這個接口的所有方法,由於接口的實現類也是接口類型,所以使用的時候就可以只復寫這個抽象類中感興趣的方法就好了

5. View的animate方法

  • 在3.0之后,Google給View增加了animate方法來直接驅動屬性動畫
view.animate()
        .alpha(0)
        .scaleX(1)
        .x(300)
        .y(200)
        .setDuration(1000)
        .withStartAction(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //動畫開始
            }
        })
        .withEndAction(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //動畫結束
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //執行一些主線程方法
                    }
                });
            }
        })
        .start();

6. Android 布局動畫

  • 布局動畫是指作用在ViewGroup上,給ViewGroup增加View時添加一個動畫過渡效果
  • 最簡單的布局動畫是在ViewGroup的xml中使用如下屬性打開布局動畫
    • android:animateLayoutChanges="true"
    • 但是這個默認的動畫效果無法替換
  • 使用LayoutAnimationController類來自定義一個過渡效果
LinearLayout ll = (LinearLayout)findViewById(R.id.ll);
//設置過渡動畫
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0,1,0,1);
sa.setDuration(2000);
//設置布局動畫的顯示屬性,第二個參數是每個子View顯示的delay時間
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa,0.5f);
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);//順序,隨機,倒序
//為ViewGroup設置布局動畫
ll.setLayoutAnimation(lac);

7. Interpolators(插值器 )

  • 插值器是動畫中一個非常重要的概念,通過插值器可以定義動畫變換速率,其作用主要是控制目標變量的變化值進行對應的變化
  • AccelerateDecelerateInterpolator開始與結束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
  • AccelerateInterpolator開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速
  • AnticipateInterpolator開始的時候向后然后向前甩
  • AnticipateOvershootInterpolator開始的時候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator動畫結束的時候彈起
  • CycleInterpolator循環播放特定的次數,速率改變沿着正弦曲線
  • DecelerateInterpolator在開始的地方快然后慢
  • 創建的時候,可以傳factor值,如DecelerateInterpolator(2f):
  • LinearInterpolator以常量速率改變
  • OvershootInterpolator向前甩一定值后再回到原來位置
  • 創建的時候,可以傳tension值,OvershootInterpolator(0.8f):

五、自定義動畫

  • 就是現有的透明度,旋轉,平移,縮放等行為組合起來仍然不能滿足你的話,可以自定義一些更炫的動畫
public class CustomAnim extends Animation {

    private int mCenterWidth;
    private int mCenterHeight;
    private Camera mCamera = new Camera();
    private float mRotateY = 0.0f;

    @Override
    public void initialize(int width,
                           int height,
                           int parentWidth,
                           int parentHeight) {

        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        // 設置默認時長
        setDuration(2000);
        // 動畫結束后保留狀態
        setFillAfter(true);
        // 設置默認插值器
        setInterpolator(new BounceInterpolator());
        mCenterWidth = width / 2;
        mCenterHeight = height / 2;
    }

    // 暴露接口-設置旋轉角度
    public void setRotateY(float rotateY) {
        mRotateY = rotateY;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(
            float interpolatedTime,
            Transformation t) {
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        mCamera.save();
        // 使用Camera設置旋轉的角度
        mCamera.rotateY(mRotateY * interpolatedTime);
        // 將旋轉變換作用到matrix上
        mCamera.getMatrix(matrix);
        mCamera.restore();
        // 通過pre方法設置矩陣作用前的偏移量來改變旋轉中心
        matrix.preTranslate(mCenterWidth, mCenterHeight);
        matrix.postTranslate(-mCenterWidth, -mCenterHeight);
    }
}

六、Android 5.X SVG 矢量動畫機制

  • 可伸縮矢量圖形(Scalable Vector Graphics)
  • 定義用於網絡的基於矢量的圖形
  • 使用XML格式定義圖形
  • 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失
  • 與Bitmap對比,SVG最大的優點就是方法不失真,而且不需要為不同分辨率設計多套圖標

七、點擊view顯示隱藏其他View帶動畫的一個小例子

public class DropTest extends Activity {

    private LinearLayout mHiddenView;
    private float mDensity;
    private int mHiddenViewMeasuredHeight;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.drop);
        mHiddenView = (LinearLayout) findViewById(R.id.hidden_view);
        // 獲取像素密度
        mDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
        // 獲取布局的高度
        mHiddenViewMeasuredHeight = (int) (mDensity * 40 + 0.5);
    }

    public void llClick(View view) {
        if (mHiddenView.getVisibility() == View.GONE) {
            // 打開動畫
            animateOpen(mHiddenView);
        } else {
            // 關閉動畫
            animateClose(mHiddenView);
        }
    }

    private void animateOpen(final View view) {
        view.setVisibility(View.VISIBLE);
        ValueAnimator animator = createDropAnimator(
                view,
                0,
                mHiddenViewMeasuredHeight);
        animator.start();
    }

    private void animateClose(final View view) {
        int origHeight = view.getHeight();
        ValueAnimator animator = createDropAnimator(view, origHeight, 0);
        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                view.setVisibility(View.GONE);
            }
        });
        animator.start();
    }

    private ValueAnimator createDropAnimator(
            final View view, int start, int end) {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(start, end);
        animator.addUpdateListener(
                new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                int value = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();
                ViewGroup.LayoutParams layoutParams =
                        view.getLayoutParams();
                layoutParams.height = value;
                view.setLayoutParams(layoutParams);
            }
        });
        return animator;
    }
}


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